[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu as précommandé ce jeu en 2021, le soir de son annonce, sur la foi de trente secondes de cinématique et de trois griffes qui sortaient du noir. Cinq ans plus tard, mardi 15 septembre au matin, tu lances enfin Marvel's Wolverine sur ta PS5. Le soir venu, tu ouvres ton téléphone pour voir ce que la presse en pense, et tu tombes sur un mur : 6 sur 10 chez IGN, 6 sur 10 chez GameSpot, 2,5 sur 5 chez Giant Bomb, et juste en dessous un 5 sur 5 chez Hardcore Gamer et un 8,5 sur 10 chez DualShockers. Tu relis deux fois, au cas où tu aurais confondu deux jeux. Non, c'est bien le même.","en":"You pre-ordered this game back in 2021, the night it was announced, on the strength of thirty seconds of cinematic and three claws coming out of the dark. Five years later, on the morning of Tuesday September 15, you finally boot up Marvel's Wolverine on your PS5. That evening you open your phone to see what critics think, and you hit a wall: 6 out of 10 at IGN, 6 out of 10 at GameSpot, 2.5 out of 5 at Giant Bomb, and right below that a 5 out of 5 at Hardcore Gamer and an 8.5 out of 10 at DualShockers. You read it twice, in case you mixed up two games. You did not."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Un 78 qui ressemble à une claque","en":"A 78 that lands like a slap"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Au moment d'écrire ces lignes, Marvel's Wolverine affiche 78 de moyenne sur Metacritic, agrégés sur 112 tests, et 79 sur OpenCritic pour 63 critiques recensées. Dans l'absolu, c'est une bonne note. Dans le contexte Insomniac, c'est un accident. Sur OpenCritic, le premier Marvel's Spider-Man et sa suite pointent tous les deux à 88. Ratchet & Clank: Rift Apart aussi. Miles Morales à 85. Le studio de Burbank tourne depuis huit ans dans une fourchette où un 85 passe pour une déception, et il vient de publier un jeu dix points en dessous de sa propre norme. Ce n'est pas un détail comptable : c'est la première fois depuis très longtemps qu'une sortie Insomniac ne fait pas l'unanimité dès le premier week-end.","en":"At the time of writing, Marvel's Wolverine sits at a 78 average on Metacritic, pulled from 112 reviews, and 79 on OpenCritic across 63 logged critics. In absolute terms, that is a good score. In Insomniac terms, it is a crash. On OpenCritic, the first Marvel's Spider-Man and its sequel both sit at 88. So does Ratchet & Clank: Rift Apart. Miles Morales lands at 85. The Burbank studio has spent eight years in a bracket where an 85 counts as a letdown, and it has just shipped a game ten points under its own standard. That is not an accounting detail: it is the first time in ages that an Insomniac release has failed to win the room on launch weekend."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Un détail mérite qu'on s'y arrête, parce qu'il explique une bonne partie du malaise. Une moyenne de 78 peut recouvrir deux réalités très différentes : soit une centaine de testeurs sont tombés d'accord autour de 78, soit la moitié a mis 90 et l'autre 65. Ici, c'est franchement le second cas. L'écart entre le 2,5 sur 5 de Giant Bomb et le 5 sur 5 de Hardcore Gamer représente à peu près la distance maximale possible sur une échelle de notation, et entre les deux DualShockers pose un 8,5 sur 10 quand TheGamer donne un 4 sur 5. Un agrégateur te livre un chiffre, il ne te dit pas que ce chiffre est le point d'équilibre d'une bagarre. Quand la dispersion est aussi large, la moyenne devient presque la moins utile des informations disponibles : elle te dit qu'il y a débat, pas de quel côté tu vas tomber.","en":"One detail is worth pausing on, because it explains much of the discomfort. An average of 78 can cover two very different realities: either a hundred reviewers landed around 78, or half gave it a 90 and half a 65. Here it is firmly the second case. The gap between Giant Bomb's 2.5 out of 5 and Hardcore Gamer's 5 out of 5 is roughly the maximum possible distance on a scoring scale, and in between DualShockers posts an 8.5 out of 10 while TheGamer gives a 4 out of 5. An aggregator hands you a number, it does not tell you that number is the equilibrium point of a brawl. When the spread is this wide, the average becomes almost the least useful piece of information available: it tells you there is an argument, not which side you will land on."