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Trails in the Sky 2nd Chapter : le remake d'un JRPG culte devient le jeu le mieux noté de 2026

Avec 92 sur OpenCritic et jusqu'à 93 sur Metacritic, la suite du remake de Falcom double tout le monde, Resident Evil Requiem et Pokémon Pokopia compris. Sortie ce 17 septembre sur PS5, Switch 2, Switch et PC.

Par Jinx_XII, le 17 septembre 2026. Catégorie : Gaming.

Trails in the Sky 2nd Chapter : le remake d'un JRPG culte devient le jeu le mieux noté de 2026

Tu ouvres OpenCritic un mercredi soir pour voir où en est Resident Evil Requiem, et tu tombes sur un nom que tu ne connais pas en tête du classement 2026. Pas Forza Horizon 6, pas Pokémon Pokopia, pas un des indés dont tout le monde parle. Trails in the Sky 2nd Chapter. Un remake. D'un jeu sorti au Japon en 2006 sur PC, puis sur PSP, par un studio d'une soixantaine de personnes que la plupart des joueurs français seraient incapables de situer. Et il n'est pas là par accident : 92 de moyenne, 97 % de recommandations sur 31 tests, plusieurs 10 sur 10. Le jeu sort aujourd'hui, 17 septembre, sur PS5, Switch 2, Switch et PC.

Trails, c'est quoi, pour quelqu'un qui débarque

La saga s'appelle Kiseki au Japon, Trails chez nous, et c'est l'œuvre de Nihon Falcom, fondé en 1981, le studio de Dragon Slayer et d'Ys, l'un des plus anciens du pays encore en activité. Sa particularité est unique dans le jeu de rôle : une seule continuité narrative qui court depuis vingt ans, de jeu en jeu, avec des personnages qui vieillissent, des pays qui changent de régime et des événements d'un épisode qui ont des conséquences cinq jeux plus tard. Trails in the Sky, en 2004, ouvrait le bal avec Estelle Bright, une adolescente au caractère de feu, et son frère adoptif Joshua, apprentis bracers, une sorte de guilde d'aventuriers, dans le petit royaume de Liberl. Le remake du premier chapitre, sorti en septembre 2025, en a refait un jeu moderne, en 3D, entièrement doublé, avec un système de combat hybride qui mélange action en temps réel et tour par tour. 2nd Chapter reprend exactement là où l'histoire s'arrêtait, et si tu n'as pas fait le premier, la fin du 1st Chapter est une des raisons pour lesquelles les fans en parlent avec des trémolos.

Ce que disent les tests

Le consensus est rare de netteté. Sur Metacritic, la version PC affiche 93 sur dix tests, la version PS5 92 sur treize. IGN met 9, DualShockers et RPG Site 10, Push Square 9, PlayStation Universe 9,5. Game Informer, sous la plume de Hayes Madsen, donne 9,5 et décrit un jeu sur le pouvoir de la positivité et des liens humains, ce qui, pour un JRPG de 2006, n'est pas une petite prouesse d'actualisation. Les points qui reviennent partout : un doublage jugé excellent, avec une mention spéciale pour Ray Chase dans le rôle du prêtre guerrier Kevin Graham, une bande-son qui fait l'unanimité, et un système de combat inchangé depuis le 1st Chapter mais enrichi de nouvelles compétences et d'une attaque d'équipe baptisée Brave Rush. Le seul reproche partagé, et il est mineur, concerne quelques donjons un peu trop longs, héritage d'un design de jeu de rôle d'une autre époque.

Les suites directes ne font tout simplement pas beaucoup mieux que ça.

Push Square
Illustration de Trails in the Sky 2nd Chapter avec Estelle Bright au premier plan et Kevin Graham à l'arrière
Illustration de Trails in the Sky 2nd Chapter avec Estelle Bright au premier plan et Kevin Graham à l'arrière (© Nihon Falcom / Push Square)

Le petit studio qui a explosé ses comptes

Pour mesurer ce que ce remake représente pour Falcom, il faut regarder les chiffres publiés au printemps. Sur le premier semestre de son exercice, le studio a annoncé un chiffre d'affaires en hausse de 153,9 % et un résultat opérationnel en progression de 1 227 %, tiré par les ventes à l'étranger, et le 1st Chapter en était le moteur principal. Pendant vingt ans, la saga Trails a vécu sur une base de fans fidèle mais restreinte, localisée en Occident avec des années de retard, et beaucoup de joueurs ont renoncé faute de point d'entrée clair. Le remake a réglé les deux problèmes d'un coup : sortie mondiale simultanée, et un premier épisode qu'on peut lancer sans avoir rien joué avant. Le 2nd Chapter arrive un an plus tard, pile dans la fenêtre où la première vague de nouveaux venus a fini le premier et en veut encore. Pour un studio de la taille d'une PME, qui a longtemps vécu de son marché intérieur, c'est le genre de courbe que les grands éditeurs japonais ne connaissent plus depuis longtemps.

Si tu hésites, l'ordre est simple : 1st Chapter d'abord, sans exception, parce que 2nd Chapter n'a aucun sens sans lui et que ses premières heures reposent sur ce que tu sais déjà. Compte une quarantaine d'heures pour le premier, un peu plus pour le second. Sur Steam, une démo gratuite du 2nd Chapter est disponible pour tester le système de combat, et le 1st Chapter reste la bonne porte d'entrée si tu veux enchaîner les deux histoires sans coupure. Et pour une fois, le calendrier joue pour toi : entre ce remake, Kyoto Xanadu, sorti au Japon en juillet et attendu chez nous sans date encore, et la fin d'année chargée en jeux de rôle japonais, tu as de quoi tenir jusqu'aux fêtes sans jamais quitter le genre. Le jeu le mieux noté de l'année est un JRPG de 2006. Personne ne l'avait vu venir, et c'est ce qui rend le moment aussi bon.

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