Modern Warfare 4 : la bêta perd 65 % de ses joueurs Steam en trois jours, avis « mitigés »
Pic à 115 145 joueurs simultanés sur Steam le 21 août, moins de 38 000 trois jours plus tard, et une note Steam « mitigée ». Aim assist jugé trop agressif, frame pacing instable même sur grosses configs, maps étriquées, TTK trop court : la communauté n'est pas tendre. Mais une partie des joueurs salue le retour à un Modern Warfare plus posé.
Par Sarah L., le 1 septembre 2026. Catégorie : Gaming.
Vendredi soir, tu lances le téléchargement, 60 Go de bêta, le temps de commander à manger. Samedi, trois heures de parties, quelques jurons contre un sniper campé dans un angle de map. Dimanche, une demi-heure, puis tu ouvres autre chose. Lundi, tu désinstalles pour récupérer la place. Ce petit scénario, des dizaines de milliers de joueurs PC l'ont vécu avec Call of Duty: Modern Warfare 4, et les chiffres de Steam le racontent froidement.
Les chiffres, sans filtre
Le 21 août, jour d'ouverture de la bêta en accès anticipé, Modern Warfare 4 grimpe à 115 145 joueurs simultanés sur Steam. Trois jours plus tard, le compteur tombe sous les 38 000, soit une chute de 65 % relevée par TweakTown puis Notebookcheck. En parallèle, les évaluations Steam affichent la mention « mitigées », avec environ 45 % d'avis négatifs. Deux précautions avant de crier au naufrage. D'abord, ces chiffres ne couvrent que Steam : ni les consoles, ni Battle.net, ni le Game Pass ne sont comptés, et une bonne partie du public Call of Duty joue à la manette sur PS5 ou Xbox. Ensuite, une bêta sert précisément à ça, tester, casser, remonter. Reste que 65 % de départs en trois jours, sur un jeu qui sort en octobre selon Notebookcheck, ce n'est pas un signal qu'Infinity Ward peut ranger dans un tiroir.

Ce qui coince, point par point
Les griefs sont précis, et ils reviennent d'un forum à l'autre. Le frame pacing d'abord : même avec un compteur d'images élevé, beaucoup de joueurs décrivent des saccades sur des configurations pourtant solides, doublées d'un retard à la souris qui gêne la visée. L'aim assist ensuite, jugé tellement généreux que les joueurs clavier-souris ont le sentiment de perdre d'office les duels contre la manette. Les maps, plus petites qu'attendu, poussent vers une action d'arcade frénétique là où la promesse d'un Modern Warfare était le combat tactique. Et le temps pour tuer, le TTK, était au lancement si court que les parties se jouaient au réflexe pur. Sur ce dernier point, Infinity Ward a déjà réagi avec un patch en cours de bêta qui rallonge le TTK et rééquilibre les armes. C'est la bonne nouvelle : le studio écoute, et vite.
Le contre-point des joueurs qui restent
Parce qu'il y en a. Pour une partie du public, ce Modern Warfare 4 est justement ce qu'ils réclamaient depuis Black Ops 7 : un jeu plus « grounded », un gunplay lourd et lisible, une ambiance militaire crédible loin des skins fluo. Les précommandes, selon Notebookcheck, dépassent d'ailleurs celles de Black Ops 7, ce qui montre que l'appétit est là. Le problème n'est pas l'envie, c'est la finition. Comme Halo: Campaign Evolved l'a prouvé cet été en récoltant un 81 sur Metacritic, un FPS de rentrée peut convaincre la presse et les joueurs à condition d'arriver propre. Modern Warfare 4 a jusqu'à sa sortie pour transformer une bêta qui a fait fuir en un lancement qui retient.
À surveiller dans les prochains jours : les patch notes post-bêta d'Infinity Ward, qui diront si le frame pacing PC et l'aim assist sont traités en priorité ou renvoyés à un patch day one. Si tu joues clavier-souris, le bon réflexe, c'est d'attendre ces notes avant de précommander. Une bêta ne condamne pas un jeu. Un lancement raté, si.