Cyberpunk 2077 : 5 ans après, la rédemption complète
Comment CD Projekt Red a transformé un désastre en chef-d'œuvre.
Par Léo Martin, le 25 avril 2026. Catégorie : Gaming.
Décembre 2020. Tu lances Cyberpunk 2077 sur ta PS4 et Night City te tombe dessus en morceaux : passants qui traversent les murs, textures qui chargent en retard, plantage toutes les vingt minutes. Sony retire le jeu du PlayStation Store, les remboursements pleuvent, et CD Projekt Red, le studio que tout le monde applaudissait depuis The Witcher 3, voit sa légende se fissurer en une semaine.
Cinq ans plus tard, le même jeu sert de référence dès qu'on parle de RPG cyberpunk. Écriture, ambiance, direction artistique : tout ce qu'on l'accusait de gâcher est devenu ce qu'on lui envie. Comment un naufrage pareil se transforme en modèle ? Retour sur le chemin, étape par étape.
Phantom Liberty, le DLC qui a tout changé
Sorti en septembre 2023, Phantom Liberty est le symbole de ce virage. Un thriller d'espionnage nerveux, un nouveau quartier (Dogtown, bouclé, tenu par une milice), un Idris Elba impeccable dans le rôle de l'agent Solomon Reed. Et surtout une refonte en profondeur du butin et de la progression. CDPR n'a pas rustiné, il a reconstruit. Le studio y voit aussi un tournant commercial : en mai 2025, l'extension dépassait les 10 millions d'exemplaires, vente seule et bundle Ultimate Edition confondus.
L'update 2.0, le tournant technique
Livrée gratuitement quelques jours avant Phantom Liberty, la mise à jour 2.0 a refait le combat, les arbres de talents, l'intelligence artificielle des PNJ, la police (qui te poursuit enfin pour de vrai) et la conduite des véhicules. Concrètement, tu relances une partie et tu joues à un autre jeu. Plus vif, plus tactique. Les builds netrunner, solo et techie se distinguent enfin : un pirate peut vider une pièce sans tirer une balle, un colosse peut la traverser en défonçant les portes.
- Plus de 100 patchs et hotfix entre 2021 et 2024.
- 30 millions d'exemplaires vendus, chiffre annoncé par CDPR en novembre 2024 dans ses résultats du troisième trimestre.
- Phantom Liberty à 10 millions d'exemplaires en mai 2025, soit à peu près un acheteur du jeu sur trois.
- Note Metacritic : 86/100 sur PC, une moyenne que les patchs ont consolidée plutôt que sauvée.
La leçon pour l'industrie
Cyberpunk 2077 est devenu un cas d'école. Il prouve qu'un AAA raté n'est pas une condamnation à mort, à condition que l'éditeur réunisse trois choses en même temps : l'humilité, le budget et le temps. Très peu de studios ont les trois. CDPR les avait, et surtout il n'a rien fait d'autre pendant trois ans que réparer. La communauté a pardonné parce qu'elle a vu le travail, patch après patch, pas parce qu'on lui a promis quelque chose.
La suite de l'histoire le confirme. Le jeu a accompagné le lancement de la Switch 2, le 5 juin 2025, en édition Ultimate avec Phantom Liberty inclus, et le studio le décrit comme le jeu tiers le plus vendu de la console pendant un temps, avec trois quarts des ventes en boîte. Quant à Cyberpunk 2 (longtemps appelé Project Orion), il est en pré-production depuis mai 2025 dans les studios nord-américains de CDPR, sur Unreal Engine 5, avec plus de 130 développeurs à temps plein fin 2025. Le studio compte quatre à cinq ans entre pré-production et sortie : pas avant 2028, donc.
À surveiller : les premiers vrais visuels de Cyberpunk 2, que le studio garde sous clé tant que la pré-production n'est pas bouclée. Et si tu n'as pas remis les pieds à Night City depuis 2020, le bon réflexe c'est l'édition Ultimate : le jeu que tu as lâché n'existe plus.
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