[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Jeudi 17 septembre, 19 h à Tokyo, midi à Paris. Tu as lancé le Xbox TGS Broadcast en fond pendant ta pause déjeuner, sans trop y croire, parce que les émissions de salon promettent souvent plus qu'elles ne montrent. Et puis Hideo Kojima apparaît, et il ne sort pas un trailer. Il sort une photo. Une affiche qu'il a shootée lui-même, avec deux visages dessus : Bill Skarsgård et Charlee Fraser. Le premier, tu le connais sous le maquillage de Pennywise dans Ça, ou sous celui du comte Orlok dans le Nosferatu de Robert Eggers. Le voilà héros de Physint, le jeu d'espionnage que Kojima présente depuis janvier 2024 comme l'aboutissement de ses quarante ans de carrière. Et le logo qui accompagne l'annonce n'est plus celui de PlayStation. C'est celui de Xbox.","en":"Thursday September 17, 7pm in Tokyo, noon in Paris. You put the Xbox TGS Broadcast on in the background during your lunch break, not expecting much, because trade show streams often promise more than they deliver. Then Hideo Kojima appears, and he does not roll a trailer. He shows a photograph. A poster he shot himself, with two faces on it: Bill Skarsgård and Charlee Fraser. You know the first one under Pennywise's makeup in It, or under Count Orlok's in Robert Eggers' Nosferatu. He is now the lead of Physint, the espionage game Kojima has been describing since January 2024 as the culmination of his forty-year career. And the logo next to the announcement is no longer PlayStation's. It is Xbox's."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour comprendre comment on en est arrivé là, il faut remonter de huit jours. Le 9 septembre, Xbox annonce qu'il devient l'éditeur de Physint sur Xbox et PC, dans le cadre d'un partenariat élargi avec Kojima Productions qui couvre aussi, selon le communiqué, des projets de cinéma et de télévision. Un studio indépendant qui avait bâti toute sa seconde vie avec Sony, deux Death Stranding financés et publiés par PlayStation, et qui bascule d'un coup chez le concurrent. Sur le papier, c'est une annonce business. En pratique, c'est un divorce, et il a fallu attendre deux jours pour en connaître les raisons.","en":"To understand how we got here, rewind eight days. On September 9, Xbox announced it was becoming Physint's publisher on Xbox and PC, as part of an expanded partnership with Kojima Productions that also covers, according to the press release, film and television projects. An independent studio that had built its entire second life with Sony, two Death Stranding games funded and published by PlayStation, suddenly switching to the competitor. On paper, a business announcement. In practice, a divorce, and it took two more days to learn the reasons."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Physint, c'est quoi au juste","en":"What Physint actually is"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Un rappel s'impose, parce que le jeu n'a encore montré aucune image de gameplay. Physint a été annoncé le 31 janvier 2024, en clôture d'un State of Play PlayStation, comme un jeu d'action et d'espionnage dont le nom contracte « physical » et « intelligence ». Kojima le présentait alors comme le projet que ses fans lui réclamaient depuis dix ans : un retour au genre qu'il a inventé avec Metal Gear, une licence qui appartient à Konami et à laquelle il n'a plus accès depuis son départ en 2015. Il ajoutait que le résultat devrait être autant un film qu'un jeu, avec un casting et une image pensés pour les deux formats, ce qui explique le soin apporté aujourd'hui à la distribution et le partenariat cinéma inscrit noir sur blanc dans l'accord Xbox. Physint est la troisième licence originale de Kojima Productions après Death Stranding et OD, et la seule qui touche directement à l'héritage Metal Gear. C'est ce qui en fait, pour beaucoup de joueurs, le vrai projet d'une vie.","en":"A reminder is in order, because the game has not shown a single frame of gameplay yet. Physint was announced on January 31, 2024, closing a PlayStation State of Play, as an action-espionage game whose name compresses physical and intelligence. Kojima then presented it as the project his fans had been asking for for ten years: a return to the genre he invented with Metal Gear, a franchise Konami owns and which he has had no access to since leaving in 2015. He added that the result should be as much a film as a game, with a cast and an image designed for both formats, which explains the care taken today with the cast and the film partnership written in black and white into the Xbox deal. Physint is Kojima Productions' third original IP after Death Stranding and OD, and the only one that directly touches the Metal Gear legacy. That is what makes it, for many players, the real life's work."