Forza Horizon 6 cartonne au Japon : Metacritic 92, meilleur jeu de 2026

Le Japon comme terrain de jeu, un Tokyo cinq fois plus dense que la plus grande ville de Forza Horizon 5, et un exploit historique pour Xbox au pays du soleil levant.

Par Sarah L., le 31 mai 2026. Catégorie : Gaming.

Tu démarres ta première course un soir, tu prends une épingle dans une ruelle de Shibuya, et là tu réalises un truc : tu n'as jamais vu un open-world de course aussi vivant. Les néons se reflètent sur le capot, une supérette défile à gauche, un panneau publicitaire géant à droite, et tu te dis que cette fois Playground Games a mis le paquet. C'est exactement le sentiment partagé par la critique mondiale depuis la sortie de Forza Horizon 6 le 19 mai 2026.

Le plus haut Metacritic de 2026

Les chiffres parlent fort. Forza Horizon 6 affiche un Metacritic de 92, le score le plus élevé de tous les jeux sortis cette année. IGN a lâché un 10 sur 10, une note rarissime, en saluant un map design qui transforme le Japon en circuit géant. La série n'avait pas connu un tel consensus depuis Forza Horizon 4. Et au-delà des notes, c'est le terrain de jeu qui fait l'unanimité : Tokyo y est environ cinq fois plus dense que la plus grande ville de Forza Horizon 5, ce qui en fait la carte la plus chargée jamais conçue par le studio.

Deux voitures de Forza Horizon 6 lancées dans une rue de Tokyo illuminée de néons la nuit
Deux voitures de Forza Horizon 6 lancées dans une rue de Tokyo illuminée de néons la nuit (© Steam)

La porte fermée du marché japonais cède

C'est là que l'histoire devient vraiment intéressante. Le marché japonais est notoirement verrouillé pour Xbox : on y joue Nintendo et PlayStation, point. Or Forza Horizon 6 vient de faire ce qu'aucun jeu Xbox n'avait réussi depuis 2023 : entrer dans le classement physique de Famitsu, la bible du jeu vidéo nippon, à la 26e place. Pour une console qui peine à écouler ses unités sur l'archipel, voir un de ses jeux figurer dans un top dominé par les exclusivités locales, c'est un symbole énorme.

Commercialement, le succès suit. Près de 4,9 millions de copies écoulées en une semaine, environ 325 millions de dollars de revenus. Difficile de ne pas y voir le premier vrai résultat de la stratégie portée par Asha Sharma, dont on suivait le bilan à la tête de Xbox il y a quelques semaines : viser le contenu qui fait l'événement plutôt que la guerre des consoles. Choisir le Japon comme décor de Forza, c'était à la fois un coup de cœur de game design et un message marketing direct vers un public que Xbox courtise depuis des années.

Pour la première fois depuis longtemps, un jeu Xbox fait parler de lui au Japon pour les bonnes raisons.

Reste à voir si cette percée tient dans la durée ou si elle restera un coup d'éclat isolé. Le prochain rendez-vous à surveiller, c'est l'arrivée des saisons de contenu post-lancement et l'éventuelle extension de la carte japonaise : si Playground tient le rythme, Forza Horizon 6 pourrait bien rester l'argument numéro un de Xbox jusqu'à la fin de l'année. En attendant, si tu cherches une raison de ressortir ta manette, une virée nocturne dans Tokyo en GT-R reste un sacré bon prétexte.