[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Il y a des adaptations qui te font hausser un sourcil, et il y a celles qui te font dire « ah oui, évidemment ». Maomao passe ses journées à observer une tache sur une robe, à renifler un bol de soupe, à recouper trois détails que personne n'a vus et à recracher le nom du coupable en haussant les épaules. C'est déjà un jeu d'enquête, sauf que personne n'avait appuyé sur le bouton. C'est fait : Koei Tecmo et le studio Gust ont annoncé The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother pendant le Nintendo Direct du 9 septembre, en coopération avec TOHO Games.","en":"Some adaptations make you raise an eyebrow, and some make you say oh, obviously. Maomao spends her days studying a stain on a robe, sniffing a bowl of soup, connecting three details nobody else noticed, then shrugging out the culprit's name. That is already a mystery game, except nobody had pressed the button. Now they have: Koei Tecmo and studio Gust announced The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother during the September 9 Nintendo Direct, in cooperation with TOHO Games."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Récolter, interroger, prouver","en":"Gather, question, prove"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu incarnes Maomao et tu la diriges dans un monde en trois dimensions où elle ramasse ses ingrédients elle-même. La boucle annoncée tient en trois temps. D'abord l'exploration : le harem impérial, le quartier des plaisirs et la capitale, avec des indices à ramasser et des témoins à faire parler. Ensuite la préparation des remèdes, qui reste la signature du personnage et sert autant à soigner qu'à comprendre ce qui a empoisonné quelqu'un. Enfin la déduction, où tu assembles ce que tu as appris en une théorie. Et c'est là que le jeu a l'air de vouloir mordre : présenter une théorie ne suffit pas, il faut la prouver. Les autres personnages contestent, et tu dois choisir la bonne réponse et sortir la bonne pièce du carnet de Maomao pour tenir ta position.","en":"You play as Maomao and move her through a three-dimensional world where she picks her own ingredients. The announced loop runs in three beats. First exploration: the rear palace, the pleasure district and the capital, with clues to collect and witnesses to press. Then remedy preparation, which remains the character's signature and serves as much to heal as to work out what poisoned someone. Finally deduction, where you assemble what you learned into a theory. That is where the game looks like it wants to bite: presenting a theory is not enough, you have to prove it. Other characters push back, and you have to pick the right answer and pull the right page from Maomao's notebook to hold your ground."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Cette phase de confrontation est ce qui sépare un jeu d'enquête d'un simple roman visuel, et c'est là que la comparaison avec Ace Attorney devient inévitable. La différence, c'est le décor et la méthode : là où Phoenix Wright travaille dans un prétoire, Maomao travaille avec des plantes, des dosages et un nez. La série de Natsu Hyuga a toujours fonctionné sur ce principe, une héroïne qui résout des affaires de cour impériale par la pharmacologie plutôt que par la rhétorique, et qui ne cherche surtout pas à se faire remarquer. Transposer ça en mécanique de jeu demande que la récolte des ingrédients serve réellement à l'enquête, et pas seulement de décoration entre deux dialogues. C'est le point sur lequel il faudra juger le résultat final.","en":"That confrontation phase is what separates a mystery game from a plain visual novel, and it makes the Ace Attorney comparison inevitable. The difference is the setting and the method: where Phoenix Wright works a courtroom, Maomao works with plants, dosages and a nose. Natsu Hyuga's series has always run on that principle, a heroine solving imperial court cases through pharmacology rather than rhetoric, and going to great lengths not to be noticed. Translating that into game mechanics requires the ingredient gathering to genuinely feed the investigation, not just decorate the gaps between dialogue scenes. That is the point on which the final result will have to be judged."