Empulse, le shooter mouvement des créateurs de Splitgate, débarque en accès anticipé le 24 juin
Dévoilé au PC Gaming Show, ce 6v6 nerveux mêle wallrun, grappin et mechs à piloter. À 19,99$, le studio 1047 Games promet zéro boutique, zéro battle pass, zéro microtransaction. Un pari frontal contre le modèle du live service.
Par Sarah L., le 11 juin 2026. Catégorie : Gaming.
Tu lances un nouveau shooter compétitif, tout content, et trois minutes plus tard l'écran te balance une boutique, un battle pass à 9,99$ et un pop-up de skin à durée limitée. La lassitude est réelle : on a fini par accepter que tout jeu service vienne avec son tiroir-caisse intégré. C'est précisément ce réflexe qu'Empulse veut casser. Dévoilé au PC Gaming Show, ce movement shooter 6v6 signé 1047 Games, le studio derrière Splitgate, arrive en accès anticipé le 24 juin, et il s'accompagne d'une promesse qu'on n'entend presque plus.
Wallrun, grappin, mechs : le mouvement avant tout
Empulse mise tout sur la mobilité. Tu cours sur les murs en avant comme en arrière, tu te balances au grappin, tu rebondis sur des Holojumps, et tu peux même modifier les surfaces avec des bombes P.A.I.N.T. pour ouvrir de nouveaux chemins. Le tout dans des affrontements 6 contre 6 sur les rues post-utopiques de Freehold, où des mechs surgissent pour renverser le cours d'un match. L'inspiration assumée, c'est l'âge d'or des FPS arcade de l'ère Xbox 360, cette vitesse pure qu'on a un peu perdue dans les shooters tactiques modernes. Une démo jouable est d'ailleurs prévue dès le Steam Next Fest du 15 juin, histoire de te faire la main avant la sortie.

Zéro microtransaction : un pari à contre-courant
C'est l'argument qui fait sortir Empulse du lot. 1047 Games l'a dit clairement : pas de boutique, pas de battle pass, pas de cosmétiques payants, pas de microtransactions, pas de contenu additionnel payant. Tu paies 19,99$ une fois, et c'est tout. Dans un genre où le free-to-play à monétisation agressive est devenu la norme, ce positionnement est presque militant. Il rejoint une tendance qu'on observait récemment avec Deltarune et son prix unique pour sept chapitres : une partie de l'industrie, surtout côté studios plus petits, parie que les joueurs sont prêts à payer d'avance pour qu'on leur fiche la paix ensuite.
Le rendez-vous à bloquer : le Steam Next Fest le 15 juin pour la démo, puis l'accès anticipé le 24 juin sur PC, PS5 et Xbox Series. Le vrai test viendra après le lancement : un modèle sans microtransaction tient-il financièrement sur la durée, ou le studio finira-t-il par ouvrir une boutique sous la pression ? Si tu en as marre des shooters qui te vendent du skin toutes les cinq minutes, voilà clairement le projet à essayer en priorité cet été.
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