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Star Wars Zero Company : premier gameplay au SGF, sortie le 27 août

Le tactique au tour par tour de Bit Reactor (des vétérans de XCOM) montre enfin ses cartes. Un escadron de mercenaires dans le crépuscule de la Guerre des Clones, avec permadeath.

Par Jinx_XII, le 5 juin 2026. Catégorie : Gaming.

Star Wars Zero Company : premier gameplay au SGF, sortie le 27 août

Tu déplaces ton dernier soldat à couvert, le pourcentage de réussite affiche 82 %, tu valides le tir. Raté. Le clone d'en face riposte, et un compagnon que tu traînes depuis dix missions s'effondre pour de bon. Pas de sauvegarde miracle à recharger : il est mort, point. C'est exactement le genre de tension que promet Star Wars Zero Company, dont le premier gameplay a été dévoilé au Summer Game Fest, et qui mise tout sur la permadeath, la mort définitive de tes personnages.

Hawks et la Zero Company

L'histoire te place dans la peau de Hawks, un ancien officier de la République qui mène la Zero Company, une unité de pros à louer venus des quatre coins de la galaxie. L'action se situe dans le crépuscule de la Guerre des Clones, entre les épisodes II et III, ce moment trouble où les loyautés vacillent et où la République glisse vers l'Empire sans que personne ne le voie venir. Au menu : Jedi, Mandaloriens, droïdes, clones, chacun avec sa classe et ses compétences à orchestrer tour après tour. Entre deux missions, tu gères ta base, tu améliores ton escouade et tu tisses des liens entre tes soldats, qui débloquent des synergies au combat. Bref, du XCOM pur jus, mais habillé d'un univers Star Wars officiel et d'une vraie campagne narrative où tes choix pèsent.

Bit Reactor, Respawn et un prix raisonnable

Derrière le jeu, on trouve un trio solide. Bit Reactor est un studio fondé en 2022 par des vétérans de Firaxis, les créateurs de XCOM et de Civilization justement, épaulé par Respawn (Jedi: Fallen Order) et chapeauté par Lucasfilm Games, le tout édité par Electronic Arts. Autant dire que le pedigree tactique est là. La date est calée au 27 août 2026, sur PC, PS5 et Xbox Series, en lancement mondial simultané. Et surprise : l'édition standard est affichée à 49,99 dollars, l'édition Deluxe à 59,99. Dans un paysage où le AAA à 70 ou 80 dollars devient la norme, un jeu solo complet à 50 dollars mérite d'être souligné.

Pourquoi ce prix compte autant ? Parce que le tactique au tour par tour est un genre de niche, exigeant, qui vit de sa communauté plus que du grand public. XCOM 2 en 2016 reste la référence, et depuis, à part Marvel's Midnight Suns (du même Firaxis, en 2022) et quelques indés brillants, le genre a connu un trou d'air. Un projet de cette ampleur, avec une licence pareille et un ticket d'entrée accessible, pourrait bien ramener du monde à la table.

Tout reposera sur la profondeur du système, la difficulté et la rejouabilité. Le prochain rendez-vous à guetter : les previews en conditions réelles, manette en main, qui devraient tomber dans les semaines suivant le SGF. Si la tension de la permadeath est aussi vicieuse que promise, on tient peut-être le tactique de l'été.

Mise à jour du 3 septembre 2026 : le jeu est sorti comme prévu le 27 août. Les previews de la mi-août, chez Game Informer ou sur Xbox Wire, parlaient déjà de « XCOM rencontre Star Wars de la meilleure des manières », et le lancement a suivi : sur Steam, la note d'ensemble est « plutôt positive », avec environ 79 % d'avis favorables sur plus de 9 000 évaluations une semaine après la sortie. Le pari de Bit Reactor semble tenu.

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