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"On avait suivi la dernière ligne droite avant la sortie, quand la PS5 attendait encore son hit de fin d'année et que le studio multipliait les bandes-annonces. Le jeu qui est arrivé correspond à ce qui avait été décrit : Logan rejoint Team X, son ancienne unité de mutants, face à Bolivar Trask et ses Sentinelles, avec la mémoire effacée du personnage comme moteur intime, et trois terrains de jeu principaux entre les étendues gelées du Canada, les rues de Tokyo et Madripoor. Ce qui a surpris, c'est le format : une quinzaine d'heures, resserrées, très dirigées, loin du bac à sable new-yorkais des Spider-Man. Insomniac a livré un récit à couloirs plutôt qu'un terrain de jeu ouvert, et ce choix explique une partie du malentendu avec la critique.","en":"We followed the final stretch before release, back when the PS5 was still waiting for its end-of-year hit and the studio was rolling out trailer after trailer. The game that shipped matches what had been described: Logan rejoins Team X, his old mutant unit, against Bolivar Trask and his Sentinels, with the character's erased memory as the intimate engine, and three main playgrounds across the frozen wilds of Canada, the streets of Tokyo and Madripoor. What surprised people was the format: roughly fifteen hours, tight, heavily directed, far from the New York sandbox of the Spider-Man games. Insomniac delivered a corridor narrative rather than an open playground, and that choice explains part of the misunderstanding with critics."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"La durée est d'ailleurs devenue un sujet de test à part entière. Quinze heures pour un exclusif vendu au prix fort, certains y voient un minutage un peu court pour le ticket d'entrée, d'autres le luxe rare d'un jeu qui ne t'impose pas quarante heures de collectibles pour justifier son prix. Les deux camps ont des arguments recevables, et la vérité se trouve sans doute ailleurs : la longueur n'est pas le vrai problème, c'est la variété à l'intérieur de ces quinze heures qui cristallise tout. Un jeu court qui se renouvelle toutes les deux heures ne se fait jamais reprocher sa durée par personne. Un jeu court qui répète la même boucle, si. Et c'est précisément le reproche central que lui adressent ses testeurs les plus durs.","en":"Length has become a review topic in its own right. Fifteen hours for a full-price exclusive: some see a runtime that feels short for the entry fee, others the rare luxury of a game that does not force forty hours of collectibles on you to justify its price. Both camps have fair arguments, and the truth probably sits elsewhere: length is not the real problem, the variety inside those fifteen hours is what crystallizes everything. A short game that renews itself every two hours never gets criticized for its runtime by anyone. A short game that repeats the same loop does. And that is precisely the central complaint its harshest reviewers make."}},{"type":"video","provider":"youtube","videoId":"mWqXT2IR6ZQ","caption":{"fr":"La bande-annonce « Je ne suis pas un héros », en version française officielle : le ton exact que la presse salue à peu près à l'unanimité.","en":"The 'I'm not a hero' trailer, in its official French version: the exact tone critics praise almost unanimously."},"source":"PlayStation France"},{"type":"heading","text":{"fr":"Là où les tests se déchirent","en":"Where the reviews tear each other apart"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le reproche qui revient le plus souvent tient en un mot : répétition. IGN écrit que le combat s'épuise avant la fin, GameSpot va dans le même sens, et un testeur résume le sentiment général en disant que le jeu manque sévèrement de la variété et du charme qu'on associe d'habitude à Insomniac. Traduction concrète : les griffes font mal, la caméra colle, le sang gicle, mais au bout de dix heures tu enchaînes les mêmes trois combos sur les mêmes trois archétypes d'ennemis. S'ajoutent un scénario que beaucoup voient venir, une progression qui recycle des mécaniques directement héritées des Spider-Man, et un contenu annexe jugé maigre pour un exclusif à 80 euros.","en":"The complaint that comes back most often fits in one word: repetition. IGN writes that the combat wears thin before the end, GameSpot lands in the same place, and one reviewer sums up the general mood by saying the game severely lacks the variety and charm usually associated with Insomniac. In plain terms: the claws hurt, the camera sticks close, the blood flies, but ten hours in you are chaining the same three combos on the same three enemy archetypes. Add a plot many see coming, a progression loop recycling mechanics inherited straight from the Spider-Man games, and side content judged thin for an 80 euro exclusive."