[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Un taxi jaune retourné sur la chaussée, des immeubles de Manhattan qui se replient au-dessus de ta tête comme les pages d'un livre qu'on referme, et une silhouette en manteau qui se tient debout sur le toit d'une voiture, une arme qui n'arrête pas de changer de forme à la main. Elle est lame une seconde, marteau la suivante. En bas, une foule de silhouettes rougeoyantes avance sans bruit. C'est la première image que Remedy a choisie pour vendre Control Resonant, et c'est aussi, à peu de choses près, le résumé de ce que la presse a écrit depuis la levée de l'embargo, le 18 septembre : un monde renversant, un héros qui cogne beaucoup, et une question qui revient d'un test à l'autre, celle de savoir si cogner autant était une bonne idée.","en":"A yellow cab flipped on its roof, Manhattan buildings folding over your head like the pages of a book being closed, and a figure in a long coat standing on top of a car, holding a weapon that keeps changing shape. A blade one second, a hammer the next. Below, a crowd of glowing red silhouettes advances without a sound. That is the first image Remedy chose to sell Control Resonant, and it is also, give or take, a summary of what the press has written since the embargo lifted on September 18: a mind-bending world, a hero who hits a lot, and a question that comes back from one review to the next, whether hitting that much was a good idea."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Les chiffres d'abord. Sur Metacritic, la version PS5 affiche 84 sur une soixantaine de critiques, la version PC 83 et la version Xbox Series 81. C'est au-dessus du premier Control, sorti en 2019, qui tournait autour de 82 sur PS4. Pour situer, le Marvel's Wolverine d'Insomniac, dont on te racontait la semaine dernière qu'il plafonnait à 78, le plus bas score du studio depuis dix ans, se retrouve quelques marches en dessous. Resonant ne rejoint pas pour autant le club très fermé des jeux les mieux notés de 2026, où trônent Resident Evil Requiem et Pokémon Pokopia. Il se place dans cette zone confortable du « très bon jeu avec des réserves », et le détail des notes raconte une presse franchement coupée en deux sur certains points.","en":"Numbers first. On Metacritic, the PS5 version sits at 84 from around sixty reviews, the PC version at 83 and the Xbox Series version at 81. That is above the first Control, released in 2019, which hovered around 82 on PS4. For context, Insomniac's Marvel's Wolverine, which we told you last week topped out at 78, the studio's lowest score in ten years, lands a few steps below. Resonant does not, however, join the very exclusive club of 2026's best-rated games, where Resident Evil Requiem and Pokémon Pokopia sit. It lands in that comfortable 'very good game with caveats' zone, and the breakdown of scores tells the story of a press sharply split on some points."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce que la presse adore","en":"What critics love"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le point qui met tout le monde d'accord, c'est le monde lui-même. Remedy a quitté l'Ancienne Maison, le gratte-ciel brutaliste et infini du premier jeu, pour lâcher son héros dans un Manhattan envahi par une force venue d'ailleurs, la Résonance, qui tord les rues, soulève les blocs d'immeubles et plie la ville sur elle-même. Le moteur maison Northlight, déjà derrière Alan Wake 2, fait le reste. Les tests saluent unanimement la direction artistique et, surtout, le level design vertical : Dylan peut courir sur les murs et les plafonds, enchaîner les toits, basculer d'un pan de ville à l'autre. ActuGaming, dans sa revue des premiers tests, relève d'ailleurs que plusieurs rédactions ont pensé à Gravity Rush devant cette façon de marcher à l'envers. JVFrance, qui donne 90 sur 100, parle d'un level design complètement renversé et d'une vraie réussite du passage à un monde plus ouvert, avec de grandes zones à explorer et des quêtes annexes.","en":"The point everyone agrees on is the world itself. Remedy left the Oldest House, the brutalist, endless skyscraper of the first game, to drop its hero into a Manhattan invaded by an otherworldly force, the Resonance, which twists streets, lifts whole blocks and folds the city onto itself. The in-house Northlight engine, already behind Alan Wake 2, does the rest. Reviews unanimously praise the art direction and, above all, the vertical level design: Dylan can run on walls and ceilings, chain rooftops, flip from one slab of city to another. ActuGaming, rounding up the first reviews, notes that several outlets thought of Gravity Rush when faced with this upside-down traversal. JVFrance, which gives it 90 out of 100, describes a completely overturned level design and a genuine success in the move to a more open world, with large zones to explore and side quests."