[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le brouillard est si épais que tu ne vois plus le bout de la rue. Au pied d'un monument couvert de pancartes, un petit écran cathodique grésille dans ta main. Le grésillement s'intensifie. Quelque chose approche, et tu ne sais pas encore de quel côté. Bienvenue à St. Amelia, village côtier écossais de 1996 et décor de Silent Hill: Townfall, sorti ce jeudi 24 septembre sur PS5 et PC. Les tests sont tombés dans la foulée, et le verdict est net : 81 sur Metacritic, sur les deux plateformes. Une bonne note, qui place pourtant le jeu un cran sous les deux derniers épisodes de la série.","en":"The fog is so thick you can no longer see the end of the street. At the foot of a monument covered in protest signs, a small cathode-ray screen crackles in your hand. The crackle grows louder. Something is coming, and you don't know from which side yet. Welcome to St. Amelia, a Scottish coastal village in 1996 and the setting of Silent Hill: Townfall, out this Thursday, September 24, on PS5 and PC. Reviews landed right away, and the verdict is clear: 81 on Metacritic, on both platforms. A good score, but one that puts the game a notch below the series' last two entries."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour rappel, le jeu est développé par Screen Burn, le studio écossais anciennement connu sous le nom de No Code, et coédité par Konami et Annapurna Interactive. Jon McKellan le réalise et l'écrit, Motoi Okamoto le produit. Tu y incarnes Simon Ordell, un Américain qui se réveille dans l'eau à St. Amelia, un village inspiré de St Monans, dans le Fife. Jovan Adepo lui prête sa voix, et Terry O'Quinn, l'inoubliable John Locke de Lost, fait partie de la distribution. En juin, on te présentait le jeu dans notre article sur le duel d'horreur du 24 septembre, puisque Townfall partage sa date de sortie avec Control Resonant, qui a obtenu de son côté un 84.","en":"As a reminder, the game is developed by Screen Burn, the Scottish studio formerly known as No Code, and co-published by Konami and Annapurna Interactive. Jon McKellan directs and writes it, Motoi Okamoto produces. You play Simon Ordell, an American who wakes up in the water at St. Amelia, a village inspired by St Monans in Fife. Jovan Adepo voices him, and Terry O'Quinn, Lost's unforgettable John Locke, is part of the cast. In June, we introduced the game in our piece on the September 24 horror showdown, since Townfall shares its release date with Control Resonant, which scored an 84 on its side."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce que la presse salue","en":"What critics praise"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"L'ambiance fait l'unanimité ou presque. La vue à la première personne colle bien à l'horreur psychologique, et le village écossais, avec ses ruelles humides et son brouillard permanent, installe un malaise durable. La grande idée du jeu, c'est le CRTV, un petit téléviseur portable qui remplace la radio des anciens Silent Hill. Tu le règles pour capter des indices et de courtes séquences vidéo qui éclairent l'intrigue, mais il sert surtout à repérer les ennemis proches. Les énigmes et la bande-son sont régulièrement citées parmi les points forts. Sur OpenCritic, la moyenne des critiques les plus suivies atteint 82, un cran au-dessus de Metacritic. Plusieurs testeurs soulignent aussi que le jeu fait le choix d'un Silent Hill plus classique dans ses intentions, tout en adoptant les codes de l'horreur moderne, un équilibre qui n'était pas gagné pour un studio habitué aux expériences narratives courtes. Digital Spy va jusqu'à lui donner la note maximale, TheGamer s'arrête à 3,5 sur 5 et Push Square à 7 sur 10, ce dernier parlant d'une horreur « au format court », volontairement datée, dans le bon sens du terme.","en":"The atmosphere is almost unanimously praised. The first-person view fits psychological horror well, and the Scottish village, with its damp alleys and permanent fog, builds a lasting unease. The game's big idea is the CRTV, a small portable television that replaces the radio of older Silent Hill games. You tune it to pick up clues and short video clips that shed light on the plot, but it mostly serves to spot nearby enemies. Puzzles and the soundtrack are regularly listed among the highlights. On OpenCritic, the top critic average reaches 82, a notch above Metacritic. Several reviewers also note the game opts for a more classic Silent Hill in its intentions while adopting modern horror conventions, a balance that wasn't a given for a studio used to short narrative experiences. Digital Spy goes as far as a perfect score, TheGamer stops at 3.5 out of 5 and Push Square at 7 out of 10, the latter describing 'bite-sized' horror, deliberately dated, in a good way."