}},{"type":"image","src":"/images/articles/783-body-1.webp","alt":{"fr":"Bill Skarsgård en veste de cuir noire et cravate, sur un tapis rouge","en":"Bill Skarsgård in a black leather jacket and tie on a red carpet"},"credit":"Variety"},{"type":"heading","text":{"fr":"Pourquoi Sony a lâché : les quatre raisons de Bloomberg","en":"Why Sony let go: Bloomberg's four reasons"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le 11 septembre, Jason Schreier publie chez Bloomberg le récit du retrait de Sony, à partir de sources proches du projet. Quatre raisons ressortent. La première : des jalons de développement ratés. La deuxième : un budget déjà « bien au-dessus » des prévisions alors que le jeu est encore à des années de sa sortie. La troisième : les deux Death Stranding n'ont pas atteint les objectifs de revenus que Sony s'était fixés. Et la quatrième, la plus structurelle : Sony ne voulait plus mettre des centaines de millions de dollars dans un jeu qui ne lui serait pas exclusif. Les deux Death Stranding étaient des exclusivités temporaires, arrivées ensuite sur PC, et Physint suivait la même logique. Bloomberg ajoute un détail humain qui pèse autant que les chiffres : la plupart des dirigeants de Sony Interactive Entertainment qui avaient une relation directe avec Kojima ont quitté l'entreprise ces dernières années. Quand les gens qui vous ont dit oui ne sont plus là, les tableaux Excel reprennent la main.","en":"On September 11, Jason Schreier published at Bloomberg the story of Sony's withdrawal, based on sources close to the project. Four reasons stand out. First: missed development milestones. Second: a budget already well over projections while the game is still years from release. Third: the two Death Stranding games did not reach the revenue targets Sony had set. And fourth, the most structural one: Sony no longer wanted to put hundreds of millions of dollars into a game that would not be exclusive to it. Both Death Stranding games were timed exclusives that later reached PC, and Physint was following the same logic. Bloomberg adds a human detail that weighs as much as the numbers: most of the Sony Interactive Entertainment executives who had a direct relationship with Kojima have left the company in recent years. When the people who said yes are gone, the spreadsheets take over."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Xbox, lui, n'a pas cherché à nuancer. Interrogé sur le rapport, un porte-parole a résumé la position de la maison en une phrase : « Parier sur Kojima-san est une décision facile. » Le communiqué du 9 septembre allait déjà dans ce sens, avec une citation de la patronne de Xbox, Asha Sharma, qui rappelait que les créateurs ont le choix de l'endroit où ils donnent vie à leurs idées, et que Xbox était honoré que Kojima ait choisi de travailler avec eux. Le 14 septembre, elle est allée plus loin que les mots : elle s'est rendue en personne au studio de Kojima Productions et a laissé un message sur le mur, « To invention and adventure together with Xbox ». Ce n'est pas un hasard si ça fait parler : c'est une visite pensée pour être vue, y compris depuis Tokyo, côté Sony.","en":"Xbox, for its part, did not try to soften anything. Asked about the report, a spokesperson summed up the company's position in one sentence: betting on Kojima-san is an easy call. The September 9 press release already pointed that way, with a quote from Xbox boss Asha Sharma noting that creators have choices about where they bring their ideas to life, and that Xbox was honored Kojima had chosen to work with them. On September 14 she went beyond words: she visited the Kojima Productions studio in person and left a message on the wall, To invention and adventure together with Xbox. It is no accident that people noticed: it was a visit designed to be seen, including from Sony's side of Tokyo."}},{"type":"quote","text":{"fr":"Parier sur Kojima-san est une décision facile. Nous croyons en la capacité de son équipe à construire des jeux AAA sur des licences nouvelles et audacieuses.","en":"Betting on Kojima-san is an easy call. We believe in his team's ability to build AAA games with groundbreaking new IP."