Baldur's Gate 3 : comment Larian a réinventé le RPG moderne

6 ans de développement, 250 personnes, et un Game of the Year mérité.

Par Jinx_XII, le 10 avril 2026. Catégorie : Gaming.

Sorti en août 2023, Baldur's Gate 3 est devenu en quelques semaines la référence absolue du RPG moderne. Game of the Year aux Game Awards, 22 millions de copies vendues, et surtout : la confirmation qu'un studio belge "moyen" peut écraser des AAA à 200 millions.

L'obsession du choix

BG3 est un jeu où tout choix compte. Tu peux séduire un dragon, te transformer en oeuf de dragon, ou tuer ton meilleur compagnon par accident. Larian a écrit plus de 17 000 fins permutées. Aucun studio n'a poussé la liberté narrative aussi loin depuis Disco Elysium.

Si nous limitons les joueurs, alors ce ne sont plus des joueurs. Ce sont des spectateurs.

Swen Vincke, CEO Larian

Le D&D 5e adapté avec respect

Là où d'autres adaptaient librement, Larian a respecté les règles de Donjons & Dragons 5e à la lettre. Les jets de dés, l'avantage/désavantage, la gestion d'inventaire, les sorts de niveau, tout est là. Mais avec une couche d'intuitivité qui rend le système accessible aux non-rôlistes. Petit miracle.

L'écriture de la décennie

Astarion, Karlach, Shadowheart, Lae'zel, chaque compagnon a sa propre arche, ses traumas, ses arcs de rédemption ou de chute. Le cast de doubleurs (Neil Newbon en tête) a livré des performances qui n'ont rien à envier au cinéma. Les fans tatouent ces personnages sur leur corps. C'est ça le vrai succès.

BG3 a redéfini ce qu'on attend d'un RPG. Et personne, ni CDPR ni Bioware, ni Bethesda, ne sait comment répondre. La barre est trop haute.