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League of Legends Classic : Riot ressuscite le jeu de 2013, lancement le 29 juillet

Révélé en showmatch aux finales du MSI 2026, le mode « greatest hits » des saisons 1 à 4 ramène 60 champions d'époque, les anciens objets, les runes et les maîtrises. Sans second client ni second compte.

Par Jinx_XII, le 14 juillet 2026. Catégorie : Gaming.

Tu fermes les yeux et tu y es : un soir de 2013, ta page de runes à moitié complète parce que les runes coûtent une fortune en Influence Points, ton arbre de maîtrises 21/9/0 recopié depuis un forum, et un Karthus qui prend Téléportation-Revive pour ruiner la soirée de toute l'équipe adverse. Ce League of Legends-là, celui d'avant les reworks, d'avant les plantes et les drakes élémentaires, tout le monde le croyait enterré. Riot vient de le déterrer officiellement : League of Legends Classic a été révélé le 12 juillet sur la grande scène des finales du MSI 2026 à Daejeon, et il sera jouable par tout le monde le 29 juillet, à 17h heure de Paris, avec le patch 26.15.

Pour marquer le coup, Riot a organisé un showmatch d'anthologie juste avant la grande finale : Team Baron, emmenée par Doublelift, Scarra, Ambition, Zz1tai et WeiXiao, a battu Team Dragon et ses légendes Levi, PawN, Captain Jack, sOAZ et YellOwStaR. Au menu, du Karthus Téléportation-Revive, des Machettes de chasseur, des Potions de mana, et un Doublelift en Vayne porté par la Lulu de WeiXiao. Le public de Daejeon a hurlé comme en 2013. Mission nostalgie accomplie.

Un best-of des saisons 1 à 4, pas un musée

Classic n'est pas une photographie figée d'un patch précis. Riot l'assume : c'est une compilation, bâtie sur une fondation Saison 3 mais qui pioche « un peu avant et un peu après ». Au lancement : 60 champions avec leurs kits d'époque, dont les 40 du roster originel de 2009, le vieux Sion et son stunlock compris. Huit autres sont déjà confirmés pour les vagues suivantes, dont Akali, Caitlyn, Fiora, Graves, Irelia, LeBlanc, Mordekaiser et Urgot, avec un point d'arrêt fixé autour de 2013 pour les sorties de champions. Côté systèmes, tout y est : les pages de runes individuelles, les arbres de maîtrises à 30 points répartis entre Offense, Défense et Utilitaire, les objets disparus comme le Cœur d'or, l'Étreinte du feu mortel ou la Force de la nature, l'ancienne Faille de l'invocateur d'avant 2012, et même les Influence Points comme monnaie de progression, avec un leveling 1 à 30 totalement séparé de ton compte actuel. Le mode a ses propres files Classée, Normale et Coop vs IA. Ce n'est pas un event à la URF : c'est un jeu compétitif complet, posé sur une méta vieille de 13 ans où personne ne part avec un avantage.

On y pense comme à un best-of de League. La communauté nous le demandait depuis longtemps.

Paul « Pabro » Bellezza, producteur exécutif de League of Legends

Le tour de force est technique. En 2017, Riot expliquait publiquement qu'il était impossible de faire tourner les vieilles données sur le moteur actuel. Plutôt que d'émuler un ancien client ou de monter des serveurs séparés, comme l'avait fait Blizzard pour WoW Classic en 2019, les ingénieurs ont reconstruit les kits, objets, runes et maîtrises de l'époque nativement dans le moteur moderne. Résultat : Classic est un simple mode de jeu, dans la même catégorie technique qu'Arena ou URF, accessible depuis le sélecteur du client que tu as déjà installé. Pas de second téléchargement, pas de second compte, et rien de ce que tu y feras ne touchera ton rang ou tes essences bleues du jeu principal. L'idée est née d'un hackathon interne, le « Thunderdome », avant de grossir en production complète.

Rammus et son pouce levé, le mème « OK » emblématique du vieux League of Legends
Rammus et son pouce levé, le mème « OK » emblématique du vieux League of Legends (© Riot Games via PCGamesN)

De la lettre d'avocats à l'embauche : l'histoire Chronoshift

Il y a une ironie mordante derrière cette annonce. Pendant des années, des fans ont reconstruit le vieux League par rétro-ingénierie, notamment via le projet Chronoshift. En avril 2021, les avocats de Riot leur ont envoyé une mise en demeure, puis un procès, et le projet a fermé. Sauf que l'un de ses développeurs, connu sous le pseudo Norak, a ensuite été embauché par Riot, et fait aujourd'hui partie des ingénieurs qui ont construit League Classic. Le mode officiel occupe exactement l'espace pour lequel le projet fan a été fermé. Au-delà de l'anecdote, l'enjeu est réel : la Video Game History Foundation estimait en 2023 que 87 % des jeux sortis aux États-Unis avant 2010 sont en danger critique de disparition. Les états de jeu que Classic recrée sont précisément ceux que la communauté de la préservation considère comme les plus menacés dans les jeux service. Riot en fait un produit vivant plutôt qu'une archive, et c'est peut-être le modèle que Fortnite, Dota 2 et les autres regarderont de très près.

Le trailer du showmatch League of Legends Classic diffusé aux finales du MSI 2026 (source : LoL Esports)

Les showmatchs à suivre et le rendez-vous du 29 juillet

D'ici au lancement, Riot étire le format légendes région par région : un LCS Classic TSM contre CLG le 24 juillet à Los Angeles, la revanche de la rivalité fondatrice du League nord-américain, un showmatch des légendes EU LCS le 25 juillet, puis un LCK Legend Match le 4 août. La vague rétro de l'été ne se limite d'ailleurs pas à Riot : entre Assassin's Creed Black Flag Resynced sorti le 9 juillet, Halo Campaign Evolved attendu le 28 juillet sur PS5 et le remake 3D de Rayman Legends annoncé pour octobre, on assiste à une véritable institutionnalisation de la nostalgie, dont on parlait déjà ces dernières semaines. Pour League Classic, rendez-vous le 29 juillet à 17h heure de Paris dans le sélecteur de modes. Un conseil de vétérane : vérifie dès maintenant tes identifiants sur account.riotgames.com si ton compte dort depuis des années. La Faille d'époque n'attendra pas, et les files du premier soir risquent d'être aussi chargées qu'un blue buff contesté au niveau 2.