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Black Myth Wukong : 30 millions de ventes et déjà une suite avec Zhong Kui

Game Science a snobé l'idée d'un DLC. À la place, l'équipe planche sur un nouveau jeu basé sur le mythe du chasseur de fantômes taoïste.

Par Jinx_XII, le 19 avril 2026. Catégorie : Gaming.

Black Myth Wukong : 30 millions de ventes et déjà une suite avec Zhong Kui

Le 20 août 2024, tu lances Black Myth: Wukong sur PC ou PS5 et tu n'es pas seul : ce soir-là, le jeu dépasse les 2 millions de joueurs connectés en même temps sur Steam. Un mois plus tard, le compteur affiche 20 millions de copies vendues, l'un des démarrages les plus rapides de l'histoire du jeu vidéo. Au bout de la première année, en août 2025, Game Science annonce 30 millions. Le plus gros jeu premium chinois jamais sorti, et l'un des titres les plus vendus de 2024 toutes plateformes confondues. Pour un studio qui n'avait jamais publié de AAA et qui ne développait que depuis six ans, c'est un séisme industriel.

Reconnaissance internationale

Aux Game Awards 2024, le jeu repart avec Best Action Game et le Players' Voice, le prix voté par le public. La victoire n'est donc pas seulement commerciale, elle est aussi critique. Et l'origine chinoise n'est plus un frein : sur Steam, une grande partie des acheteurs sont occidentaux, séduits par une direction artistique puisée dans Le Voyage en Occident, un combat précis hérité des soulslikes et un doublage anglais soigné. Ce roman du XVIe siècle, tu le connais sans le savoir : c'est lui qui a inspiré Son Goku et Dragon Ball.

Pas de DLC, mais Black Myth: Zhong Kui

À la Gamescom, le 19 août 2025, un an jour pour jour après la sortie de Wukong, Game Science a dévoilé son nouveau projet : Black Myth: Zhong Kui. Pas une extension, un jeu entièrement nouveau, avec « nouveaux héros, nouveau gameplay, nouveaux visuels, nouvelle technologie et nouvelles histoires » selon Feng Ji, le patron du studio. Zhong Kui, dans la mythologie chinoise, est un chasseur de fantômes taoïste, une figure qu'on peint sur les portes pour repousser les mauvais esprits. Le 10 février 2026, le studio a enchaîné avec une cinématique de six minutes tournée dans le moteur du jeu, qui a fait le tour de Bilibili et de YouTube en quelques heures.

Pourquoi le pari Zhong Kui est plus risqué

Un DLC pour Wukong aurait été le choix sûr, Feng Ji l'a reconnu lui-même dans un entretien à 36Kr. Mais le studio voulait éviter de tourner en rond et passer à autre chose. Le risque est réel : Zhong Kui n'a pas la notoriété du Roi des Singes, qui profitait de décennies de mangas, de films et de jeux. Convaincre les joueurs occidentaux de plonger dans une mythologie taoïste plus pointue sera un vrai chantier marketing. Aucune date n'a été communiquée. Si le studio garde le rythme de Wukong, 2027 est le plus tôt envisageable, et la liste définitive des plateformes (PC et consoles) sera arrêtée avant la sortie.

Ce qui se joue derrière, c'est la place de la Chine dans le jeu premium. Wukong a prouvé qu'un studio de Hangzhou pouvait vendre 30 millions de boîtes sans free-to-play ni gacha. Zhong Kui dira si c'était un coup ou une méthode. À surveiller : la prochaine grosse prise de parole de Game Science, sans doute autour de la Gamescom, devenue sa scène favorite.

Mise à jour du 3 septembre 2026 : le 20 août 2026, Game Science a diffusé une première vidéo de gameplay de quinze minutes, avec le héros en combat et un aperçu de l'histoire. Toujours aucune date ni fenêtre de sortie officielle : le jeu reste en développement, et 2027 au plus tôt tient toujours.

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