Spyro: A Realm Beyond : le petit dragon violet renaît et prend enfin son envol
Toys For Bob ressuscite Spyro avec un jeu inédit attendu au printemps 2027. Vol libre, nouveaux ennemis, et le retour de Tom Kenny à la voix : la plus grosse évolution de la saga depuis vingt ans.
Par Léo Martin, le 9 juin 2026. Catégorie : Gaming.
Si tu as grandi avec une PS1, tu te souviens forcément de ce petit dragon violet au caractère bien trempé, qui crachait du feu et planait de plateforme en plateforme. Spyro, c'est une madeleine pour toute une génération. Et pendant des années, il a dormi, réduit à des remasters de ses anciennes aventures. Le 7 juin, au Xbox Games Showcase, il s'est réveillé pour de bon. Spyro: A Realm Beyond est un vrai jeu inédit, le premier depuis 2008.
Le vol libre, enfin
La grande nouveauté, c'est le vol. Dans les épisodes cultes, Spyro ne faisait que planer, sur de courtes distances, sans vrai contrôle aérien : tu sautais, tu tenais la touche, et tu priais pour atteindre la corniche d'en face. Cette fois, Toys For Bob promet un vol libre complet. Paul Yan, à la tête du studio, met en avant la liberté d'exploration que ça ouvre. Le design du dragon a d'ailleurs été retravaillé en conséquence : envergure plus large, crête plus fournie, front un peu plus marqué. Spyro grandit sans perdre son âme.
Ce changement n'est pas qu'une envie de designer. Le vol plané servait à cadrer des niveaux couloirs, découpés en zones fermées. Passer au vol libre oblige à repenser la construction complète des mondes, à ouvrir les décors verticalement, à occuper le ciel avec quelque chose à faire. C'est une refonte de conception, pas une case cochée sur un jeu de la même famille.
Tom Kenny revient, et c'est tout sauf un détail
Pour les fans, le plus gros frisson n'est peut-être pas dans le gameplay mais dans la bande-son. Tom Kenny, la voix historique de Spyro et accessoirement celle de Bob l'éponge, reprend le micro. Il double le dragon depuis le deuxième épisode de la trilogie PS1, puis sur l'ensemble de la Reignited Trilogy, et c'est lui qui lui a donné ce ton malicieux que tout le monde a en tête. Son retour dit clairement l'intention de Toys For Bob : honorer l'héritage plutôt que tout réinventer.
Le studio connaît son sujet, il a signé les remasters Crash et Spyro. Mais son statut a changé : Toys For Bob a quitté Activision Blizzard début 2024 pour redevenir indépendant, avant de s'associer à Xbox pour publier ce jeu. C'est un studio d'une centaine de personnes qui revient sur une licence de son passé, avec beaucoup moins de filet qu'à l'époque où il faisait partie d'un géant.
Le contexte lui est plutôt favorable. Le platformer 3D était donné pour mort il y a dix ans, avant qu'Astro Bot ne rafle le titre de jeu de l'année 2024 et rappelle qu'un bon jeu de plateforme reste une machine à sourire. La place est ouverte, et Spyro a un avantage rare : une identité visuelle immédiatement reconnaissable par des gens qui n'ont pas touché à la licence depuis vingt ans.
A Realm Beyond arrive au printemps 2027 sur Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 et PC, day one partout. Comme Halo cette semaine, Spyro illustre cette nouvelle ère Xbox où l'exclusivité console n'est plus la règle. Le prochain rendez-vous à guetter : une séquence de gameplay commentée au Tokyo Game Show ou à la gamescom, seule façon de vérifier si le vol libre tient ses promesses. Un trailer cinématique ne prouve jamais rien sur un jeu de plateforme.
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