Oblivion Remastered sur Switch 2 : mieux que craint, mais Bethesda doit patcher
Sorti le 11 août, le portage tient ses 30 fps en intérieur et s'avère étonnamment stable en portable. Mais les saccades en monde ouvert persistent, et Bethesda confirme avoir entendu les demandes de patch.
Par Léo Martin, le 16 août 2026. Catégorie : Gaming.
Tu sors des égouts de la Cité Impériale, la lumière t'éblouit, la plaine s'étend à perte de vue... et tu guettes la saccade. C'est le réflexe de tout le monde depuis le 11 août : le portage Switch 2 d'Oblivion Remastered était attendu au tournant, tant le remaster avait fait suer les grosses configs à sa sortie. Verdict des tests : c'est mieux que craint. Nintendo Life lui accorde un 8/10 et salue un portage « étonnamment complet », pendant que les comparatifs techniques confirment du 30 fps stable à 1080p avec DLSS en docké, et du 900p en portable qui tient remarquablement la route.
Ce que Digital Foundry a vraiment mesuré
Pour comprendre la nuance, il faut regarder les chiffres de Digital Foundry. Le compteur affiche bien 30 images par seconde, mais le rythme de livraison des images, ce qu'on appelle le frame pacing, oscille entre 16 et 50 millisecondes au lieu des 33 attendues. D'où cette sensation de micro-saccade alors que le framerate semble stable. Au galop en pleine campagne, l'analyse relève des accrocs de 230 millisecondes quand une nouvelle zone se charge ou qu'une bande d'ennemis surgit, et les personnages lointains sont animés à 15 images par seconde pour soulager le processeur. La végétation est aussi nettement éclaircie, avec des arbres entiers absents de la carte. Malgré ces coupes, le rendu dépasse celui de la Xbox Series S selon la même analyse, et le jeu ne pèse que 58,7 Go contre 119 à 125 Go sur PS5, Xbox et PC : Virtuos, le studio chargé du portage, a sérieusement compressé les textures. La version physique tient d'ailleurs sur une vraie cartouche, sans clé de téléchargement, à 49,99 dollars pour l'édition standard et 59,99 pour la Deluxe.
Le paradoxe amusant, c'est que le mode portable s'avère parfois plus régulier que le docké : la résolution plus basse soulage le GPU là où le monde ouvert charge ses cellules. Car c'est là que le bât blesse : en pleine nature, les saccades de chargement persistent, héritage des fondations Unreal Engine 5 du remaster. Rien de rédhibitoire pour un RPG où tu passes la moitié du temps dans des donjons et des villes, mais assez présent pour agacer sur une longue chevauchée. Bethesda a réagi : le studio confirme avoir pris note des retours et travaille sur un patch, sans date pour l'instant.
Petit rappel pour ceux qui découvrent le jeu : Oblivion Remastered était sorti par surprise le 22 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series, avec un rendu Unreal Engine 5 greffé sur le code d'origine de 2006, et Bethesda revendiquait plus de 9 millions de joueurs au bout de trois mois. Ironie de l'histoire, ce sont aujourd'hui les joueurs PS5 qui réclament le plus fort un correctif, relève Kotaku : le portage le moins puissant est devenu la référence de stabilité. Bethesda l'a d'ailleurs reconnu à demi-mot en déclarant que « la version Nintendo Switch 2 comporte un certain nombre d'optimisations que nous étudions pour les autres plateformes », sans calendrier là non plus.
Acheter maintenant ou attendre ? Si Cyrodiil t'appelle et que tu joues surtout en portable, fonce : l'expérience est déjà solide, et 240 heures de contenu t'attendent dans le train. Si les saccades t'insupportent, patiente jusqu'au patch promis. Dans tous les cas, la Switch 2 confirme sa montée en puissance sur les portages AAA : après cet Oblivion honorable, le prochain test grandeur nature arrive le 28 août avec Elden Ring Tarnished Edition, dont on te parlait récemment. L'été des gros RPG sur console hybride ne fait que commencer.
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