Metro 2039 montre son gameplay : 4A Games abandonne l'open-world et replonge dans les tunnels
Après l'open-world d'Exodus, le studio revient au couloir claustrophobe qui a fait la série. Montre ticking-down sans interface, mutants Nosalises, et une nouvelle arme baptisée Shatun.
Par Sarah L., le 28 juin 2026. Catégorie : Gaming.
Tu rampes dans un tunnel noir, ta lampe frontale faiblit, et tu entends gratter quelque chose dans le conduit au-dessus de toi. Pas de barre de vie qui clignote, pas de minimap, juste ta respiration et le tic-tac d'une montre. C'est l'image que 4A Games veut graver dans ta tête avec Metro 2039, dévoilé en gameplay à l'Xbox Games Showcase 2026. Et c'est un virage à 180 degrés.
Adieu l'open world, retour au tunnel
Metro Exodus, en 2019, avait élargi la formule en proposant de vastes zones semi-ouvertes à explorer en surface. C'était ambitieux, et commercialement réussi, mais une partie des fans y avait vu une dilution de ce qui faisait l'identité de la série : l'angoisse du couloir, la rareté des munitions, la peur du noir. Avec Metro 2039, 4A Games fait machine arrière et revient au tunnel claustrophobe, à l'arsenal artisanal bricolé avec les moyens du bord.
Petit rappel des origines, parce qu'elles expliquent beaucoup. 4A Games est né en 2006 à Kyiv, fondé par des transfuges de GSC Game World, le studio de S.T.A.L.K.E.R. Le premier Metro 2033, sorti en 2010, adapte le roman de Dmitri Gloukhovski, dans lequel les survivants d'une guerre nucléaire vivent dans le métro de Moscou. Le studio a depuis établi une seconde équipe à Malte, tout en gardant sa base ukrainienne, ce qui a pris un tout autre sens après février 2022.
Le trailer officiel de fenêtre de sortie présenté à l'Xbox Games Showcase 2026. (source : IGN)
Les détails qui font la différence
Plusieurs choix de design sautent aux yeux dans la vidéo. La montre héritée des précédents épisodes sert d'indicateur d'autonomie du masque à gaz, mais sans interface envahissante : tu lèves le poignet pour la consulter, comme dans la vraie vie. Les Nosalises, ces mutants qui ont terrorisé les joueurs des premiers opus, font leur retour. Et une nouvelle arme baptisée Shatun s'ajoute à l'arsenal, dans la lignée des bricolages improbables qui font le charme de l'univers.
Ce refus de l'interface n'a rien d'un caprice esthétique. Metro 2033 avait été l'un des premiers jeux grand public à jouer cette carte, en obligeant le joueur à essuyer son masque à la main et à recharger une lampe à la dynamo. Le principe est simple : chaque information que tu dois chercher dans le monde plutôt que lire dans un coin de l'écran te maintient dedans, et chaque geste te coûte une seconde d'attention pendant qu'un mutant approche.
Cette philosophie s'inscrit dans une tendance vue à ce même Xbox Games Showcase 2026, riche en annonces fortes comme Clockwork Revolution ou Wo Long 2. Metro 2039 mise sur l'atmosphère plutôt que sur le spectacle permanent, un pari risqué à l'heure des blockbusters qui en mettent plein la vue toutes les trente secondes.
Sortie prévue en février 2027 sur Xbox Series, PS5 et PC. La question qui reste : 4A Games saura-t-il retrouver la magie oppressante du premier Metro sans paraître daté ? Le prochain rendez-vous à surveiller, c'est une éventuelle démo lors des salons d'automne. En attendant, le bon réflexe pour se remettre dedans : relancer Metro 2033 Redux en difficulté Ranger Hardcore, le mode qui coupe presque toute l'interface. C'est exactement l'expérience que le studio promet de généraliser.
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