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"L'autre surprise, c'est Dylan Faden. Dans le premier Control, il était le frère enfermé de Jesse, un type inquiétant qu'on croisait derrière une vitre, drogué et à moitié fou. Le voilà héros, libéré de la captivité du Bureau fédéral de contrôle pour affronter l'entité qui a envahi New York, tout en cherchant sa sœur disparue. Plusieurs tests jugent le personnage remarquablement écrit, un protagoniste abîmé qui cherche une forme de rédemption. Le PlayStation Blog insiste aussi sur la galerie de marginaux qui l'entourent, des personnages rejetés par la société, et Remedy a eu la bonne idée d'ouvrir le jeu sur un résumé raconté par Jesse elle-même : tu peux lancer Resonant sans avoir touché au premier. Côté récompenses, les notes hautes pleuvent : 10 sur 10 chez VGC, 9 chez GameSpot et chez IGN France, 8 chez IGN, Push Square et Gamekult.","en":"The other surprise is Dylan Faden. In the first Control, he was Jesse's locked-up brother, an unsettling figure glimpsed behind glass, drugged and half mad. Now he is the hero, released from the Federal Bureau of Control's custody to fight the entity that has invaded New York, while searching for his missing sister. Several reviews find the character remarkably written, a damaged protagonist looking for some kind of redemption. The PlayStation Blog also highlights the cast of outcasts around him, characters rejected by society, and Remedy had the good idea to open the game with a recap narrated by Jesse herself: you can start Resonant without having touched the first one. On the scoring side, high marks are raining down: 10 out of 10 from VGC, 9 from GameSpot and IGN France, 8 from IGN, Push Square and Gamekult."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Et puis il y a l'étrangeté, cette marque de fabrique que Remedy cultive depuis Max Payne. Le PlayStation Blog, qui a pu jouer à la version finale, promet des failles dimensionnelles, des pouvoirs à explorer et même un pique-nique pour chats, ce qui en dit long sur le ton du jeu : l'horreur y côtoie l'absurde sans jamais prévenir. La presse retrouve cet humour pince-sans-rire qui faisait le sel des mémos internes du Bureau, ces documents administratifs délirants qu'on ramassait dans le premier jeu. Sur ce terrain-là, Resonant ne déçoit personne. C'est d'ailleurs ce qui explique l'écart entre les notes : ceux qui jouent à Remedy pour l'univers ressortent comblés, ceux qui attendaient un jeu d'action irréprochable de bout en bout restent sur leur faim.","en":"And then there is the strangeness, the trademark Remedy has cultivated since Max Payne. The PlayStation Blog, which played the final version, promises dimensional rifts, powers to explore and even a picnic for cats, which says a lot about the game's tone: horror rubs shoulders with the absurd without warning. Critics find the deadpan humor that made the Bureau's internal memos so good, those absurd administrative documents you picked up in the first game. On that front, Resonant disappoints no one. That also explains the gap between scores: those who play Remedy for the universe come out delighted, those who expected a flawless action game from start to finish are left wanting."}},{"type":"image","src":"/images/articles/795-body-1.webp","alt":{"fr":"Dylan Faden en plein combat au corps-à-corps dans une pièce baignée de rouge, dans Control Resonant","en":"Dylan Faden in the middle of a melee fight in a red-drenched room, in Control Resonant"},"credit":"PlayStation Blog"},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce qui coince : le marteau et la vingtième heure","en":"What doesn't work: the hammer and the twentieth hour"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le grand changement de Resonant, c'est son rapport au combat. Jesse tirait avec l'Arme de service et soulevait des bureaux par la pensée. Dylan, lui, se bat au contact avec l'Aberrant, une arme vivante qui se transforme et prend plusieurs formes selon ta progression, avec des arbres de talents, des statistiques et des pouvoirs