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Phantom Blade Zero sort aujourd'hui : 88 sur Metacritic, l'action chinoise tient sa promesse

Trois ans après une première démo qui avait fait tourner les têtes, le jeu de S-GAME arrive le 29 octobre sur PS5 et PC. La presse adore les combats et les boss, beaucoup moins l'histoire, la linéarité et la fréquence d'images.

Par Jinx_XII, le 29 octobre 2026. Catégorie : Gaming.

Phantom Blade Zero sort aujourd'hui : 88 sur Metacritic, l'action chinoise tient sa promesse

Mai 2023, un soir de PlayStation Showcase. Entre deux annonces attendues, un inconnu débarque à l'écran : un épéiste en chapeau de paille, une cour de temple sous la pluie, des lames qui fendent l'air plus vite que l'œil. Personne ne connaît vraiment le studio, et pourtant les réseaux s'enflamment en une nuit. Tu as peut-être fait partie de celles et ceux qui ont revu la séquence dix fois en se demandant si c'était vraiment du gameplay. Trois ans et demi plus tard, la réponse tombe : Phantom Blade Zero sort ce jeudi 29 octobre sur PS5 et PC, et les tests confirment que le combat n'était pas un mirage.

Le jeu vient de S-GAME, un studio pékinois qui prolonge une série née sur PC il y a plus de quinze ans, portée par son créateur connu sous le pseudo de Soulframe. Le principe tient en une ligne : tu incarnes Soul, un assassin piégé par sa propre organisation et accusé d'un meurtre qu'il n'a pas commis, à qui il ne reste que 66 jours à vivre pour comprendre qui l'a trahi. L'univers puise dans le wuxia, ces récits de cape et d'épée chinois peuplés de maîtres d'armes et de sectes rivales, avec une touche plus sombre que le studio qualifie de « kungfupunk ». La sortie était d'abord calée au 9 septembre, date annoncée aux Game Awards 2025, avant un report d'une cinquantaine de jours décidé en juin pour peaufiner modèles et décors.

Des notes qui le placent parmi les meilleurs jeux d'action de l'année

L'embargo des tests a sauté juste avant la sortie, et le verdict est net. Sur Metacritic, le jeu affiche une moyenne de 88, avec 89 sur PS5 et 88 sur PC selon les relevés de la presse spécialisée. OpenCritic tourne autour de 91, et au moment des premiers comptages, aucune critique n'était classée négative sur les deux agrégateurs. IGN met 9 sur 10, GameSpot 8 sur 10, VGC 4 sur 5, et TheGamer va jusqu'à la note maximale. Pour situer ce 88 dans l'année, il passe devant Nioh 3 (86) et Onimusha: Way of the Sword (85), deux autres gros jeux d'action sortis en 2026. Pour le premier jeu console de cette ampleur signé par le studio, c'est une entrée fracassante.

Ce que tout le monde salue, c'est le combat. Le jeu propose plus de trente armes principales et plus d'une vingtaine de « Phantom Edges », des armes secondaires qui servent de techniques spéciales, et l'ensemble se combine en enchaînements d'une rapidité rare. Le cœur du système, c'est la jauge de sha-chi : à force de pression, tu fais vaciller l'adversaire, et quand elle cède, une longue fenêtre s'ouvre pour placer tes combos les plus dévastateurs. Les combats de boss concentrent les éloges, avec des affrontements qui exigent de lire chaque animation. Plusieurs testeurs disent avoir dépassé les cinquante heures sans se lasser, pour une histoire principale estimée entre vingt et trente heures.

S-Game a signé l'un des combats les plus rapides et les plus prenants de tous les jeux d'action.

Dave Aubrey, VGC
Soul affronte un boss enflammé au milieu d'un village en ruine dans Phantom Blade Zero
Soul affronte un boss enflammé au milieu d'un village en ruine dans Phantom Blade Zero (© Steam / S-GAME)

Ce qui coince : l'histoire, les couloirs et les images par seconde

Le consensus a ses limites, et elles reviennent d'un test à l'autre. Le récit d'abord : chez VGC, Dave Aubrey trouve les personnages fades, et plusieurs critiques jugent la narration en retrait par rapport au reste. Le level design ensuite, souvent décrit comme trop linéaire, avec des niveaux qui ressemblent à des couloirs menant d'une arène à la suivante. La technique enfin. Sur PS5 Pro, un test relève des chutes de fréquence d'images marquées, même avec le ray tracing coupé, quand un autre parle d'un 60 images par seconde plutôt stable qui ralentit pendant les boss. La version PC semble mieux lotie. Le cas le plus sévère vient d'Eurogamer, qui met 60 sur 100 en pointant des problèmes d'équilibrage et de finition : des bugs, des objectifs mal indiqués, des arènes de boss mal fichues. Un patch de dernière minute en a corrigé une partie, pas tout.

