The Adventures of Elliot : les pères d'Octopath signent leur premier HD-2D en temps réel
Sorti le 18 juin sur Switch 2, PS5, Xbox et PC, le nouveau RPG de la Team Asano troque le tour par tour contre de l'action façon Zelda. 82 sur OpenCritic, 34/40 chez Famitsu.
Par Léo Martin, le 22 juin 2026. Catégorie : Gaming.
Tu lances le jeu un soir, manette en main, en t'attendant au confort habituel du HD-2D : des combats au tour par tour, des menus, le temps de la réflexion. Et là, surprise. Un ennemi t'attaque, tu esquives en temps réel, tu enchaînes les coups d'épée comme dans un Zelda 2D. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, sorti le 18 juin sur Switch 2, PS5, Xbox Series et PC, casse la routine que Square Enix avait installée depuis Octopath Traveler. Pour la première fois, l'éditeur applique son style visuel signature à un vrai jeu d'action.
Le HD-2D quitte le tour par tour
C'est le vrai tournant. Depuis Octopath Traveler en 2018, puis Triangle Strategy, Live A Live, Octopath II et les remakes HD-2D de Dragon Quest III puis I et II, le label rimait avec stratégie posée et combats au tour par tour. La Team Asano, l'équipe de Tomoya Asano derrière ce style qui mêle pixel art et décors en 3D baignés de lumière, change radicalement de braquet, avec le studio Claytechworks au développement. Elliot, accompagné de sa fée Faie, traverse quatre époques différentes et affronte ses ennemis en temps réel, sans transition de combat, dans la continuité de l'exploration. C'est la preuve que cette direction artistique, qu'on croyait réservée au genre contemplatif, tient aussi la route dans l'action nerveuse.
Ce que dit la critique
Les critiques ont suivi : 82 sur OpenCritic d'après 36 médias, avec des notes qui vont de 75 à 90, et 34/40 chez Famitsu, soit un 8, deux 9 et un 8 de la part des quatre testeurs du magazine japonais. C'est un très bon score pour un jeu qui prenait un risque. Le consensus salue d'abord la présentation HD-2D, toujours aussi superbe, une exploration qui rappelle les Zelda 2D, et un système de combat fluide qui prouve que le passage du tour par tour à l'action était une bonne idée. Les réserves portent sur le scénario, jugé léger et bavard, et une structure parfois répétitive d'une époque à l'autre. Rien de rédhibitoire, mais de quoi tempérer l'enthousiasme pour les amateurs de RPG à forte narration.
Il y a aussi une lecture industrielle à faire. Le HD-2D est devenu en huit ans une marque à part entière chez Square Enix, reconnaissable au premier coup d'œil, et l'éditeur a visiblement décidé de l'exploiter au-delà du RPG classique. Un jeu d'action aujourd'hui, un Final Fantasy demain : la formule se décline. Pour un éditeur qui a beaucoup tâtonné ces dernières années sur ses grosses productions, disposer d'un style maison qui plaît, coûte moins cher qu'un AAA et se vend bien, c'est un atout stratégique.
Pour qui est-ce fait ? Pour les joueurs qui adorent le HD-2D mais qui s'ennuient un peu en combat au tour par tour, et pour ceux qui cherchent un RPG d'action accessible sur Switch 2 ou ailleurs. C'est aussi un signal pour Square Enix, qui élargit l'audience de son label au-delà des puristes, juste avant le lancement de Final Fantasy Resonance, son prochain HD-2D dont on parlait pour le 22 octobre. Si tu hésites, le bon réflexe c'est de tester la démo s'il y en a une, histoire de voir si le combat temps réel te convient avant de craquer.
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