[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Trois heures de queue pour huit minutes de démo. Tous ceux qui ont fait le Tokyo Game Show au moins une fois connaissent ce calcul absurde, et l'acceptent quand même, parce qu'il y a quelque chose d'unique à tenir une manette sur un jeu que personne n'a encore touché. Cette année, le salon fête ses trente ans et s'installe à Makuhari Messe du jeudi 17 au lundi 21 septembre, sous un intitulé qui résume assez bien l'épreuve physique : « The Longest Five Days of Nonstop Play ». On avait posé le contexte de cet anniversaire il y a quelques jours. Depuis, tous les éditeurs ont publié leurs line-ups, et on sait enfin ce qu'il y aura sur les stands.","en":"Three hours in line for eight minutes of demo. Anyone who has done Tokyo Game Show even once knows this absurd arithmetic, and accepts it anyway, because there is something unique about holding a controller on a game nobody has touched yet. This year the show turns thirty and sets up at Makuhari Messe from Thursday September 17 to Monday September 21, under a title that sums up the physical ordeal rather well: The Longest Five Days of Nonstop Play. We set out the context of this anniversary a few days ago. Since then every publisher has released its lineup, and we finally know what will be on the floor."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Atlus : Persona 4 Revival jouable, en deux versions","en":"Atlus: Persona 4 Revival playable, in two versions"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"C'est le morceau que tout le monde attend. Atlus proposera des démos jouables de Persona 4 Revival dans son espace au sein du stand Sega et Atlus, avec deux modes distincts d'un quart d'heure chacun. Le premier est orienté récit et fait jouer les premières séquences de l'histoire ; le second est centré sur l'exploration de donjon et se déroule dans le château de Yukiko. C'est malin : le premier mode vend l'ambiance et la refonte visuelle, le second répond à la vraie question que se posent les vétérans, celle de savoir si le système de combat a été repensé ou simplement repeint. Sega annonce son plus grand stand à ce jour, ouvert les cinq jours, avec seize titres sur scène et d'autres jeux à côté de Persona, dont Sonic Racing CrossWorlds, Sonic Pico Park et Stranger than Heaven.","en":"This is the one everyone is waiting for. Atlus will offer playable Persona 4 Revival demos in its area within the Sega and Atlus booth, in two distinct fifteen-minute modes. The first is story-oriented and covers the opening sequences; the second focuses on dungeon exploration and takes place inside Yukiko's castle. That is a smart split: the first mode sells the mood and the visual overhaul, the second answers the question veterans actually have, which is whether the combat system was rethought or merely repainted. Sega announces its largest booth to date, open all five days, with sixteen titles on stage and other games alongside Persona, including Sonic Racing CrossWorlds, Sonic Pico Park and Stranger than Heaven."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Koei Tecmo, Capcom, Square Enix : les stands à viser","en":"Koei Tecmo, Capcom, Square Enix: the booths to target"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Koei Tecmo arrive avec le calendrier le plus chargé. Attack on Titan 3, prévu pour le 10 décembre 2026, a droit à sa scène le dimanche 20 septembre à 15 h 40 heure japonaise, avec les comédiennes Yu Kobayashi et Shiori Mikami. Wo Long 2: Wings of Ember et Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered ont chacun leur créneau, le segment Wo Long incluant des commentaires stratégiques de l'analyste Otsuichi. L'éditeur tease aussi un projet non annoncé lié aux quarante ans de la série Romance of the Three Kingdoms, avec Kou Shibusawa présent. Son émission Koei Tecmo Live! est calée au vendredi 18 septembre à 20 h heure japonaise.","en":"Koei Tecmo arrives with the busiest calendar. Attack on Titan 3, due December 10, 2026, gets its stage on Sunday September 20 at 3:40pm Japan time, with voice actors Yu Kobayashi and Shiori Mikami. Wo Long 2: Wings of Ember and Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered each have their slot, the Wo Long segment including strategy commentary from analyst Otsuichi. The publisher is also teasing an unannounced project tied to the fortieth anniversary of Romance of the Three Kingdoms, with Kou Shibusawa in attendance. Its Koei Tecmo Live! broadcast is set for Friday September 18 at 8pm Japan time."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Chez Capcom, la pièce maîtresse est Monster Hunter Wilds: Ascendance, la grosse extension prévue pour 2027, dont le salon accueille la toute première démo jouable au monde. Toutes les quêtes proposées mettent en avant de nouvelles actions de combat utilisant le Boost Bracer, ce qui donnera une idée assez nette de la direction prise. