[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Mai 2023, un soir de PlayStation Showcase. Entre deux annonces attendues, un inconnu débarque à l'écran : un épéiste en chapeau de paille, une cour de temple sous la pluie, des lames qui fendent l'air plus vite que l'œil. Personne ne connaît vraiment le studio, et pourtant les réseaux s'enflamment en une nuit. Tu as peut-être fait partie de celles et ceux qui ont revu la séquence dix fois en se demandant si c'était vraiment du gameplay. Trois ans et demi plus tard, la réponse tombe : Phantom Blade Zero sort ce jeudi 29 octobre sur PS5 et PC, et les tests confirment que le combat n'était pas un mirage.","en":"May 2023, a PlayStation Showcase evening. Between two expected announcements, an unknown arrives on screen: a swordsman in a straw hat, a temple courtyard in the rain, blades slicing the air faster than the eye can follow. Nobody really knows the studio, yet social media catches fire overnight. Maybe you were one of the people who rewatched the sequence ten times wondering whether it was really gameplay. Three and a half years later, the answer is in: Phantom Blade Zero launches this Thursday, October 29, on PS5 and PC, and reviews confirm the combat was no mirage."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le jeu vient de S-GAME, un studio pékinois qui prolonge une série née sur PC il y a plus de quinze ans, portée par son créateur connu sous le pseudo de Soulframe. Le principe tient en une ligne : tu incarnes Soul, un assassin piégé par sa propre organisation et accusé d'un meurtre qu'il n'a pas commis, à qui il ne reste que 66 jours à vivre pour comprendre qui l'a trahi. L'univers puise dans le wuxia, ces récits de cape et d'épée chinois peuplés de maîtres d'armes et de sectes rivales, avec une touche plus sombre que le studio qualifie de « kungfupunk ». La sortie était d'abord calée au 9 septembre, date annoncée aux Game Awards 2025, avant un report d'une cinquantaine de jours décidé en juin pour peaufiner modèles et décors.","en":"The game comes from S-GAME, a Beijing studio extending a series born on PC more than fifteen years ago, driven by its creator known by the handle Soulframe. The premise fits in one line: you play Soul, an assassin framed by his own organization and accused of a murder he didn't commit, with only 66 days left to live to find out who betrayed him. The world draws on wuxia, those Chinese swordplay tales filled with weapon masters and rival sects, with a darker touch the studio calls « kungfupunk ». Launch was first set for September 9, a date announced at The Game Awards 2025, before a delay of about fifty days decided in June to polish models and environments."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Des notes qui le placent parmi les meilleurs jeux d'action de l'année","en":"Scores that put it among the year's best action games"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"L'embargo des tests a sauté juste avant la sortie, et le verdict est net. Sur Metacritic, le jeu affiche une moyenne de 88, avec 89 sur PS5 et 88 sur PC selon les relevés de la presse spécialisée. OpenCritic tourne autour de 91, et au moment des premiers comptages, aucune critique n'était classée négative sur les deux agrégateurs. IGN met 9 sur 10, GameSpot 8 sur 10, VGC 4 sur 5, et TheGamer va jusqu'à la note maximale. Pour situer ce 88 dans l'année, il passe devant Nioh 3 (86) et Onimusha: Way of the Sword (85), deux autres gros jeux d'action sortis en 2026. Pour le premier jeu console de cette ampleur signé par le studio, c'est une entrée fracassante.","en":"The review embargo lifted just before launch, and the verdict is clear. On Metacritic, the game averages 88, with 89 on PS5 and 88 on PC according to specialist press counts. OpenCritic sits around 91, and at the time of the first tallies, no review was classed as negative on either aggregator. IGN gives it 9 out of 10, GameSpot 8 out of 10, VGC 4 out of 5, and TheGamer goes all the way to a perfect score. To place that 88 in the year, it beats Nioh 3 (86) and Onimusha: Way of the Sword (85), two other big action games released in 2026. For the studio's first console game of this scale, that's a thunderous entrance."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Ce que tout le monde salue, c'est le combat. Le jeu propose plus de trente armes principales et plus d'une vingtaine de « Phantom Edges », des armes secondaires qui servent de techniques spéciales, et l'ensemble se combine en enchaînements d'une rapidité rare. Le cœur du système, c'est la jauge de sha-chi : à force de pression, tu fais vaciller l'adversaire, et quand elle cède, une longue fenêtre s'ouvre pour placer tes combos les plus dévastateurs. Les combats de boss concentrent les éloges, avec des affrontements qui exigent de lire chaque animation. Plusieurs testeurs disent avoir dépassé les cinquante heures sans se lasser, pour une histoire principale estimée entre vingt et trente heures.","en":"What everyone praises is the combat. The game offers more than thirty main weapons and over twenty « Phantom Edges », secondary weapons that work as special techniques, and it all combines into strings of rare speed. The heart of the system is the sha-chi gauge: by keeping up pressure, you make your opponent stagger, and when it breaks, a long window opens to land your most devastating combos. Boss fights draw the most praise, with encounters that demand you read every animation. Several reviewers say they passed fifty hours without getting tired of it, for a main story estimated at twenty to thirty hours."