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Une histoire écrite pour le jeu, pas recyclée de l'anime","en":"A story written for the game, not recycled from the anime"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"C'est le point qui compte le plus pour qui suit la licence depuis les light novels. Le scénario n'est pas un redécoupage de l'anime : c'est une intrigue exclusive, conçue par l'autrice originale Natsu Hyuga. Elle tourne autour de deux séries d'événements étranges, les Cinq Mystères et les Cinq Malédictions, qui se propagent du harem jusqu'à la capitale en passant par le quartier des plaisirs. Le titre annonce la couleur : un faux frère impérial quelque part dans l'équation. On ne sait pas encore combien d'heures ça représente ni si le jeu adopte la structure en affaires successives des romans, mais le fait qu'une adaptation de ce calibre parte d'un texte neuf plutôt que d'un best-of de saison 1 est déjà une décision rare, et plutôt rassurante.","en":"This is the point that matters most for anyone following the franchise since the light novels. The plot is not a re-edit of the anime: it is an exclusive story conceived by original author Natsu Hyuga. It revolves around two strings of strange events, the Five Mysteries and the Five Curses, spreading from the rear palace to the capital by way of the pleasure district. The title says the rest: a false imperial brother somewhere in the equation. We do not yet know how many hours that represents, or whether the game adopts the case-by-case structure of the novels, but an adaptation of this size starting from new text rather than a season one highlight reel is a rare decision, and a reassuring one."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Côté machines, Koei Tecmo vise large : Switch 2, Switch, PlayStation 5 et PC via Steam, pour un lancement calé au début de l'année 2027. Confier le développement à Gust, le studio derrière la série Atelier, envoie un signal cohérent. Gust sait construire des systèmes d'alchimie lisibles, des mondes colorés et des personnages féminins qui portent leur propre récit, ce qui correspond assez bien au cahier des charges de Maomao.","en":"On platforms, Koei Tecmo is casting wide: Switch 2, Switch, PlayStation 5 and PC via Steam, for a launch set for early 2027. Handing development to Gust, the studio behind the Atelier series, sends a coherent signal. Gust knows how to build readable alchemy systems, colorful worlds and female leads who carry their own story, which lines up rather well with Maomao's brief."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Il faut replacer cette annonce dans la trajectoire de la licence, parce qu'elle n'arrive pas par hasard. Les light novels de Natsu Hyuga existaient depuis des années dans une relative discrétion avant que l'adaptation animée ne les propulse au rang de phénomène, avec deux saisons qui ont installé Maomao parmi les héroïnes les plus identifiables de la période. Une troisième saison arrive dans quinze jours. Un manga continue en parallèle. Et voilà maintenant un jeu console sur quatre plateformes, dont la Switch 2, avec TOHO Games dans l'équation, c'est-à-dire le bras jeu vidéo d'un des plus gros studios de cinéma japonais. Ce n'est plus une adaptation opportuniste, c'est une exploitation coordonnée de licence, et elle ressemble beaucoup à ce que Kodansha et Aniplex font depuis des années avec leurs titres phares.","en":"This announcement needs placing in the franchise's trajectory, because it does not come out of nowhere. Natsu Hyuga's light novels had existed for years in relative quiet before the anime adaptation pushed them into phenomenon territory, with two seasons that installed Maomao among the most recognizable heroines of the period. A third season arrives in a fortnight. A manga runs in parallel. And now here is a console game on four platforms, Switch 2 included, with TOHO Games in the equation, meaning the video game arm of one of Japan's biggest film studios. This is no longer an opportunistic adaptation, it is a coordinated franchise rollout, and it looks a lot like what Kodansha and Aniplex have been doing with their flagship titles for years."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Entre-temps, la licence ne va pas te laisser attendre les bras ballants. La saison 3 de l'anime démarre le 2 octobre, comme on l'écrivait cet été, et Koei Tecmo tient un stand au Tokyo Game Show à partir du 17 septembre avec plusieurs scènes programmées. Le jeu y aura droit à une émission dédiée, diffusée en direct depuis la scène Koei Tecmo le 20 septembre, avec Aoi Yuki (Maomao), Takeo Otsuka (Jinshi) et Yohei Azakami (Guanyu) au micro. Si un premier extrait de gameplay doit sortir cette année, c'est là qu'il apparaîtra.","en":"In the meantime, the franchise will not leave you twiddling your thumbs. Season 3 of the anime starts on October 2, as we wrote this summer, and Koei Tecmo has a booth at Tokyo Game Show from September 17 with several stages scheduled. The game gets a dedicated broadcast, streamed live from the Koei Tecmo stage on September 20, with Aoi Yuki (Maomao), Takeo Otsuka (Jinshi) and Yohei Azakami (Guanyu) on the mic. If a first gameplay clip is coming this year, that is where it surfaces."}},{"type":"link","url":"https://www.koeitecmoamerica.com/theapothecarydiaries/us/","label":{"fr":"La page officielle de The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother chez Koei Tecmo","en":"The official Koei Tecmo page for The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother"},"cta":{"fr":"Voir la fiche du jeu","en":"See the game page"},"icon":"external"}]