Elden Ring le film : Alex Garland aux commandes, sortie en mars 2028, IMAX confirmé
A24 et Bandai Namco officialisent le projet. Cast all-star, 100 jours de tournage, budget supérieur à 100 millions. Le plus gros pari A24 à ce jour.
Par Fred Ferrer, le 2 mai 2026. Catégorie : Cinéma.
Quand A24, le studio derrière Hereditary, Everything Everywhere All at Once et Civil War, a dit qu'il adapterait Elden Ring au cinéma, la moitié des joueurs a haussé les épaules. Adapter un jeu FromSoftware, un monde qui raconte son histoire par des descriptions d'objets et des ruines, ça ressemble à une blague. Sauf que le projet avance : fin avril 2026, A24 a annoncé la sortie du film le 3 mars 2028, avec Alex Garland à l'écriture et à la réalisation. On lui doit Civil War, Ex Machina et Annihilation, et il a lui-même démarché Bandai Namco et FromSoftware pour obtenir les droits.
Un casting impressionnant
La distribution a été dévoilée d'un bloc. Kit Connor, révélé par Heartstopper sur Netflix, et Ben Whishaw, le Q des derniers James Bond et la voix de Paddington, mènent le casting. Autour d'eux : Cailee Spaeny (Civil War, Priscilla), Tom Burke (Furiosa), Jonathan Pryce, Nick Offerman, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Ruby Cruz, Jefferson Hall, John Hodgkinson, Emma Laird et Peter Serafinowicz. Les rôles, eux, n'ont pas été détaillés, et A24 laisse volontairement planer le doute sur la place que prendront les figures connues du jeu.
À la production, on trouve Peter Rice, Andrew Macdonald et Allon Reich pour DNA Films, mais aussi George R. R. Martin, déjà crédité sur le jeu pour avoir écrit la mythologie de l'Entre-terre. Sa présence au générique n'a rien d'anecdotique : c'est le seul pont narratif officiel entre le jeu et le film.
Tourné pour l'IMAX
Le film est en tournage et sera tourné pour l'IMAX. C'est une décision rare chez A24, qui privilégie d'habitude des formats plus modestes, et c'est le signal le plus clair envoyé aux joueurs : ce n'est pas une adaptation en petit comité, c'est un film pensé pour l'échelle du jeu, ses ciels immenses et ses boss qui remplissent l'écran. Si tu as passé cent heures à lever la tête vers l'Arbre-Monde, tu vois immédiatement pourquoi le format compte ici.
Le pari risqué pour A24
A24 prend un risque réel. Le studio s'est bâti sur des films d'auteur intimistes (Lady Bird, Moonlight, The Whale) et sur l'horreur d'auteur (Hereditary, Midsommar). Une adaptation de jeu vidéo tournée pour l'IMAX, c'est un changement d'échelle radical. L'argument commercial tient debout : Elden Ring a dépassé les 30 millions d'exemplaires depuis 2022, et la franchise entière, extension et spin-off Nightreign compris, a franchi les 45 millions. La fanbase FromSoftware est mondiale et obsessionnelle, elle ira voir le film ne serait-ce que pour le critiquer.
Le vrai défi n'est pas le budget, c'est le récit. Elden Ring ne raconte presque rien de façon frontale : tu reconstruis son histoire à partir de bouts de textes et de décors. Garland, dont le cinéma repose justement sur le hors-champ et le malaise, est sans doute le seul nom crédible pour tenter le coup. À surveiller d'ici 2028 : la première image officielle, et surtout la façon dont le film traitera le personnage joueur. Le silence du Sans-éclat, c'est ce qui rend le jeu unique, et c'est aussi ce qui passe le plus mal à l'écran.
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