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Star Wars Zero Company : le XCOM de la Guerre des Clones débarque le 27 août

Bit Reactor, fondé par des vétérans de XCOM, signe avec Respawn le premier vrai jeu Star Wars solo d'EA depuis des années. Tactique au tour par tour, escouade personnalisable, permadeath, et zéro battle pass : les previews sont unanimes, ou presque.

Par Sarah L., le 24 août 2026. Catégorie : Gaming.

Ton clone trooper est à découvert, accroupi derrière une caisse à moitié détruite. En face, deux droïdes de combat le tiennent en joue, et tu sais que si tu tentes ce sprint vers la position surélevée, il peut mourir. Pas mourir « jusqu'au prochain checkpoint » : mourir pour de bon, rayé de ton escouade jusqu'à la fin de la campagne. C'est exactement ce frisson-là que Star Wars Zero Company promet d'installer dans ton salon à partir du 27 août, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Et après des années de projets Star Wars annulés ou transformés en services live, un jeu solo complet au tour par tour, c'est presque une anomalie chez EA.

Des vétérans de XCOM aux commandes

Derrière le projet, il y a Bit Reactor, un studio fondé par des anciens de Firaxis, dont Greg Foertsch, 22 ans de maison et un CV qui traverse toute la saga XCOM. Autrement dit : les gens qui ont défini le genre du tactical moderne travaillent maintenant dans l'univers de George Lucas, épaulés par Respawn Entertainment et Lucasfilm Games. Le cadre choisi n'est pas anodin : le crépuscule de la Guerre des Clones, cette période trouble où la République vacille, parfaite pour une histoire de mercenaires qui opèrent dans les zones grises que les Jedi ne veulent pas voir.

L'escouade de Zero Company en mission : un Jedi, un Mandalorien, un clone trooper et un sniper progressent en terrain découvert
L'escouade de Zero Company en mission : un Jedi, un Mandalorien, un clone trooper et un sniper progressent en terrain découvert (© EA / Bit Reactor)

Hawks, une escouade et des choix qui font mal

Tu incarnes Hawks, un commandant entièrement personnalisable, de sa spécialisation de combat à son apparence. Autour de lui gravite une galerie d'opérateurs qui sent bon le cantina bar : Aurelio le Rodien, Trick le clone trooper, Kabb Uppercut le boxeur Felshi, et des recrues qui vont du Jedi au Mandalorien en passant par les droïdes astromech. Entre les missions, tu gères tes points de renseignement pour débloquer crédits, réputation et opérations, tu explores ta base à la troisième personne et tu tisses des liens entre tes soldats qui débloquent des bonus de statistiques. Et au-dessus de tout ça plane la permadeath : chaque perte est définitive, chaque remplacement se recrute. Le jeu propose des options pour adoucir la sanction, mais l'esprit XCOM est là, entier.

Le gameplay trailer officiel de Star Wars Zero Company, dévoilé par EA (source : EA Star Wars)

Ce que disent les previews

Mi-août, EA a laissé plusieurs médias jouer entre 10 et 18 heures à une version quasi finale. Le consensus est net : le mariage fonctionne. Game Informer, qui a passé plus de dix heures sur le jeu, salue des décisions à fort impact et une vraie tension risque-récompense, tout en pointant la seule vraie réserve du lot : une variété de missions un peu limitée, souvent de l'élimination ou de l'évacuation. Un défaut classique du genre, que même les XCOM n'ont jamais totalement réglé.

« XCOM rencontre Star Wars de la meilleure façon possible »

Game Informer

Zéro battle pass, et c'est déjà un événement

Le détail qui change tout : Zero Company sort sans battle pass, sans boutique, sans composante live-service. Une campagne complète, point. Dans le paysage EA de 2026, c'est une déclaration d'intention, et la suite logique du succès des Jedi de Respawn : les joueurs Star Wars paient pour des aventures solo finies, pas pour des saisons. On suivait le projet depuis son premier gameplay au Summer Game Fest, où la date du 27 août avait été posée : le rendez-vous est enfin là. Si tu hésites encore, guette les tests complets qui tomberont cette semaine, mais pour les amateurs de tactique, le signal des previews est déjà au vert.