Asha Sharma à la tête de Xbox : les premières décisions qui réveillent Microsoft
Game Pass à 22,99 dollars, projet Helix, ligne rouge sur la bouillie IA. La succession de Phil Spencer démarre fort.
Par Camille D., le 2 mai 2026. Catégorie : Icônes.
Phil Spencer a dirigé Xbox pendant onze ans. Sa succession, en février 2026, est un tournant pour une division qui peinait à retrouver son souffle. Le nom de sa remplaçante a surpris tout le monde : Asha Sharma, passée par Instacart et Meta, et qui pilotait jusque-là l'équipe CoreAI de Microsoft. Aucun poste gaming dans son parcours. Et pourtant, en deux mois, elle a pris des décisions qui ont fait plus de bruit que deux ans d'annonces prudentes.
La baisse historique du Game Pass
Le Xbox Game Pass Ultimate passe de 29,99 à 22,99 dollars par mois, soit 7 dollars de moins, près d'un quart du prix. Le PC Game Pass tombe de 16,49 à 13,99 dollars, tandis que les paliers Essential et Premium restent à 9,99 et 14,99 dollars. C'est la première baisse de l'histoire du service, lancé en 2017. La contrepartie est nette : les prochains Call of Duty ne seront plus disponibles dans l'abonnement le jour de leur sortie. Autrement dit, Microsoft rend l'offre plus accessible en retirant son argument le plus vendeur.
« Le Game Pass est devenu trop cher pour les joueurs. »
Asha Sharma, mémo interne (avril 2026)
Le pari de la valeur plutôt que du catalogue
Le raisonnement derrière la baisse tient en une phrase de son mémo interne : il faut une meilleure équation de valeur. Depuis la hausse de tarifs de 2025, l'abonnement s'était éloigné du public qu'il visait, et les résiliations ont suivi. Le calcul de Sharma consiste à sacrifier de la marge par abonné pour élargir la base, quitte à décevoir ceux qui restaient uniquement pour jouer au dernier Call of Duty à sa sortie. C'est un choix assumé, et surtout le premier signal clair envoyé aux joueurs depuis longtemps : quelqu'un, en interne, regarde enfin la facture depuis leur côté de l'écran.

Project Helix, la prochaine génération
En mars 2026, à la GDC, Xbox a levé le voile sur Project Helix, le nom de code de sa prochaine génération de machines. Il ne s'agit pas d'une console unique mais d'une famille : un hybride entre PC et console de salon, un appareil portable, et un boîtier de streaming pour le cloud. Le tout repose sur une puce AMD sur mesure, pensée pour la prochaine version de DirectX et pour un vrai bond en ray tracing. Le calendrier annoncé est prudent : des versions alpha du matériel partiront chez les développeurs à partir de 2027. Pour les studios, la promesse est simple, une seule cible technique au lieu de trois.
La ligne rouge sur l'IA
C'est la position la plus inattendue de la part d'une dirigeante venue de la division IA de Microsoft. Sharma répète que les jeux Xbox seront faits par des humains, refuse d'inonder l'écosystème de ce qu'elle appelle sans détour de la bouillie générée par IA, et affirme qu'aucune consigne interne n'impose aux studios d'utiliser ces outils. L'IA reste admise comme aide à la production, pas comme auteur. Pour les studios indépendants, c'est un signal rassurant. Pour Microsoft, c'est un grand écart avec un groupe qui pousse Copilot dans chacun de ses produits.
« On doit tracer des lignes sur ce qu'on ne fera pas. »
Asha Sharma
Le contexte : un Xbox qui glisse
Ces décisions arrivent dans un contexte compliqué. Microsoft ne publie plus de chiffres de ventes de consoles depuis des années, ce qui en dit long, et ses résultats trimestriels signalent régulièrement un recul du matériel. En face, la PS5 tient le haut du pavé et la Switch 2 a écoulé plus de dix millions d'unités dans ses quatre premiers mois. Sharma hérite d'une marque affaiblie, et ses choix sont tranchants parce qu'elle n'a pas le luxe de la prudence.
Si le virage prend, Xbox redevient un acteur central du secteur d'ici la sortie de Project Helix. S'il rate, la division pourrait se réduire au cloud et à l'abonnement, sans machine à vendre. À surveiller dans les prochains mois : les premières annonces de jeux maison sous sa direction, parce que c'est là, et pas dans les grilles tarifaires, que se jouera la crédibilité de Xbox.
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