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Sony perd 765 millions sur Bungie : pire rachat de l'histoire PlayStation ?

Bilan financier Sony : 765 millions de dollars d'amortissements sur le studio Bungie, racheté en 2022 pour 3,6 milliards. Marathon n'a pas tenu, Destiny 2 saigne, et la presse spécialisée pose la question.

Par Sarah L., le 10 mai 2026. Catégorie : Gaming.

Sony perd 765 millions sur Bungie : pire rachat de l'histoire PlayStation ?

Tu te souviens peut-être de l'annonce de janvier 2022. Sony lâche 3,6 milliards de dollars pour s'offrir Bungie, le studio derrière Destiny 2 et, historiquement, Halo. Le pari : injecter un savoir-faire de shooter live service dans l'écosystème PlayStation, et tenir la promesse faite aux investisseurs de douze jeux service d'ici 2026. Quatre ans plus tard, le bilan annuel de Sony tombe, et il fait mal : 765 millions de dollars de dépréciations sur le seul dossier Bungie. Plus de 21 % du prix d'achat effacés d'un trait comptable.

765 millions partis en deux passages comptables

Le détail est cinglant. Sur l'exercice clos le 31 mars 2026, Sony a passé deux charges séparées dans son segment Game & Network Services. La première sur le trimestre juillet-septembre 2025, environ 204 millions de dollars, explicitement liée à la sous-performance de Destiny 2. La seconde, bien plus lourde, sur le trimestre janvier-mars 2026 : environ 565 millions, soit exactement la fenêtre de lancement de Marathon. Total : 765 millions sur l'année. Ce ne sont pas des sorties de cash, mais des dépréciations d'actifs, et elles disent une chose simple : Sony reconnaît officiellement avoir payé Bungie trop cher. C'est la première fois que cet aveu apparaît noir sur blanc dans un document financier.

Personnage in-game de Destiny 2, l'autre dossier qui pèse dans le bilan Bungie, avec environ 204 millions de dollars de dépréciation sur un seul trimestre
Personnage in-game de Destiny 2, l'autre dossier qui pèse dans le bilan Bungie, avec environ 204 millions de dollars de dépréciation sur un seul trimestre

Marathon : le décrochage en direct

Marathon, sorti le 5 mars 2026, devait être la nouvelle pépite live service de Sony, avec un budget rapporté à plus de 250 millions de dollars. Le pic de lancement a été flatteur, autour de 88 000 joueurs connectés en simultané sur Steam. Puis la courbe s'est effondrée. Début mai, le jeu oscille entre 10 000 et 15 000 connectés, soit une perte d'environ 85 % par rapport au pic, et il n'arrive plus à se maintenir dans les jeux les plus joués de la semaine, ni sur PS5, ni sur Xbox, ni sur PC. La communauté avance plusieurs raisons : une monétisation jugée agressive, un gameplay qui peine à se distinguer d'Apex Legends et de Destiny 2, et une narration qui n'a pas accroché.

Un shooter live service qui perd 85 % de ses joueurs en deux mois, ce n'est pas un mauvais démarrage. C'est un modèle économique qui ne tient plus.

Et maintenant ? Sony face à un choix difficile

Bungie emploie encore plusieurs centaines de personnes, dont une bonne partie sur Destiny 2, qui saigne mais reste une source de revenus récurrents. Officiellement, Sony a réaffirmé son soutien au studio et à Marathon au moment de publier ses comptes, ce qui écarte pour l'instant l'hypothèse d'un abandon pur et simple. Restent deux trajectoires réalistes : restructurer et recentrer les équipes sur l'univers Destiny, ou laisser du temps à Marathon en espérant que les mises à jour ramènent une base stable. Le vrai rendez-vous à surveiller, c'est la prochaine conférence investisseurs de Sony, où le groupe devra dire s'il croit encore à sa stratégie de jeux service ou s'il organise un repli discret.

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