qui se débloquent au fil de l'aventure. Remedy parle désormais d'un jeu d'action-RPG, et c'est précisément là que les avis se séparent. Eurogamer et GamesRadar ne donnent que 3 sur 5. Le reproche qui revient le plus souvent n'est pas que les combats soient mauvais : ils sont nerveux, lisibles, souvent spectaculaires. C'est qu'ils finissent par tourner en rond. Push Square note que les améliorations de compétences se tarissent pendant que les barres de vie des ennemis grimpent, ce qui rend la seconde moitié de l'aventure fastidieuse. Un autre testeur résume le problème d'une formule cruelle : des combats frais à la deuxième heure, presque identiques à la vingtième.","en":"Resonant's big change is its relationship to combat. Jesse fired the Service Weapon and lifted desks with her mind. Dylan fights up close with the Aberrant, a living weapon that transforms and takes several forms as you progress, with talent trees, stats and powers unlocking over the adventure. Remedy now calls it an action RPG, and that is exactly where opinions split. Eurogamer and GamesRadar give it only 3 out of 5. The most frequent complaint is not that the fights are bad: they are snappy, readable, often spectacular. It is that they end up going in circles. Push Square notes that skill upgrades dry up while enemy health bars climb, making the second half of the adventure tedious. Another reviewer sums up the problem with a cruel line: combat that feels fresh at hour two and almost identical at hour twenty."}},{"type":"quote","text":{"fr":"Remedy a construit la ville la plus folle de l'année, puis a demandé à son héros d'y taper sur les mêmes monstres pendant trente heures.","en":"Remedy built the wildest city of the year, then asked its hero to hit the same monsters in it for thirty hours."},"author":"CTRL-POP"},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Même JVFrance, pourtant très enthousiaste, pointe un bestiaire trop limité qui finit par gâcher le plaisir de l'exploration, et plusieurs rédactions trouvent que les ennemis recyclés s'accumulent sur la fin. D'autres réserves, plus personnelles, reviennent : un récit qui marque moins que celui de 2019, moins de liens que prévu avec le reste de l'univers connecté de Remedy, pas de moment musical aussi mémorable que le labyrinthe du Cendrier dans le premier jeu. Et pour toi qui joues en français, un détail qui compte : JVFrance juge que le doublage français ne rend pas toute la profondeur émotionnelle des personnages. Si tu comprends l'anglais, la version originale semble être le meilleur choix. Côté durée, compte entre 25 et 40 heures pour l'histoire selon ton rythme, et autour de 50 heures si tu veux tout nettoyer.","en":"Even JVFrance, otherwise very enthusiastic, points to a bestiary that is too limited and ends up spoiling the joy of exploration, and several outlets feel the recycled enemies pile up toward the end. Other, more personal reservations come up: a story that leaves less of a mark than the 2019 one, fewer links than expected with the rest of Remedy's connected universe, no musical moment as memorable as the Ashtray Maze in the first game. And if you play in French, one detail matters: JVFrance finds that the French dub does not convey the characters' full emotional depth. If you understand English, the original version looks like the better choice. As for length, count between 25 and 40 hours for the story depending on your pace, and around 50 hours if you want to clear everything."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Pourquoi Remedy a pris ce risque","en":"Why Remedy took this risk"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour comprendre ce virage, il faut regarder le studio. Control en 2019, puis Alan Wake 2 en 2023, ont installé Remedy comme la maison de l'étrange, adorée de la critique mais longtemps fragile commercialement. Le studio finlandais a ensuite essuyé l'échec de FBC: Firebreak, son jeu de tir coopératif dans l'univers de Control. Resonant, dirigé par Mikael Kasurinen, déjà aux commandes du premier épisode, est donc un pari de taille, avec un budget estimé à une cinquantaine de millions d'euros, et un jeu pensé pour parler à un public plus large : plus de mouvement, plus d'action, une progression de RPG qui donne envie de relancer une partie. Ce choix a un prix, et la presse le nomme : un peu de la retenue et du mystère qui faisaient le charme du premier. Mais il a aussi un avantage, que les tests reconnaissent : Resonant