},"author":"Porte-parole Xbox"},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce que Kojima a montré à Tokyo","en":"What Kojima showed in Tokyo"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Revenons à l'émission du 17 septembre. Kojima y confirme Bill Skarsgård en rôle principal, et précise qu'ils sont depuis longtemps admirateurs du travail l'un de l'autre. Autour de lui, trois noms : Charlee Fraser, l'Australienne vue dans Furiosa, Don Lee, alias Ma Dong-seok, la force tranquille de Dernier train pour Busan et des Eternals, et Minami Hamabe, l'actrice japonaise de Godzilla Minus One. Un casting international, comme toujours chez Kojima, qui aime mélanger cinéma américain, coréen et japonais dans la même distribution. Sur l'état du projet, il parle de « progrès constants », de scans d'acteurs en cours et de collaborations avec des créateurs extérieurs. Traduction : le jeu avance, mais on est encore loin d'un trailer de gameplay. Aucune date, aucune fenêtre, et côté plateformes, rien de plus que ce que Xbox avait dit le 9 septembre.","en":"Back to the September 17 broadcast. Kojima confirmed Bill Skarsgård in the lead role, adding that the two have long admired each other's work. Around him, three names: Charlee Fraser, the Australian seen in Furiosa, Don Lee, aka Ma Dong-seok, the quiet powerhouse of Train to Busan and Eternals, and Minami Hamabe, the Japanese actress from Godzilla Minus One. An international cast, as always with Kojima, who likes to mix American, Korean and Japanese cinema in the same lineup. On the project's status, he spoke of steady progress, actor scans under way and collaborations with outside creators. Translation: the game is moving forward, but a gameplay trailer is still a long way off. No date, no window, and on platforms, nothing beyond what Xbox said on September 9."}},{"type":"video","provider":"youtube","videoId":"71u3pjqNDsk","caption":{"fr":"La vidéo de révélation du casting de Physint, diffusée pendant le Xbox TGS 2026 Broadcast.","en":"The Physint cast reveal video, aired during the Xbox TGS 2026 Broadcast."},"source":"Xbox / GameTrailers"},{"type":"paragraph","text":{"fr":"L'autre moment de l'émission concernait OD, le jeu d'horreur que Kojima développe avec Jordan Peele, et dont on avait posé le contexte au printemps quand Death Stranding 2 débarquait sur PC. Le projet s'appelle désormais OD Knock, et Kojima a montré des coulisses de session de capture de performance avec Sophia Lillis et Hunter Schafer, en promettant d'autres annonces de casting. Deux nouvelles licences en parallèle, deux distributions hollywoodiennes, un seul studio de taille moyenne : on comprend mieux, en creux, le dépassement de budget évoqué par Bloomberg.","en":"The other moment of the show concerned OD, the horror game Kojima is developing with Jordan Peele, whose context we laid out in the spring when Death Stranding 2 landed on PC. The project is now called OD Knock, and Kojima showed behind-the-scenes footage from a performance capture session with Sophia Lillis and Hunter Schafer, promising more casting news. Two new franchises in parallel, two Hollywood casts, one mid-sized studio: in the negative space, the budget overrun Bloomberg described makes more sense."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Un auteur star qui change de console en plein développement","en":"A star auteur switching consoles mid-development"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Ce qui rend cette histoire unique, ce n'est pas qu'un éditeur abandonne un jeu cher. Ça arrive tous les mois. C'est qu'un créateur de ce calibre, en pleine production, traverse la rue pour aller chez le voisin sans que le projet s'arrête. Kojima a déjà vécu un divorce, celui de Konami en 2015, et il en est sorti avec un studio indépendant. La leçon qu'il en a tirée, c'est de ne jamais laisser une seule entreprise détenir sa licence. Death Stranding lui appartient, Physint aussi. Sony finançait, Sony n'était pas propriétaire. Et c'est précisément ce que Sony ne voulait plus payer : des centaines de millions pour une licence qui, dans trois ans, se retrouverait sur PC et sur la console d'en face. Le modèle de l'exclusivité à prix d'or, celui qui a fait la PS4 et le début de la PS5, ne tient plus quand le créateur garde ses droits.","en":"What makes this story unique is not that a publisher drops an expensive game. That happens every month. It is that a creator of this caliber, in full production, crosses the street to the neighbor without the project stopping. Kojima has already been through a divorce, Konami in 2015, and came out of it with an independent studio. The lesson he drew was never to let a single company own his franchise. Death Stranding belongs to him, Physint too. Sony funded, Sony did not own. And that is precisely what Sony no longer wanted to pay for: hundreds of millions for an IP that, three years later, would land on PC and on the rival console. The expensive exclusivity model, the one that built the PS4 and the early PS5, no longer holds when the creator keeps his rights."