Star Wars Zero Company : premier gameplay au SGF, sortie le 27 août

Le tactique au tour par tour de Bit Reactor (des vétérans de XCOM) montre enfin ses cartes. Un escadron de mercenaires dans le crépuscule de la Guerre des Clones, avec permadeath.

Par Jinx_XII, le 5 juin 2026. Catégorie : Gaming.

Tu déplaces ton dernier soldat à couvert, le pourcentage de réussite affiche 82 %, tu valides le tir. Raté. Le clone d'en face riposte, et un de tes compagnons que tu traînes depuis dix missions s'effondre pour de bon. Pas de chargement de sauvegarde miracle : il est mort, point. C'est exactement le genre de tension que promet Star Wars Zero Company, dont le premier gameplay a été dévoilé au Summer Game Fest, et qui mise tout sur la permadeath.

Hawks et le Zero Company

L'histoire te place dans la peau de Hawks, un ancien officier de la République qui mène le Zero Company, une unité de pros à louer venus des quatre coins de la galaxie. L'action se situe dans le crépuscule de la Guerre des Clones, ce moment trouble où les loyautés vacillent. Au menu : Jedi, Mandaloriens, droïdes, clones, chacun avec sa classe et ses compétences à orchestrer tour après tour. Bref, du XCOM pur jus, mais habillé d'un univers Star Wars officiel.

Bit Reactor, Respawn et un prix raisonnable

Derrière le jeu, on trouve un trio solide : Bit Reactor, un studio fondé par des vétérans de Firaxis (les créateurs de XCOM justement), épaulé par Respawn et chapeauté par Lucasfilm Games. Autant dire que le pedigree tactique est là. La date est calée au 27 août, sur PC, PS5 et Xbox Series, et le jeu sortira sous la barre symbolique des 70 dollars, ce qui dans le paysage AAA actuel mérite d'être souligné.

Un tactique Star Wars taillé par d'anciens de XCOM : sur le papier, c'est le rêve du genre.

Neowin

Le genre tactics a connu un trou d'air depuis quelques années, et un projet de cette ampleur avec une licence pareille pourrait bien le relancer. Tout reposera sur la profondeur du système, la difficulté et la rejouabilité. Le prochain rendez-vous à guetter : les previews hands-on qui devraient tomber dans les semaines suivant le SGF. Si la tension de la permadeath est aussi vicieuse que promise, on tient peut-être le tactique de l'été.