Ces réserves ne sont pas anecdotiques. Un jeu d'action rapide vit de sa fluidité : quand l'image saccade au moment où tu dois parer, c'est toute la mécanique qui se grippe. La bonne nouvelle, c'est que ce genre de défaut se corrige, et le studio a déjà publié un correctif avant même la sortie. La moins bonne, c'est que l'écriture, elle, ne se rattrape pas par une mise à jour. Si tu cherches un récit qui te hante comme celui d'un Sekiro, tu risques de rester sur ta faim. Si tu viens pour les duels, tu vas être servi.

Après Wukong, la deuxième vague du jeu d'action chinois

Impossible de parler de Phantom Blade Zero sans penser à Black Myth: Wukong. En 2024, le jeu de Game Science a prouvé qu'un studio chinois pouvait sortir un jeu d'action de premier plan et le vendre dans le monde entier. On racontait au printemps comment Wukong avait franchi les 30 millions d'exemplaires vendus et préparait déjà sa suite avec Zhong Kui. Phantom Blade Zero arrive donc dans un marché qui a appris à regarder vers Pékin et Shanghai, et il apporte une autre proposition : là où Wukong jouait la carte du grand spectacle mythologique, S-GAME mise sur la vitesse et la technique pure, plus proche des jeux de combat à l'arme blanche que des souls-like contemplatifs. Les deux ne se cannibalisent pas, ils dessinent un paysage.

Le calendrier joue aussi. Fin octobre, tous les éditeurs se pressent pour sortir leurs jeux avant le 19 novembre, date à laquelle GTA 6 doit aspirer l'attention, le temps de jeu et une bonne partie des budgets des joueurs pour des semaines. Sortir trois semaines avant, c'est s'offrir une fenêtre étroite mais réelle. Le prix aide : 59,99 dollars pour l'édition standard sur PC, 69,99 pour la Deluxe, soit dix dollars de moins que la plupart des grosses productions de l'année. Le jeu est disponible sur PS5, ainsi que sur Steam et l'Epic Games Store.

Un détail pratique pour les plus impatients : la fiche Steam affiche une sortie au 28 octobre, signe que le déblocage se fait selon les fuseaux horaires et que certains joueurs ont pu lancer le jeu dès mercredi soir. Le studio soigne aussi l'après-lancement : une collaboration avec le jeu de tir Delta Force a été teasée cette semaine, et IGN a déjà publié en 4K le combat contre le Maître de la hache, l'un des boss que la presse cite le plus souvent pour illustrer la difficulté du jeu. Côté japonais, plusieurs tests s'amusent de voir le compte à rebours des 66 jours de Soul servir de base à un mode de difficulté élevée. Autant de signes d'un jeu pensé pour durer au-delà de sa première partie, avec des affrontements qu'on refait pour le plaisir de les maîtriser.

La bande-annonce de lancement de Phantom Blade Zero (source : PlayStation)

Alors, pour qui ? Si tu as passé des heures sur Sekiro, Nioh ou les Devil May Cry, et que ce qui te fait vibrer, c'est le moment où tu lis enfin le pattern d'un boss et où tout s'enchaîne, Phantom Blade Zero est probablement le jeu d'action le plus excitant de cette fin d'année. Si tu joues sur PS5 Pro et que la fluidité est non négociable, attendre un ou deux patchs n'a rien d'absurde. Et si l'histoire compte autant que le gameplay pour toi, garde en tête que c'est son point faible. Reste un signal plus large, qui dépasse ce seul jeu : il y a trois ans, un studio pékinois quasi inconnu montrait une démo sur une scène Sony. Aujourd'hui, il sort l'un des jeux les mieux notés de 2026. Le centre de gravité du jeu d'action est en train de bouger.

Phantom Blade Zero sur Steam : Voir la fiche du jeu

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