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Resident Evil : le trailer de Zach Cregger vire au survival, sans Leon ni Jill

Le réalisateur de Barbarian et Weapons a dévoilé sa bande-annonce complète le 23 juillet, juste avant son passage au Comic-Con. Austin Abrams y joue un coursier médical coincé à Raccoon City. Sortie le 18 septembre 2026.

Par Sarah L., le 26 juillet 2026. Catégorie : Cinéma.

Resident Evil : le trailer de Zach Cregger vire au survival, sans Leon ni Jill

Tu te souviens de la première fois que tu as poussé une porte dans Resident Evil. Pas d'une scène d'action : d'une porte. Trois secondes de chargement déguisées en battant qui s'ouvre lentement, et ton estomac qui se serre parce que tu ne sais pas ce qu'il y a derrière. C'est exactement cette sensation que vise le trailer dévoilé le 23 juillet par Zach Cregger. Pas des zombies par centaines. Un couloir, une lampe, et l'idée qu'il ne faut surtout pas avancer.

La bande-annonce VF officielle, mise en ligne le 23 juillet 2026 (source : Metropolitan Films)

Un héros qui ne sait pas se battre

Le pari du film tient en une décision de scénario : le personnage principal n'est ni Leon Kennedy, ni Jill Valentine, ni Chris Redfield. C'est Bryan, coursier médical joué par Austin Abrams, qui livre un colis au Raccoon City General Hospital la nuit où l'épidémie se déclare. Pas d'entraînement, pas d'arme de service, pas de plan. Autour de lui, trois scientifiques d'Umbrella incarnés par Zach Cherry, Kali Reis et Paul Walter Hauser.

C'est un choix qui a du sens si l'on repense aux jeux. Resident Evil, né chez Capcom en 1996, n'a jamais été une histoire de héros invincibles : c'était une histoire de munitions comptées, d'inventaire trop petit et de fuite. Un protagoniste sans arme reproduit cette panique bien mieux qu'un agent d'élite. Cregger coécrit avec Shay Hatten, Dariusz Wolski est à la photo, et la production réunit Columbia, Constantin Film, Davis Films, Vertigo et PlayStation Productions. Budget annoncé : 80 millions de dollars pour 95 minutes.

Le réalisateur présente son film comme une histoire originale dans l'univers de la licence, pensée comme une déclaration d'amour aux jeux plutôt que comme l'adaptation d'un épisode précis. Autrement dit : un scénario neuf, un décor connu.

Pourquoi la communauté se déchire déjà

L'absence des personnages historiques divise, et c'est logique. Une partie des joueurs attend depuis vingt ans une adaptation qui respecte enfin le casting du jeu. L'autre rappelle que les six films de Paul W. S. Anderson avaient tous les noms de la licence et à peu près rien de son ambiance, tout en dépassant le milliard de dollars de recettes cumulées. Le reboot de 2021, plus fidèle mais raté, n'a pas non plus réglé la question.

Cregger, lui, revendique une référence inattendue : pas Barbarian ni Weapons, ses deux films précédents, mais Evil Dead II de 1987. Une horreur qui accepte d'être physique, moite et un peu ridicule. Ça dit surtout que le film assume un ton, ce qui est le minimum vital pour une licence dont les jeux les plus aimés savaient être terrifiants et grotesques dans le même plan.

Sortie fixée au 18 septembre 2026, avec une exploitation IMAX. Le prochain signal à guetter, c'est le nombre de salles françaises en version originale : c'est souvent le meilleur indicateur de la confiance réelle d'un distributeur sur un film d'horreur, bien plus fiable que le nombre d'affiches en gare.

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