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Big Walk sort aujourd'hui et devient déjà le jeu le mieux noté de 2026

Les créateurs d'Untitled Goose Game reviennent avec un co-op absurde impossible à lancer en solo. 93 sur Metacritic, inclus day one dans le PS Plus, et des cris de GOTY un peu partout.

Par Camille D., le 4 août 2026. Catégorie : Gaming.

Mardi soir, vous êtes cinq dans le vocal. Ça fait vingt minutes que votre groupe tourne autour d'un monument coloré planté au milieu du bush australien, chacun avec une moitié d'indice. Quelqu'un mime, quelqu'un chantonne un code, quelqu'un s'est perdu de l'autre côté de la colline avec le talkie-walkie. Et au moment précis où le puzzle sonore demande un silence total, un petit personnage à tête d'oiseau tire une fusée de détresse. Fou rire général. Voilà, en une scène, tout ce que Big Walk veut te faire vivre.

Le jeu sort aujourd'hui, 4 août, sur PS5, Switch 2 et PC, et il arrive avec une pancarte que personne n'avait anticipée à ce niveau : 93 sur Metacritic, soit le meilleur score de l'année 2026, devant Forza Horizon 6, Mina the Hollower, Resident Evil Requiem et Pokémon Pokopia, tous bloqués entre 89 et 90. Cerise sur le lancement : Big Walk est inclus day one dans les jeux du mois PlayStation Plus. Si tu es abonné, il t'attend déjà dans ta bibliothèque.

Impossible d'y jouer seul, et c'est le concept

House House, le petit studio de Melbourne qui n'avait sorti qu'un seul jeu en dix ans (un certain Untitled Goose Game, 2019, l'oie la plus détestable du jeu vidéo), a fait un choix radical avec son deuxième titre : Big Walk ne se lance pas en solo. Point. Le jeu se joue de deux à douze, avec un sweet spot autour de cinq ou six selon la presse. Vous explorez ensemble une île sauvage inspirée du parc national de Wilsons Promontory, dans l'État de Victoria, et tous les puzzles s'adaptent à la taille de votre groupe.

Tout le design tourne autour d'une seule idée : communiquer autrement. Le chat vocal est de proximité, la voix de tes potes s'éloigne quand ils s'éloignent, et le jeu te tend des outils volontairement imparfaits : talkies-walkies, fusées de détresse, mime, chant, codes à transmettre. La reviewer de Kotaku, Rebekah Valentine, raconte des groupes transformés en « génie collectif », des puzzles célébrés à coups de confettis, et une fin qui l'a laissée en larmes de joie. On est très loin du multi compétitif qui hurle dans le micro.

S'il te plaît, ne tire pas à la fusée de détresse pendant le puzzle sonore.

Rebekah Valentine, Kotaku
Des joueurs de Big Walk résolvent un puzzle de dessin en se montrant des pancartes
Des joueurs de Big Walk résolvent un puzzle de dessin en se montrant des pancartes (© House House / Panic)

Une ombre au tableau : la version Switch 2

Honnêteté oblige : toutes les versions ne se valent pas. Nintendo Life, pourtant peu suspect d'anti-Nintendo, pointe la version Switch 2 comme la moins convaincante du lot, avec des performances en retrait face aux versions PS5 et PC. Rien de rédhibitoire pour un jeu dont le rythme est celui d'une balade, mais si tu as le choix de la plateforme et que tu tiens à la fluidité, l'info mérite d'être posée avant l'achat.

Le trailer de Big Walk, où l'on comprend vite pourquoi le vocal de proximité change tout (source : PlayStation)

GOTY en août ?

Reste cette trajectoire assez folle : deux jeux en sept ans, deux phénomènes. Une oie qui terrorise un village en 2019, une bande de personnages à tête d'oiseau qui répare des amitiés en 2026. Les jeux indés co-op ont rarement les faveurs des cérémonies GOTY face aux mastodontes AAA, mais avec le meilleur Metacritic de l'année, Big Walk vient de s'inviter dans la conversation. Le test ne coûte rien si tu as le PS Plus : réunis quatre potes ce soir, coupe Discord, et laisse le jeu vous apprendre à vous parler.