Warren Spector vend son nouveau jeu 5 dollars : aveu d'échec ou geste générationnel ?
Le créateur de Deus Ex et Thief revient le 20 mai 2026 avec Thick as Thieves, jeu de vol coopératif à 4,99 dollars sur Steam. Critiques mitigées (« manque de contenu », « promesse à moitié tenue »), pivot PvPvE vers co-op PvE quelques semaines avant la sortie. L'histoire d'une légende qui se bat encore pour exister.
Par Sarah L., le 24 mai 2026. Catégorie : Gaming.
Tu télécharges Thick as Thieves un mardi soir parce que tu as vu passer l'info : Warren Spector, l'homme derrière Deus Ex et Thief: Deadly Shadows, sort un nouveau jeu. À cinq dollars. Tu lances une partie en coopération, vous incarnez deux voleurs dans une ville imaginaire d'une Écosse alternative de 1910, où une technologie magique a pris la place de la révolution industrielle. Tu te faufiles dans un manoir sous la pleine lune, tu neutralises un piège, tu laisses tomber un chandelier sur la tête d'un garde. Et quatre heures plus tard, la campagne est finie. Génial ou bâclé ? La réponse dépend beaucoup de ce que tu attendais.
Les immersive sims, ces oubliés du grand public
Pour comprendre pourquoi ce jeu existe, et pourquoi il coûte si peu, il faut remonter aux immersive sims. Ce sous-genre est né chez Looking Glass et Ion Storm dans les années 90 et 2000, avec System Shock, Thief, Ultima Underworld et Deus Ex. Le principe : un jeu solo qui te laisse trois ou quatre façons d'aborder chaque situation, te battre, te cacher, pirater, parler. C'est riche, exigeant, et ça demande au joueur d'accepter de se débrouiller. Le marché est ensuite parti vers les blockbusters spectaculaires et le genre s'est retrouvé cantonné à la niche, porté par une poignée d'auteurs. Warren Spector est l'un des derniers encore en activité. Après Epic Mickey chez Disney, à l'accueil critique mitigé, il a fondé OtherSide Entertainment en 2014, dont le premier jeu, Underworld Ascendant, n'a convaincu personne.

Le pivot tardif qui change tout
L'histoire de la production dit la fragilité du projet. Annoncé comme un jeu où des équipes de voleurs s'affrontaient tout en évitant les gardes, Thick as Thieves a finalement basculé vers une formule purement coopérative et solo. Le studio a expliqué que l'affrontement entre joueurs produisait des frustrations contraires à l'esprit Thief. On peut aussi noter que le genre visé était saturé, et qu'un petit studio n'avait pas les moyens d'y entrer. Le virage a coûté du temps de développement, et ça se sent : le jeu propose deux grandes cartes, seize missions et une poignée d'équipements, pour environ quatre heures de campagne.
Cinq dollars : pari désespéré ou geste pour les fans ?
Le prix n'est pas neutre. Un jeu indépendant soigné se vend entre quinze et vingt-cinq euros. Spector aurait pu demander quinze dollars sans choquer personne. Le choix des cinq dollars fait deux choses à la fois : il désarme la critique sur le contenu limité, et il ouvre le jeu au maximum de curieux. C'est moins un aveu d'échec qu'un geste vers une génération de joueurs qui n'a jamais lancé un Thief. La suite dépendra des ventes, et de la capacité du studio à ajouter du contenu.
À surveiller dans les semaines qui viennent : les mises à jour de contenu, et l'accueil de la communauté speedrun, qui adopte vite ce type de jeu parce qu'il déborde de trucs à détourner. Pour cinq dollars, l'essai coûte moins cher qu'un café en terrasse, et c'est probablement la meilleure porte d'entrée du moment vers un genre que le grand public a laissé filer.
Mise à jour du 3 septembre 2026 : le verdict des joueurs s'est stabilisé et il est sévère. Sur Steam, les évaluations globales sont mitigées, avec environ deux tiers d'avis positifs, mais les avis récents sont majoritairement négatifs. Le reproche revient toujours au même endroit : le squelette d'un très bon jeu d'infiltration, et pas assez de contenu autour.
Thick as Thieves sur Steam, 5 euros : Voir la page Steam
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