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Monster Hunter Wilds débarque sur Switch 2 le 4 décembre avec le multi local à 4

Toutes les mises à jour incluses, crossplay complet avec PS5, Xbox et PC, et quatre chasseurs dans le même salon sans fil. Précommandes le 19 octobre à 29,99 dollars pour les premiers, l'extension Ascendance suivra en 2027.

Par Jinx_XII, le 10 septembre 2026. Catégorie : Gaming.

Monster Hunter Wilds débarque sur Switch 2 le 4 décembre avec le multi local à 4

Quatre potes, un canapé, quatre Switch 2 posées sur les genoux, et un Rathalos qui tourne au-dessus de la plaine. Pas de box, pas de Discord, pas de « attends je relance mon PC ». C'est le pitch que Capcom a glissé hier dans le Nintendo Direct, en trente secondes de trailer : Monster Hunter Wilds arrive sur Switch 2 le 4 décembre, avec un mode local sans fil jusqu'à quatre chasseurs. Pour une série qui a construit sa légende au Japon sur des parties de PSP dans le métro, c'est un retour aux sources autant qu'un portage.

Ce que tu récupères, c'est le jeu complet à jour. Tous les Title Updates sont inclus dès le lancement : le Grand Hub, le retour de Mizutsune et de Lagiacrus, et la collaboration avec Final Fantasy XIV Online. Le crossplay est total avec PS5, Xbox Series et PC, donc ton groupe habituel n'a pas à changer de plateforme pour t'accueillir. Côté tarifs, Capcom joue la carte de l'appel : 39,99 dollars en standard, ramené à 29,99 dollars pour ceux qui précommandent en dématérialisé à partir du 19 octobre et jusqu'au 19 décembre, 79,99 dollars pour la Gold Edition, et une version boîte en Game-Key Card à 39,99 dollars, livrée avec un bon pour le Deluxe Pack. Une démo gratuite, le Prologue, est promise avant la sortie. Et l'extension Ascendance, avec ses îles flottantes du Skybound Eyrie, ses dragons anciens et son rang Maître, est confirmée sur Switch 2 pour 2027, même si Capcom n'a pas dit si elle sortirait le même jour que sur les autres machines.

Le trailer officiel de Monster Hunter Wilds sur Switch 2 : les Terres interdites, Nata, et le mode local à quatre. (source : Monster Hunter)

Reste la question que tout chasseur se pose. En février 2025, Wilds avait mis à genoux des PC bien équipés, avec un lancement marqué par des chutes de framerate et des textures qui mettaient des secondes à charger, et la version PS5 n'était pas irréprochable non plus. Sur une console portable, même une Switch 2, ce n'est pas un détail. Le trailer d'hier montrait un jeu fluide mais visiblement moins fin que sur PS5, et des données extraites du jeu en août évoquaient une résolution dynamique entre 1080p et 1440p en docké, 720p à 864p en portable, autour de 30 à 40 images par seconde ; Capcom, lui, n'a donné ni résolution ni fréquence d'images cibles. Ce sera la chose à vérifier manette en main, et ça tombe bien : Capcom tient un Spotlight le 16 septembre, puis le Tokyo Game Show fête ses 30 ans fin septembre avec Ascendance jouable sur place, on t'en détaillait le programme la semaine dernière. Si tu veux les 10 dollars d'économie, note le 19 octobre. Si tu veux être sûr que ça tourne bien, laisse passer le 4 décembre et lis les tests : dix dollars de remise ne valent pas un Rathalos qui saccade.

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