Tomb Raider Legacy of Atlantis : le remake du tout premier Lara Croft arrive le 12 février 2027

Annoncé au State of Play du 2 juin, ce retour aux origines réimagine entièrement le Tomb Raider de 1996 sous Unreal Engine 5. Nouvelle voix pour Lara, nouveau souffle, et une sortie multiplateforme. Les précommandes sont déjà ouvertes.

Par Sarah L., le 4 juin 2026. Catégorie : Gaming.

Tu te souviens de la première fois où tu as fait basculer Lara Croft dans une grotte gelée, en 1996, avec ses bras anguleux et son décor en polygones ? Tu apprenais à sauter par-dessus le vide en comptant les pixels, et l'Atlantide finale ressemblait à un cauchemar géométrique. Trente ans plus tard, cette même aventure revient, mais en Unreal Engine 5, avec des jungles qui respirent et des ruines à couper le souffle. Au State of Play du 2 juin, Sony a confirmé la date : Tomb Raider Legacy of Atlantis débarque le 12 février 2027.

Pas un simple lifting, une réimagination complète

Crystal Dynamics, gardien historique de la licence, ne s'est pas contenté de repeindre les textures. Le studio a confié la fabrication à Flying Wild Hog (les Polonais derrière Shadow Warrior), pour reconstruire le jeu de zéro. On garde la trame fondatrice, ce périple qui mène Lara du Pérou à la cité engloutie de l'Atlantide, mais tout le reste change : déplacements modernisés, énigmes repensées, combats remis au goût du jour. Pour les vétérans, c'est l'occasion de redécouvrir un classique sans se battre contre une caméra de 1996. Pour les nouveaux venus, c'est une porte d'entrée propre dans la mythologie Lara Croft.

Lara Croft contemple un vaste paysage montagneux depuis l'entrée d'une grotte, dans une scène de Tomb Raider Legacy of Atlantis sous Unreal Engine 5
Lara Croft contemple un vaste paysage montagneux depuis l'entrée d'une grotte, dans une scène de Tomb Raider Legacy of Atlantis sous Unreal Engine 5 (© Game Rant)

Une nouvelle voix pour Lara, et ça fait débat

Le vrai sujet sensible chez les fans, c'est le doublage. Camilla Luddington, qui prêtait sa voix à Lara depuis le reboot de 2013, cède sa place à Alix Wilton Regan. Un changement qui ne passe jamais inaperçu : une voix, sur un personnage aussi iconique, c'est une partie de son identité. Reste à voir comment Wilton Regan s'approprie le rôle, entre la fragilité des origines et l'aplomb de l'exploratrice qu'on connaît. Crystal Dynamics joue gros : trop fidèle, on regrette l'ancienne ; trop différente, on crie à la trahison.

Le jeu qui a fait de Lara une légende renaît, reconstruit de zéro sous Unreal Engine 5.

Crystal Dynamics

Trois éditions, multiplateforme, et la Switch 2 invitée

Côté commercial, Crystal Dynamics ratisse large. Trois éditions : la Standard à 59,99 dollars, une Deluxe avec contenus bonus, et une Collector qui embarque une statue de Lara pour les fans hardcore. Surtout, le jeu sort partout en même temps : PS5, Xbox Series, PC, et même la Nintendo Switch 2, ce qui confirme que la nouvelle console de Nintendo encaisse désormais les gros AAA sans broncher. Un accès anticipé est prévu deux jours avant la sortie, le 10 février, pour qui prend l'édition supérieure.

Le trailer de date de sortie dévoilé au State of Play 2026 (source : PlayStation)

Ce retour aux sources arrive dans un contexte business compliqué : on te racontait il y a peu la scission d'Embracer (cf. notre article sur la naissance de Fellowship Entertainment), qui a justement séparé Tomb Raider du reste du groupe. Voir la licence repartir sur un projet aussi ambitieux est plutôt rassurant. À surveiller maintenant : les prochains trailers d'ici la fin de l'année, qui devraient montrer plus de gameplay et confirmer le ton de cette nouvelle Lara. Si tu veux verrouiller ton édition Collector avec la statue, les précommandes sont déjà ouvertes, et les stocks de ce genre d'objet partent vite.