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen et Mega Man: Dual Override complètent le stand, avec aussi un aperçu de Monster Hunter: World sur Switch 2 et un nouveau personnage de Street Fighter 6, Arjun. Square Enix, de son côté, bâtit son espace sur ses trois piliers habituels : Final Fantasy, Kingdom Hearts et Dragon Quest. On y trouvera Final Fantasy VII Revelation, Kingdom Hearts IV, Dragon Quest Monsters: The Withered World, Final Fantasy XIV: Evercold et Final Fantasy Resonance, plus deux titres mobiles et des coins photo autour de Final Fantasy.","en":"At Capcom, the centerpiece is Monster Hunter Wilds: Ascendance, the major expansion due in 2027, whose very first worldwide playable demo the show hosts. Every quest on offer highlights new combat actions using the Boost Bracer, which should give a clear read on the direction taken. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen and Mega Man: Dual Override round out the booth, alongside a look at Monster Hunter: World on Switch 2 and a new Street Fighter 6 character, Arjun. Square Enix builds its space on its three usual pillars: Final Fantasy, Kingdom Hearts and Dragon Quest. Expect Final Fantasy VII Revelation, Kingdom Hearts IV, Dragon Quest Monsters: The Withered World, Final Fantasy XIV: Evercold and Final Fantasy Resonance, plus two mobile titles and Final Fantasy photo spots."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Konami a aussi publié sa liste, et l'ensemble donne une idée assez nette de ce que pèse encore ce salon : le TGS reste le seul rendez-vous annuel où les éditeurs japonais parlent d'abord à leur propre marché, avec des jeux qui n'ont pas toujours de fenêtre occidentale au moment où ils sont montrés. C'est ce qui le rend intéressant même quand le line-up paraît connu d'avance. Un stand japonais ne sert pas seulement à faire jouer : il sert à mesurer une file d'attente, à observer ce qui déclenche des applaudissements sur scène, et à décider ce qu'on localisera. Une partie de ce qui se décide cette semaine à Makuhari déterminera ce que tu verras arriver en France dans deux ans.","en":"Konami has also published its list, and the whole picture gives a fair sense of what this show still weighs: TGS remains the one annual event where Japanese publishers talk to their own market first, with games that do not always have a Western window at the time they are shown. That is what makes it interesting even when the lineup looks known in advance. A Japanese booth is not only there to let people play: it is there to measure a queue, to watch what draws applause on stage, and to decide what gets localized. Part of what is settled this week at Makuhari will determine what reaches France in two years."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Suivre depuis la France sans y laisser ses nuits","en":"Following from France without losing your nights"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le Japon est en avance de sept heures sur la France en septembre. Concrètement, une scène programmée à 15 h 40 à Makuhari tombe à 8 h 40 chez toi, et la diffusion Koei Tecmo Live! du vendredi à 20 h heure japonaise se regarde à 13 h. C'est une bonne nouvelle : contrairement aux conférences américaines qui te réveillent à 2 h du matin, le TGS se suit en journée depuis l'Europe. Les jeudi 17 et vendredi 18 sont réservés aux professionnels et à la presse, le grand public entre à partir du samedi 19. Traditionnellement, les révélations tombent sur ces deux premiers jours, quand les éditeurs s'adressent d'abord aux médias.","en":"Japan is seven hours ahead of France in September. In practice, a stage scheduled for 3:40pm at Makuhari lands at 8:40am your time, and the Koei Tecmo Live! broadcast on Friday at 8pm Japan time is watchable at 1pm. That is good news: unlike American conferences that wake you at 2am, TGS can be followed during the day from Europe. Thursday 17 and Friday 18 are reserved for industry and press, the general public gets in from Saturday 19. Traditionally, the reveals land on those first two days, when publishers are still talking to the media first."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Ce qu'il faut garder en tête, c'est qu'un line-up publié n'est jamais le programme complet. Le TGS est historiquement le salon des annonces surprises japonaises, celui où un éditeur sort un teaser de trente secondes que personne n'avait vu venir, et les quarante ans de Romance of the Three Kingdoms teasés par Koei Tecmo ressemblent très fort à un emplacement réservé pour une annonce pas encore nommée. Le reste, on le saura jeudi matin, café en main, à une heure décente.","en":"One thing to keep in mind: a published lineup is never the full program. TGS is historically the show of Japanese surprise announcements, the one where a publisher drops a thirty-second teaser nobody saw coming, and the Romance of the Three Kingdoms fortieth anniversary teased by Koei Tecmo looks very much like a reserved slot for an announcement not yet named. The rest we will know on Thursday morning, coffee in hand, at a decent hour."}}]