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour Xbox, le calcul est inverse. La marque n'a plus de console à défendre au sens strict : ses jeux sortent sur PC le jour même, et souvent sur PlayStation quelques mois plus tard. Ce qu'elle achète avec Physint, ce n'est pas une exclusivité, c'est un nom. Kojima sur scène avec un logo Xbox, à Tokyo, pendant le Tokyo Game Show dont on suivait le programme hier, c'est un message adressé au marché japonais où Xbox n'a jamais vraiment existé. Le partenariat cinéma et télévision mentionné dans le communiqué va dans le même sens : Xbox veut être un studio de divertissement, pas seulement un fabricant de consoles, et Kojima est l'un des rares créateurs de jeu que le public de cinéma connaît par son nom.","en":"For Xbox, the math runs the other way. The brand no longer has a console to defend in the strict sense: its games ship on PC the same day, and often on PlayStation a few months later. What it buys with Physint is not an exclusive, it is a name. Kojima on stage with an Xbox logo, in Tokyo, during the Tokyo Game Show whose program we walked through yesterday, is a message to the Japanese market where Xbox has never really existed. The film and television partnership mentioned in the press release points the same way: Xbox wants to be an entertainment studio, not only a console maker, and Kojima is one of the few game creators the movie audience knows by name."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour toi, joueur en France, le changement est concret même s'il est lointain. Sous Sony, Physint serait arrivé d'abord sur PS5, puis sur PC un ou deux ans plus tard, comme les deux Death Stranding. Sous Xbox, il sortira sur PC et sur Xbox le même jour, ce qui est devenu la règle de la maison. Rien n'a été dit sur une inclusion dans le Game Pass, et ce silence mérite d'être noté : ici, Xbox édite un jeu dont il ne possède ni le studio ni la licence, et la question de l'abonnement reste entière. Et si tu es sur PS5 uniquement, tu te retrouves dans la situation exacte des joueurs Xbox de 2019 avec le premier Death Stranding : regarder les autres jouer, en attendant une éventuelle sortie tardive dont personne ne garantit l'existence.","en":"For you, a player in France, the change is concrete even if it is distant. Under Sony, Physint would have arrived first on PS5, then on PC a year or two later, like both Death Stranding games. Under Xbox, it will ship on PC and Xbox the same day, which has become the house rule. Nothing has been said about Game Pass inclusion, and that silence is worth noting: here, Xbox publishes a game whose studio and IP it does not own, and the subscription question remains wide open. And if you are on PS5 only, you find yourself in the exact situation of Xbox players in 2019 with the first Death Stranding: watching others play, waiting for a possible late release nobody guarantees will exist."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Reste la question que personne ne pose sur scène : est-ce que Physint sortira un jour sur PlayStation ? Rien ne l'interdit contractuellement, si Kojima garde la licence comme il l'a fait pour Death Stranding. Rien ne l'annonce non plus. Le Tokyo Game Show continue jusqu'à lundi, avec les journées grand public ce week-end, et Kojima a promis d'autres annonces de casting pour OD Knock. Si Sony a eu raison sur les chiffres, il aura perdu l'auteur. Si Xbox a eu raison sur l'auteur, il devra assumer les chiffres. Dans les deux cas, c'est toi, avec la manette, qui finiras par trancher.","en":"One question nobody asks on stage remains: will Physint ever come to PlayStation? Nothing forbids it contractually, if Kojima keeps the IP as he did with Death Stranding. Nothing announces it either. Tokyo Game Show runs until Monday, with public days this weekend, and Kojima has promised more casting news for OD Knock. If Sony was right about the numbers, it will have lost the auteur. If Xbox was right about the auteur, it will have to own the numbers. Either way, you, controller in hand, will be the one who settles it."}}]