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce qui coince","en":"What doesn't work"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le reproche qui revient le plus souvent, c'est l'infiltration. Townfall mise beaucoup dessus, et une partie de la presse la trouve frustrante, au point que VGC titre sur une horreur remarquable gâchée par des phases d'infiltration exaspérantes. Plusieurs tests pointent aussi un bestiaire trop limité et une histoire qu'on voit venir. Rien de rédhibitoire, mais assez pour expliquer l'écart avec les deux précédents épisodes. Le remake de Silent Hill 2 et Silent Hill f affichent tous deux 86 sur Metacritic. Avant la sortie, Motoi Okamoto se disait pourtant confiant, allant jusqu'à imaginer que Townfall puisse devenir le chef-d'œuvre de cette renaissance. Ce ne sera pas le cas, mais la série reste sur une trajectoire solide, avec trois jeux très différents qui tiennent tous au-dessus de 80.","en":"The most frequent complaint is stealth. Townfall leans on it heavily, and part of the press finds it frustrating, to the point that VGC's headline speaks of outstanding horror marred by infuriating stealth. Several reviews also point to a limited bestiary and a story you can see coming. Nothing deal-breaking, but enough to explain the gap with the two previous entries. The Silent Hill 2 remake and Silent Hill f both sit at 86 on Metacritic. Before launch, Motoi Okamoto said he was confident, even imagining Townfall could become the masterpiece of this revival. That won't be the case, but the series stays on a solid path, with three very different games all holding above 80."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Il faut aussi replacer Townfall dans la stratégie de Konami. Après des années de silence, l'éditeur a relancé Silent Hill en confiant chaque projet à un studio différent : Bloober Team pour le remake de Silent Hill 2 en 2024, NeoBards pour Silent Hill f en 2025, Screen Burn pour Townfall cette année, et Bloober Team de nouveau pour le remake du tout premier Silent Hill, déjà annoncé. Ce choix donne à chaque épisode une identité propre, le Japon des années 60 pour f, un village écossais des années 90 ici, mais il rend aussi la qualité plus inégale d'un jeu à l'autre. Townfall reste le plus modeste des trois récents, plus court et plus expérimental, avec un Simon Ordell qui peut se battre au corps à corps ou choisir la discrétion, une infirmière, Zoe Ellis, jouée par Kezia Burrows, et un Richard Shaw campé par Terry O'Quinn. La licence n'est plus en danger, c'est déjà une petite victoire.","en":"Townfall also needs to be placed within Konami's strategy. After years of silence, the publisher relaunched Silent Hill by giving each project to a different studio: Bloober Team for the Silent Hill 2 remake in 2024, NeoBards for Silent Hill f in 2025, Screen Burn for Townfall this year, and Bloober Team again for the remake of the very first Silent Hill, already announced. That choice gives each entry its own identity, 1960s Japan for f, a 1990s Scottish village here, but it also makes quality more uneven from one game to the next. Townfall remains the most modest of the three recent ones, shorter and more experimental, with a Simon Ordell who can fight in melee or choose stealth, a nurse, Zoe Ellis, played by Kezia Burrows, and a Richard Shaw portrayed by Terry O'Quinn. The franchise is no longer in danger, and that alone is a small victory."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Alors, faut-il craquer maintenant ? Si tu as aimé Observation ou Stories Untold, les précédents jeux du studio, ou si l'horreur lente et atmosphérique te parle davantage que l'action, fonce sans attendre : Townfall t'offrira exactement ce que tu cherches, pour 49,99 euros sur Steam. Si tu redoutes les séquences d'infiltration où une seule erreur te renvoie au dernier point de sauvegarde, rien ne presse. Entre Control Resonant, sorti le même jour, et les grosses sorties qui s'annoncent d'ici la fin de l'année, ton temps de jeu sera très disputé cet automne, et une promotion finira bien par passer par St. Amelia, brouillard compris.","en":"So, should you buy it now? If you liked Observation or Stories Untold, the studio's previous games, or if slow, atmospheric horror appeals to you more than action, go for it without waiting: Townfall will give you exactly what you're after, for 49.99 euros on Steam. If you dread stealth sections where a single mistake sends you back to the last save point, there's no rush. Between Control Resonant, out the same day, and the big releases coming by the end of the year, your gaming time will be heavily contested this fall, and a sale will eventually pass through St. Amelia, fog included."}}]