© 2026 CTRL-POP (ctrlpop.fr) · Créé par Neva Vidal · Tous droits réservés · NEVA-7A0DCD1A761E1FF7-CTP
Accueil › Médias › Gaming

Switch 2 dépasse les 17 millions et devient la console la plus rapide de Nintendo

Un an après son lancement, la Switch 2 pulvérise les records maison. Nintendo vise 19 millions d'unités d'ici mars, et la première Switch s'effondre de 66 % sur la même période.

Par Léo Martin, le 17 juin 2026. Catégorie : Gaming.

Switch 2 dépasse les 17 millions et devient la console la plus rapide de Nintendo

Tu te souviens de l'été dernier, quand trouver une Switch 2 en magasin relevait du parcours du combattant ? Files d'attente, ruptures, reventes à prix gonflé. Un an plus tard, la machine n'est plus introuvable, et les chiffres expliquent pourquoi tout le monde la cherchait. Nintendo vient d'annoncer que la Switch 2 a dépassé les 17 millions d'unités écoulées, ce qui en fait la console la plus rapide de toute son histoire.

Un démarrage que même la Switch 1 n'avait pas réussi

Le ton était donné dès le lancement du 5 juin 2025 : 3,5 millions d'exemplaires en quatre jours, le meilleur démarrage jamais enregistré pour une console, toutes marques confondues. La Switch première du nom, déjà considérée comme un carton historique et arrivée à plus de 150 millions d'unités sur sa vie entière, avait mis nettement plus de temps pour atteindre le palier des 17 millions. Nintendo a d'ailleurs relevé ses ambitions en cours de route et table désormais sur 19 millions d'unités d'ici la fin de son exercice, en mars.

Ce momentum se sentait venir. On en parlait déjà quand les données US de Circana plaçaient la Switch 2 en tête des ventes hardware américaines mois après mois. Le line-up a fait le reste : des exclusivités qui tirent dès le premier jour, et des gros tiers comme Final Fantasy VII Rebirth débarqués sur la machine pour élargir le public au-delà des fans Nintendo habituels. Le prix, plus élevé que celui de la Switch 1 à son lancement, n'a visiblement freiné personne.

La Switch 1 s'efface, et c'est plutôt bon signe

L'autre chiffre marquant, c'est le revers de la médaille : sur la même période, les ventes de la Switch originale ont chuté de 66 %. À première vue ça ressemble à une mauvaise nouvelle. En réalité, c'est exactement ce que Nintendo voulait. Une transition générationnelle réussie, c'est précisément ça : le public bascule massivement vers la nouvelle machine sans que l'ancienne ne plombe le catalogue. Sony et Microsoft ont traîné des années avec des générations qui se chevauchaient et des jeux bridés par le matériel d'avant.

La rétrocompatibilité a joué un rôle énorme là-dedans, et on n'en parle pas assez. Passer à la Switch 2 sans perdre sa ludothèque, ça supprime le principal frein psychologique à l'achat d'une nouvelle console. Nintendo a appris de la Wii U, dont le catalogue avait mis un an à décoller et qui reste le plus gros échec commercial de la maison.

Reste à voir si la machine tient ce rythme une fois l'effet nouveauté passé. Le vrai test, ce sont les fêtes de fin d'année et les annonces du prochain Nintendo Direct. Si Nintendo aligne ses cartouches habituelles, atteindre les 19 millions ressemble moins à un pari qu'à une formalité. Le point à surveiller est ailleurs : la deuxième année d'une console se joue sur les jeux qui n'étaient pas prévus au lancement.

À lire aussi en Gaming

  • Marvel's Wolverine divise : 78 sur Metacritic, le plus bas score d'Insomniac depuis dix ans
  • BlizzCon 2026 : Diablo V en 2029, StarCraft en shooter open world et Netflix
  • Tokyo Game Show ouvre jeudi : Persona 4 Revival, Attack on Titan 3 et Wo Long 2
  • Direct Zelda 40 ans : Ocarina of Time daté au 5 novembre, Switch 2 collector le 29 octobre

Les derniers articles CTRL-POP

  • Emmys 2026 : Matthew Rhys entre dans l'histoire, Widow's Bay rafle la comédie
  • iOS 27 est là, le nouveau Siri aussi, mais pas encore en français
  • The Apothecary Diaries aura son jeu d'enquête début 2027, signé Gust
  • Bleach repousse ses deux derniers épisodes aux 19 et 26 octobre

Tous les articles · Toutes les thématiques · L'équipe CTRL-POP