The Last of Us Online : des milliers de fans pétitionnent pour ressusciter le multi
Lancée le 30 avril 2026 sur Change.org, la pétition demande à Sony et Naughty Dog de tenir leur promesse de 2020. Le projet était à 80% complet quand il a été shut down.
Par Sarah L., le 5 mai 2026. Catégorie : Gaming.
La communauté The Last of Us refuse de tourner la page. Le 30 avril 2026, un fan nommé Kristopher McCabe a lancé une pétition sur Change.org pour demander à Naughty Dog et à Sony PlayStation de ressusciter le mode multijoueur enterré fin 2023. Quelques centaines de signatures vérifiées dans les douze premières heures, puis plusieurs milliers en quelques jours : le compteur monte vite, sans signe d'essoufflement. Avant de creuser, un rappel de l'univers dont on parle, avec la bande-annonce de lancement de The Last of Us Part II.
The Last of Us Part II, Launch Trailer officiel (juin 2020) (source : PlayStation)
Une pétition partie de Change.org le 30 avril
Le texte de la pétition va droit au but. McCabe rappelle que Naughty Dog avait promis publiquement, en septembre 2020, qu'un jeu multijoueur Last of Us autonome verrait le jour. La promesse n'a jamais été tenue. Trois ans plus tard, en décembre 2023, le studio annonçait l'annulation du projet, en expliquant que poursuivre l'aurait transformé en studio dédié au live service, ce qui n'était pas son ADN. La pétition défend aussi un argument de marché : les shooters multijoueurs à la troisième personne, PvE comme PvP, ont largement prouvé leur public depuis.
Nous demandons à Naughty Dog, Sony PlayStation et à tous les décideurs concernés de tenir leur promesse de 2020 et de sortir le prochain chapitre de Factions en ligne.
Texte de la pétition Change.org
Le jeu était à 80 % terminé quand il a été tué
Ce qui rend l'histoire plus douloureuse encore, c'est ce qu'on a appris après coup. Vinit Agarwal, directeur du projet pendant son développement, a révélé que The Last of Us Online était à environ 80 % terminé au moment de la décision. Il a ajouté que beaucoup de développeurs ayant testé les premières builds lui avaient dit tenir le meilleur jeu multijoueur auquel ils avaient joué. Naughty Dog, qui n'avait jamais sorti de live service, s'est retrouvé face à un arbitrage : continuer à répartir ses forces entre ce projet et Intergalactic: The Heretic Prophet, ou choisir. Le studio a tranché pour Intergalactic, le projet de science-fiction porté par Neil Druckmann.

La pétition pour signer
Pour les joueurs qui veulent peser, la pétition est ouverte aux signatures internationales, pas besoin d'être américain. Ça ne coûte rien sauf une adresse mail, et ça fait monter un compteur que Naughty Dog et Sony peuvent consulter. Soyons lucides : ce genre de mobilisation ne renverse presque jamais une décision d'éditeur. En revanche, elle sert de baromètre au moment où un studio prépare son prochain Showcase. Et on parle d'une communauté capable de faire monter la série HBO en tendance mondiale deux saisons de suite.
Pétition « Release The Last of Us Online » sur Change.org : Signer la pétition
Reste la vraie question : que fait Sony d'un jeu quasiment fini rangé dans un tiroir ? Le studio n'a jamais reparlé publiquement d'une éventuelle reprise, et Intergalactic occupe désormais l'essentiel de ses forces. Pour les nostalgiques de Factions, le prochain rendez-vous à surveiller reste un Showcase PlayStation, seul cadre où une annonce surprise aurait du sens. En attendant, le meilleur réflexe c'est de signer, puis de se replonger dans Part II.
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