ne ressemble à rien d'autre sur le marché. Dans une rentrée où beaucoup de gros jeux jouent la sécurité, c'est une qualité rare.","en":"To understand this shift, look at the studio. Control in 2019, then Alan Wake 2 in 2023, established Remedy as the house of the strange, loved by critics but long commercially fragile. The Finnish studio then went through the failure of FBC: Firebreak, its co-op shooter set in the Control universe. Resonant, directed by Mikael Kasurinen, who already led the first game, is therefore a big bet, with a budget estimated at around fifty million euros, and a game designed to reach a wider audience: more movement, more action, RPG progression that makes you want to jump back in. That choice has a cost, and the press names it: some of the restraint and mystery that made the first game so charming. But it also has an upside that reviews acknowledge: Resonant looks like nothing else on the market. In a fall where many big games play it safe, that is a rare quality."}},{"type":"video","provider":"youtube","videoId":"1rR2QMUTAtc","caption":{"fr":"Le trailer de lancement de Control Resonant, sur My Favourite Game des Cardigans.","en":"The Control Resonant launch trailer, set to The Cardigans' My Favourite Game."},"source":"PlayStation"},{"type":"heading","text":{"fr":"Deluxe ou pas : les infos pratiques","en":"Deluxe or not: the practical details"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Control Resonant sort le jeudi 24 septembre sur PS5, Xbox Series X|S et PC, via Steam et l'Epic Games Store, avec une version Mac prévue plus tard et des éditions physiques repoussées au 15 octobre. L'édition Deluxe numérique coûte dix dollars de plus que l'édition standard et comprend, en plus d'une tenue, d'une artbook numérique et de la bande originale, un accès anticipé de 48 heures qui démarre ce mardi 22 septembre. Attention, cet accès n'existe que sur PS5 : sur Xbox et PC, tout le monde part le 24. Autre point à noter, le jeu arrive le même jour que Silent Hill Townfall, comme on te l'expliquait dès juin, et Konami récolte lui aussi des tests plutôt favorables. Deux jeux d'horreur étrange le même jeudi, ça fait beaucoup pour un seul portefeuille. Si ta machine est trop juste pour le moteur de Remedy, sache enfin que le jeu est jouable via GeForce Now dès sa sortie, ce qui permet de profiter du ray tracing sans changer de carte graphique. Et si tu tiens à la boîte, il faudra patienter trois semaines de plus que les joueurs en numérique.","en":"Control Resonant launches on Thursday, September 24 on PS5, Xbox Series X|S and PC, via Steam and the Epic Games Store, with a Mac version planned for later and physical editions pushed back to October 15. The digital Deluxe Edition costs ten dollars more than the standard edition and includes, besides an outfit, a digital artbook and the soundtrack, 48-hour early access starting this Tuesday, September 22. Note that this access only exists on PS5: on Xbox and PC, everyone starts on the 24th. Also worth knowing, the game arrives on the same day as Silent Hill Townfall, as we explained back in June, and Konami is also collecting fairly favorable reviews. Two strange horror games on the same Thursday is a lot for a single wallet. Finally, if your machine is too weak for Remedy's engine, the game is playable via GeForce Now from launch, which lets you enjoy ray tracing without changing your graphics card. And if you want the box, you will have to wait three weeks longer than digital players."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Alors, faut-il y aller ? Si le premier Control t'avait scotché pour son ambiance et son écriture plus que pour ses combats, Resonant risque de te donner à la fois ce que tu aimes et ce qui t'agace, et attendre une première promo ne serait pas une erreur. Si tu cherches un jeu d'action qui ne ressemble à aucun autre et que la répétition ne te fait pas peur, les dix dollars de la Deluxe t'offrent deux soirées d'avance sur tout le monde, et ce soir, déjà, la ville se plie.","en":"So, should you go for it? If the first Control grabbed you for its atmosphere and writing more than its combat, Resonant may give you both what you love and what annoys you, and waiting for a first discount would not be a mistake. If you want an action game that looks like no other and repetition does not scare you, the Deluxe's ten dollars buy you two evenings ahead of everyone else, and tonight, already, the city starts to fold."}}]