Sony perd 765 millions sur Bungie : pire rachat de l'histoire PlayStation ?

Bilan financier Sony : 765 millions de dollars d'amortissements sur le studio Bungie, racheté en 2022 pour 3,6 milliards. Marathon n'a pas tenu, Destiny 2 saigne, et la presse spécialisée pose la question.

Par Sarah L., le 10 mai 2026. Catégorie : Gaming.

Tu te rappelles peut-être de l'annonce de janvier 2022. Sony lâche 3,6 milliards de dollars pour s'offrir Bungie, le studio derrière Destiny 2 et l'historique Halo. Le pari : intégrer un savoir-faire shooter live-service de classe mondiale dans l'écosystème PlayStation, multiplier les jeux service pour atteindre les 12 GaaS promis aux investisseurs d'ici 2026. Quatre ans plus tard, Sony vient de publier son bilan annuel. Et le résultat fait mal : 765 millions de dollars d'amortissements rien que sur Bungie. Soit 21 % du prix d'achat partis en fumée comptable. Push Square titre frontalement : « Bungie : pire rachat de l'histoire de Sony ? » Et la question n'a rien d'exagéré.

765 millions partis en deux passages comptables

Le détail comptable est cinglant. Sur l'exercice fiscal qui s'est terminé le 31 mars 2026, Sony a comptabilisé deux charges d'amortissement séparées sur le segment Game & Network Services. La première au deuxième trimestre, 31,5 milliards de yens (environ 204 millions de dollars), liée directement à la sous-performance de Destiny 2. La deuxième, beaucoup plus lourde, au quatrième trimestre : 88,6 milliards de yens (environ 565 millions de dollars), qui coïncide avec la fenêtre de lancement de Marathon. Cumul : 765 millions de dollars sur l'année. Ce ne sont pas des sorties de cash directes (ce sont des dépréciations d'actifs comptables), mais elles signalent que Sony reconnaît officiellement avoir trop payé Bungie. C'est la première fois depuis le rachat que cette reconnaissance apparaît noir sur blanc dans un bilan officiel.

Personnage in-game de Destiny 2, l'autre dossier qui pèse dans le bilan Bungie : 204 millions d'amortissement sur le seul deuxième trimestre 2026
Personnage in-game de Destiny 2, l'autre dossier qui pèse dans le bilan Bungie : 204 millions d'amortissement sur le seul deuxième trimestre 2026

Marathon : le crash en direct, en deux mois

Marathon, sorti le 5 mars 2026, devait être la nouvelle pépite live-service de Sony. Bungie y a investi un budget rapporté à plus de 250 millions de dollars sur plusieurs années. Le pic de joueurs à la sortie a été glorieux : 88 337 connexions simultanées sur Steam au lancement, à 18 heures GMT le 5 mars. Sauf qu'au bout de 24 heures, la chute commence. Au 9 mai 2026, le jeu plafonne à 12 958 connectés simultanés, soit une perte de 85 % par rapport au pic. Sur les classements Xbox de Microsoft, Marathon est sorti du top 100 dès la mi-avril. La communauté pointe plusieurs raisons : un système de monétisation jugé agressif, un gameplay qui peine à se différencier d'Apex Legends et Destiny 2 (déjà saturés), et une narration qui n'a pas convaincu en early access. Bungie n'a fait aucune communication majeure depuis trois semaines, ce qui dans le jargon de l'industrie ressemble fort à un constat d'échec.

« Il n'y a aucune chance que ce jeu continue à recevoir du DLC. »

Joueur de Destiny 2 sur les forums Bungie, repris par GamesRadar (mai 2026)

Et maintenant ? Sony face à un choix difficile

Bungie reste un studio qui emploie environ 1 000 personnes, dont une grande partie sur Destiny 2 (qui continue de saigner mais reste un revenue stream récurrent). Sony a trois options sur la table. La première, restructurer Bungie en réduisant les effectifs et en concentrant le studio sur Destiny 3, qui était initialement prévu pour 2027. La deuxième, vendre une partie ou la totalité du studio à un tiers (Microsoft, Tencent, NetEase ont les moyens) et acter la perte définitivement. La troisième, plus optimiste, donner du temps et un nouveau projet IP. Côté joueurs, on a vu Kai Cenat batailler à l'écran sur Marathon dès le lancement (qu'on couvrait dans notre article sur son record stream), mais même un coup de pub massif n'a pas suffi à enrayer la chute. Le prochain rendez-vous à surveiller : la conférence d'investisseurs Sony de fin août 2026, où le board devra clarifier l'avenir de Bungie. Et au-delà, le PlayStation Showcase de juin, qui dira si Sony est encore confiant dans la stratégie GaaS, ou s'il prépare un repli.