}},{"type":"quote","text":{"fr":"S-Game a signé l'un des combats les plus rapides et les plus prenants de tous les jeux d'action.","en":"S-Game has crafted some of the fastest, most engaging combat of any action game."},"author":"Dave Aubrey, VGC"},{"type":"image","src":"/images/articles/845-body-1.webp","alt":{"fr":"Soul affronte un boss enflammé au milieu d'un village en ruine dans Phantom Blade Zero","en":"Soul faces a flaming boss in the middle of a ruined village in Phantom Blade Zero"},"credit":"Steam / S-GAME"},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce qui coince : l'histoire, les couloirs et les images par seconde","en":"What doesn't work: the story, the corridors and the frame rate"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le consensus a ses limites, et elles reviennent d'un test à l'autre. Le récit d'abord : chez VGC, Dave Aubrey trouve les personnages fades, et plusieurs critiques jugent la narration en retrait par rapport au reste. Le level design ensuite, souvent décrit comme trop linéaire, avec des niveaux qui ressemblent à des couloirs menant d'une arène à la suivante. La technique enfin. Sur PS5 Pro, un test relève des chutes de fréquence d'images marquées, même avec le ray tracing coupé, quand un autre parle d'un 60 images par seconde plutôt stable qui ralentit pendant les boss. La version PC semble mieux lotie. Le cas le plus sévère vient d'Eurogamer, qui met 60 sur 100 en pointant des problèmes d'équilibrage et de finition : des bugs, des objectifs mal indiqués, des arènes de boss mal fichues. Un patch de dernière minute en a corrigé une partie, pas tout.","en":"The consensus has its limits, and they come up from one review to the next. The story first: at VGC, Dave Aubrey finds the characters bland, and several critics feel the storytelling lags behind the rest. Level design next, often described as too linear, with levels that feel like corridors leading from one arena to the next. Technical performance last. On PS5 Pro, one review notes marked frame rate drops, even with ray tracing off, while another describes a mostly steady 60 frames per second that slows down during bosses. The PC version seems better off. The harshest case comes from Eurogamer, which gives it 60 out of 100, pointing to balance and polish issues: bugs, unclear objectives, poorly built boss arenas. A last-minute patch fixed some of it, not all."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Ces réserves ne sont pas anecdotiques. Un jeu d'action rapide vit de sa fluidité : quand l'image saccade au moment où tu dois parer, c'est toute la mécanique qui se grippe. La bonne nouvelle, c'est que ce genre de défaut se corrige, et le studio a déjà publié un correctif avant même la sortie. La moins bonne, c'est que l'écriture, elle, ne se rattrape pas par une mise à jour. Si tu cherches un récit qui te hante comme celui d'un Sekiro, tu risques de rester sur ta faim. Si tu viens pour les duels, tu vas être servi.","en":"These reservations aren't minor. A fast action game lives on smoothness: when the image stutters just as you need to parry, the whole mechanic seizes up. The good news is that this kind of flaw can be fixed, and the studio already released a fix before launch. The less good news is that writing can't be rescued by an update. If you want a story that haunts you like Sekiro's, you may be left wanting. If you're here for the duels, you'll be well served."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Après Wukong, la deuxième vague du jeu d'action chinois","en":"After Wukong, the second wave of Chinese action games"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Impossible de parler de Phantom Blade Zero sans penser à Black Myth: Wukong. En 2024, le jeu de Game Science a prouvé qu'un studio chinois pouvait sortir un jeu d'action de premier plan et le vendre dans le monde entier. On racontait au printemps comment Wukong avait franchi les 30 millions d'exemplaires vendus et préparait déjà sa suite avec Zhong Kui. Phantom Blade Zero arrive donc dans un marché qui a appris à regarder vers Pékin et Shanghai, et il apporte une autre proposition : là où Wukong jouait la carte du grand spectacle mythologique, S-GAME mise sur la vitesse et la technique pure, plus proche des jeux de combat à l'arme blanche que des souls-like contemplatifs. Les deux ne se cannibalisent pas, ils dessinent un paysage.","en":"You can't talk about Phantom Blade Zero without thinking of Black Myth: Wukong. In 2024, Game Science's game proved that a Chinese studio could ship a top-tier action game and sell it worldwide. In the spring we reported how Wukong had passed 30 million copies sold and was already preparing its sequel with Zhong Kui. Phantom Blade Zero therefore arrives in a market that has learned to look toward Beijing and Shanghai, and it brings a different offer: where Wukong played the big mythological spectacle card, S-GAME bets on speed and pure technique, closer to blade fighting games than to contemplative soulslikes. The two don't cannibalize each other, they sketch out a landscape."