The Blood of Dawnwalker : le RPG vampire des ex-Witcher divise à sa sortie
Rebel Wolves, fondé par des vétérans de CD Projekt, a sorti son premier jeu le 3 septembre. Metacritic entre 83 et 88 selon la plateforme : l'écriture et le cycle jour/nuit séduisent, le combat en parade et l'état technique du lancement agacent.
Par Jinx_XII, le 4 septembre 2026. Catégorie : Gaming.
Tu lances ta partie un mercredi soir, la nuit tombe sur le village de Laslea, et le compteur te le rappelle en haut de l'écran : il te reste trente jours. Trente jours découpés en seize créneaux, huit de jour et huit de nuit, pour sauver ta famille des seigneurs vampires qui ont mis la main sur la vallée. Le temps ne file pas tout seul, il n'avance que quand tu acceptes une quête, et chaque quête en consomme une part. C'est l'idée qui porte The Blood of Dawnwalker, sorti le 3 septembre sur PS5, Xbox Series et PC, et c'est celle que presque tous les tests retiennent en premier.
Derrière le jeu, un nom que tu connais sans le savoir : Rebel Wolves, studio polonais fondé en 2022 par Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur de The Witcher 3, avec son frère Mateusz, le scénariste Jakub Szamałek et d'autres anciens de CD Projekt. Bandai Namco édite. On est dans un royaume fictif du XIVe siècle, Vale Sangora, quelque part dans les Carpates, et on incarne Coen, un « Dawnwalker », mi-humain mi-vampire : le jour, il se bat comme un homme et manie un peu de sorcellerie ; la nuit, il devient une créature bien plus puissante, avec les tentations qui vont avec.
Ce que ça vaut, selon qui teste
Les notes sont bonnes mais dispersées. Metacritic donne 84 sur PC, 83 sur PS5 et 88 sur Xbox Series ; OpenCritic recense 93 % de testeurs qui recommandent le jeu. Destructoid a mis 9,5, IGN 9, GameSpot 8, TheSixthAxis 8, qui salue une écriture de haut niveau jusque dans les quêtes secondaires, la double identité jour/nuit et un système de combat directionnel à quatre axes, à la Kingdom Come. Game Informer, à 7, est le plus sévère : les ennemis répètent les mêmes enchaînements et la plupart des affrontements finissent en séquences de « Jacques a dit », où tu attends le bon signal pour parer. Le même test regrette que la faim de sang de Coen ne pèse jamais vraiment, le sang étant trop facile à trouver, et que la pression des trente jours s'évapore à l'approche de la fin. Ajoute des barres de vie d'ennemis trop épaisses, des PNJ qui disparaissent, des animations qui accrochent, et tu as le portrait d'un lancement encore rugueux.
Impossible de ne pas penser à The Witcher 3, et les testeurs ne s'en privent pas : même façon de tenir la manette, mêmes réflexes de quête, mêmes défauts de contrôle hérités. On te parlait fin juillet de Songs of the Past, l'extension que CD Projekt prépare pour son propre jeu ; Dawnwalker, c'est l'autre héritier, celui qui est parti fonder sa boîte. Alors, tu fonces ou tu attends ? Si tu joues pour l'histoire et les dilemmes, et que quelques bugs ne te font pas peur, fonce, les choix ont un vrai poids et la fin les reflète. Si c'est le combat qui te fait tenir un RPG, laisse passer un premier patch et deux semaines de retours joueurs. Coen ne bougera pas d'ici là, et ses trente jours non plus.
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