Hades : l'art parfait de l'early access selon Supergiant
Comment 20 développeurs ont écrasé le roguelike avec deux ans d'écoute communautaire.
Par Camille D., le 5 avril 2026. Catégorie : Gaming.
Supergiant Games (Bastion, Transistor, Pyre) est un studio de 20 personnes basé à San Francisco. Leur quatrième jeu, Hades, sort en early access exclusif Epic en décembre 2018. Ce qui aurait pu être un faux pas devient une masterclass.
L'écoute comme méthode
Pendant deux ans, Supergiant a publié des updates majeures TOUS LES MOIS. Chaque mise à jour intégrait du contenu basé sur les retours communautaires : nouveaux boons, nouvelles armes, nouvelles bouilles, nouveaux dialogues. Le jeu a grandi sous nos yeux.
Puis 1.0 sort en septembre 2020. Game of the Year nominations partout. Premier jeu indé à être nommé Best Game aux Hugo Awards (oui, le prix littéraire). 5 millions de copies vendues en un an. Un studio de 20 personnes.
Notre early access n'était pas une excuse pour vendre un jeu inachevé. C'était une promesse de finir mieux.
Greg Kasavin, Director Supergiant
Hades 2 et la suite
Hades 2, sorti aussi en early access, a battu son aîné en pré-commandes. Encore une fois, monthly updates, écoute, raffinement. Supergiant est devenu la référence quand on parle de "comment faire un early access bien". Beaucoup essaient de copier, peu y arrivent.