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Onimusha: Way of the Sword sort aujourd'hui avec un 10/10 IGN et un 85 Metacritic

Vingt ans après le dernier épisode principal, Capcom ramène Onimusha avec Miyamoto Musashi dans un Kyoto d'Edo hanté par les Genma. La presse est quasi unanime sur le combat, plus tiède sur le remplissage, et la version Switch 2 s'en sort mieux notée que celle de la PS5.

Par Jinx_XII, le 4 septembre 2026. Catégorie : Gaming.

Onimusha: Way of the Sword sort aujourd'hui avec un 10/10 IGN et un 85 Metacritic

Tu avais une PlayStation 2, une télé cathodique et un disque avec un samouraï sur la jaquette. Le premier Onimusha, en 2001, c'était ça : des décors fixes comme dans Resident Evil, un sabre, des démons Genma qui surgissaient de nulle part et une âme bleue qu'on aspirait après chaque coup. Puis plus rien, ou presque, depuis Dawn of Dreams en 2006. Ce vendredi 4 septembre, la saga revient pour de bon. Onimusha: Way of the Sword est disponible sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, et il arrive avec un bagage que peu de retours de licence peuvent revendiquer : un 10/10 chez IGN, le premier de l'histoire de la série.

Petit rappel de calendrier, parce qu'il a bougé. Quand Capcom avait daté le jeu au State of Play de juin, on te parlait d'une sortie au 25 septembre. L'éditeur a finalement avancé la date de trois semaines, sans doute pour prendre de l'avance sur Marvel's Wolverine, attendu le 15. Résultat : les tests sont tombés le 31 août, et le jeu est dans les rayons quatre jours plus tard.

Ce que disent les notes

Au moment où on écrit ces lignes, Metacritic affiche 85 sur PS5 avec 88 tests recensés, dont 92 % de positifs et aucun négatif. Le PC et la Xbox Series tournent autour de 82-83. Et la version Switch 2, testée par moins de médias, grimpe à 90. Le paradoxe n'en est pas vraiment un : les testeurs Nintendo notent souvent la prouesse technique du portage autant que le jeu lui-même, et Nintendo World Report parle d'une version qui a dépassé ses attentes. Radio Times a mis la note maximale et parle du meilleur jeu d'action-aventure de l'année jusqu'ici. Nintendo Life et RPG Site sont à 9, Eurogamer à 4 étoiles sur 5. De l'autre côté du spectre, VGC a mis 6 sur 10 : le combat vaut le détour, le reste du jeu ne tient pas la barre qu'il se fixe. Siliconera, à 7, regrette l'absence de vrais movesets d'armes et des rencontres qui finissent par toutes se ressembler.

Il n'y a rien d'autre que le coup et le contre-coup, sabre contre sabre, appel et réponse.

IGN, test d\

Musashi, Mifune et le gantelet

Le héros, cette fois, n'est pas un personnage inventé. Tu incarnes Miyamoto Musashi, le sabreur le plus célèbre du Japon, jeune, dans une version fantastique et sombre du Kyoto de l'époque d'Edo. Son visage est celui de Toshiro Mifune, l'acteur des Sept Samouraïs et de Yojimbo, mort en 1997. Capcom raconte avoir négocié deux ans avec Mifune Productions pour obtenir le droit d'utiliser ses traits, et c'est un choix qui donne au jeu une gueule que peu de productions RE Engine ont eue. Autour de lui, la formule reste fidèle : un gantelet d'Oni qui avale les âmes des ennemis vaincus (jaune pour la vie, rouge pour les améliorations, bleu pour les armes spéciales), un sabre pour frapper, parer et renvoyer les projectiles, et un rythme de combat qui rappelle Sekiro sans en reprendre la difficulté punitive, grâce à plusieurs niveaux de réglage. Le studio évoque environ 200 mouvements capturés en motion capture, dont les animations s'adaptent à la position, à la taille de l'adversaire et au décor. Le jeu est dirigé par Satoru Nihei et produit par Akihito Kadowaki, et il tourne sur RE Engine, le moteur maison qui fait déjà tourner Resident Evil Requiem et Pragmata, ce qui explique en partie pourquoi la version Switch 2 s'en tire aussi bien : Capcom a déjà deux portages sur cette console avec ce moteur derrière lui.

Le trailer Swordplay Action, centré sur le système de combat au sabre de Musashi (source : Capcom USA)

Le reproche qui revient : la campagne gonflée

Si le combat fait l'unanimité, la structure autour divise. La campagne dure une vingtaine d'heures, entre niveaux linéaires, zones plus ouvertes et quêtes annexes, et plusieurs testeurs estiment que le cœur du jeu tiendrait en beaucoup moins. Les reproches sont cohérents d'un média à l'autre : du contenu annexe répétitif, un scénario qualifié de prévisible et de fonctionnel plutôt que prenant, quelques boss décevants, et peu de raisons d'y revenir une fois le générique passé, faute de mode score ou de vrai post-game. Rien de tout ça n'a suffi à faire basculer une note dans le rouge, mais c'est le genre de défaut qui se sent surtout dans la deuxième moitié, quand l'effet de nouveauté du sabre s'estompe.

Le jeu est vendu 69,99 euros en édition standard, avec une édition Deluxe qui ajoute des charmes et des apparences pour Musashi, et une Premium Deluxe qui y joint des tenues pour ses alliées et un mini album de cinq titres de la bande-son. Capcom ne s'arrête pas là : Onimusha figure dans la sélection du Capcom Spotlight, le show en ligne du 16 septembre à 16 h heure de Paris, et sera présent au Tokyo Game Show la semaine suivante. Mais avant de sortir la carte bleue, fais ce que Capcom te permet de faire depuis juin : télécharge la démo gratuite, disponible sur toutes les plateformes, et joue une heure. Si le duel au sabre t'attrape, le reste suivra. Sinon, tu auras économisé 70 euros et deux semaines de padding.

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