Souls-likes : pourquoi cette mode dure 10 ans après Dark Souls

D'Elden Ring à Lies of P : analyse d'un genre qui refuse de mourir.

Par Jinx_XII, le 22 avril 2026. Catégorie : Gaming.

En 2011, FromSoftware sort Dark Souls. À l'époque, le jeu est considéré comme une niche masochiste. Quinze ans plus tard, le mot « souls-like » est entré dans le vocabulaire courant des gamers, et toute une industrie s'est construite autour de ses codes.

Les 4 piliers d'un vrai souls-like

  • Difficulté élevée mais juste, la mort enseigne, ne punit pas.
  • Combat tactique avec gestion de l'endurance et du timing.
  • Lore livré par l'environnement et les descriptions d'objets.
  • Level design en boucle, vertical, avec feux de camp comme checkpoints.

Elden Ring, la consécration

En 2022, Elden Ring sort. 23 millions de copies vendues en un an. Game of the Year. La formule souls-like dans un open-world. FromSoftware passe de studio culte à studio mainstream, sans rien lâcher de son ADN. C'est l'événement qui prouve que le genre n'est plus une niche, mais une force commerciale majeure.

Le succès d'Elden Ring n'est pas un accident. C'est l'aboutissement de quinze ans de raffinement d'une formule unique au monde.

Hidetaka Miyazaki

La nouvelle vague des imitateurs

Depuis Elden Ring, on assiste à une vague de souls-likes ambitieux : Lies of P (Pinocchio en steampunk maléfique), Lords of the Fallen, Black Myth Wukong, Khazan, Wuchang, et bien d'autres. Tous ne sont pas réussis : mais tous capitalisent sur l'attente d'un public qui veut RE-vivre cette sensation FromSoft.

Pourquoi ça dure

Le souls-like fonctionne parce qu'il propose une chose rare en 2026 : la difficulté comme expérience. Dans un jeu vidéo où on est habitué à voir un didacticiel, des QTE assistées, des aides visuelles partout, le souls-like prend l'inverse. Il te dit : démerde-toi. Et quand tu finis enfin par battre ce boss après 47 tentatives, la satisfaction est incomparable.