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le calendrier joue aussi. Fin octobre, tous les éditeurs se pressent pour sortir leurs jeux avant le 19 novembre, date à laquelle GTA 6 doit aspirer l'attention, le temps de jeu et une bonne partie des budgets des joueurs pour des semaines. Sortir trois semaines avant, c'est s'offrir une fenêtre étroite mais réelle. Le prix aide : 59,99 dollars pour l'édition standard sur PC, 69,99 pour la Deluxe, soit dix dollars de moins que la plupart des grosses productions de l'année. Le jeu est disponible sur PS5, ainsi que sur Steam et l'Epic Games Store.","en":"The calendar matters too. In late October, every publisher rushes to release before November 19, when GTA 6 is expected to swallow attention, playtime and a good chunk of players' budgets for weeks. Launching three weeks earlier means grabbing a narrow but real window. The price helps: $59.99 for the standard edition on PC, $69.99 for the Deluxe, ten dollars less than most of the year's big productions. The game is available on PS5, as well as on Steam and the Epic Games Store."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Un détail pratique pour les plus impatients : la fiche Steam affiche une sortie au 28 octobre, signe que le déblocage se fait selon les fuseaux horaires et que certains joueurs ont pu lancer le jeu dès mercredi soir. Le studio soigne aussi l'après-lancement : une collaboration avec le jeu de tir Delta Force a été teasée cette semaine, et IGN a déjà publié en 4K le combat contre le Maître de la hache, l'un des boss que la presse cite le plus souvent pour illustrer la difficulté du jeu. Côté japonais, plusieurs tests s'amusent de voir le compte à rebours des 66 jours de Soul servir de base à un mode de difficulté élevée. Autant de signes d'un jeu pensé pour durer au-delà de sa première partie, avec des affrontements qu'on refait pour le plaisir de les maîtriser.","en":"A practical detail for the impatient: the Steam page lists an October 28 release, a sign that the unlock follows time zones and that some players could start the game on Wednesday evening. The studio is also taking care of post-launch: a collaboration with the shooter Delta Force was teased this week, and IGN has already published the fight against the Axemaster in 4K, one of the bosses the press cites most often to illustrate the game's difficulty. On the Japanese side, several reviews are amused to see Soul's 66-day countdown serve as the basis of a high-difficulty mode. All signs of a game designed to last beyond its first playthrough, with fights you replay for the pleasure of mastering them."}},{"type":"video","provider":"youtube","videoId":"cr5y9l0Wje8","caption":{"fr":"La bande-annonce de lancement de Phantom Blade Zero","en":"The Phantom Blade Zero launch trailer"},"source":"PlayStation"},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Alors, pour qui ? Si tu as passé des heures sur Sekiro, Nioh ou les Devil May Cry, et que ce qui te fait vibrer, c'est le moment où tu lis enfin le pattern d'un boss et où tout s'enchaîne, Phantom Blade Zero est probablement le jeu d'action le plus excitant de cette fin d'année. Si tu joues sur PS5 Pro et que la fluidité est non négociable, attendre un ou deux patchs n'a rien d'absurde. Et si l'histoire compte autant que le gameplay pour toi, garde en tête que c'est son point faible. Reste un signal plus large, qui dépasse ce seul jeu : il y a trois ans, un studio pékinois quasi inconnu montrait une démo sur une scène Sony. Aujourd'hui, il sort l'un des jeux les mieux notés de 2026. Le centre de gravité du jeu d'action est en train de bouger.","en":"So who is it for? If you've spent hours on Sekiro, Nioh or the Devil May Cry games, and what thrills you is the moment you finally read a boss's pattern and everything flows, Phantom Blade Zero is probably the most exciting action game of this year's end. If you play on PS5 Pro and smoothness is non-negotiable, waiting for one or two patches isn't absurd. And if story matters as much as gameplay to you, keep in mind that's its weak spot. One broader signal remains, bigger than this single game: three years ago, a near-unknown Beijing studio showed a demo on a Sony stage. Today, it releases one of the best-rated games of 2026. The center of gravity of action games is shifting."}},{"type":"link","url":"https://store.steampowered.com/app/4115450/Phantom_Blade_Zero/","label":{"fr":"Phantom Blade Zero sur Steam","en":"Phantom Blade Zero on Steam"},"cta":{"fr":"Voir la fiche du jeu","en":"See the store page"},"icon":"shop"}]