}},{"type":"image","src":"/images/articles/771-body-1.webp","alt":{"fr":"Logan en costume jaune face à Jean Grey dans une séquence cinématique de Marvel's Wolverine.","en":"Logan in the yellow suit facing Jean Grey in a cutscene from Marvel's Wolverine."},"credit":"GamesRadar+"},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Et pourtant. Les mêmes tests, y compris les plus sévères, saluent presque tous les mêmes choses : l'écriture de Logan, sa fatigue, ses silences, la façon dont le jeu refuse d'en faire un héros propre. Les rapports entre personnages sont cités partout comme le vrai moteur de l'aventure. La direction artistique tient, la violence est franche et lisible, et la quinzaine d'heures passe sans gras ni remplissage, ce qui n'est pas si courant dans un genre où on t'occupe volontiers quarante heures pour justifier le prix. On tient donc un jeu qui rate son ambition mécanique et réussit son pari narratif, ce qui est exactement le genre de profil qui fait exploser les écarts de notation. Selon la valeur que tu accordes à l'un ou à l'autre, tu sors avec un 6 ou avec un 9, et les deux se défendent sincèrement. C'est aussi ce qui rend ce jeu intéressant à discuter : il ne se laisse pas résumer par une note, ce qui est rare dans une production de cette taille.","en":"And yet. Those same reviews, including the harshest ones, almost all praise the same things: the writing of Logan, his exhaustion, his silences, the way the game refuses to turn him into a clean hero. The relationships between characters are cited everywhere as the real engine of the adventure. The art direction holds up, the violence is blunt and readable, and the fifteen hours pass with no padding, which is rarer than it sounds in a genre happy to keep you busy for forty hours to justify the price. So you have a game that misses its mechanical ambition and lands its narrative bet, which is exactly the profile that blows review scores apart. Depending on how much weight you give to one or the other, you walk away with a 6 or a 9, and both are sincerely defensible. That is also what makes this game worth arguing about: it refuses to be summed up by a score, which is rare for a production of this size."}},{"type":"quote","text":{"fr":"Un 78, ce n'est pas un jeu raté. C'est un jeu qui n'avait pas le droit d'être seulement bon.","en":"A 78 is not a failed game. It is a game that was not allowed to be merely good."},"author":"CTRL-POP"},{"type":"heading","text":{"fr":"Sony n'avait pas prévu ce scénario","en":"Sony did not plan for this"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Il faut aussi rappeler dans quel état le studio arrive à ce lancement. Marvel's Wolverine a été annoncé en septembre 2021, à la fin d'un PlayStation Showcase, sur une poignée de secondes. Puis son contenu a été détaillé contre son gré en décembre 2023, quand une attaque par rançongiciel a fait fuiter des centaines de gigaoctets de données internes, feuille de route du studio comprise. Le monde entier a connu les plans d'Insomniac pour les années suivantes avant que l'équipe n'ait eu la moindre occasion de les présenter elle-même, dans les conditions et au moment de son choix. Ajoute à ça les vagues de licenciements qui ont traversé PlayStation en 2024, et tu obtiens un studio qui a bouclé ce jeu sous une pression peu ordinaire, devant un public qui savait déjà à peu près tout de ce qu'il préparait. Ça n'excuse aucun défaut de game design, mais ça situe le contexte.","en":"It is worth recalling the state the studio arrives in. Marvel's Wolverine was announced in September 2021, at the end of a PlayStation Showcase, on a handful of seconds. Then its contents were detailed against its will in December 2023, when a ransomware attack leaked hundreds of gigabytes of internal data, studio roadmap included. The whole world knew Insomniac's plans for the following years before the team had a chance to present them itself. Add the waves of layoffs that swept PlayStation in 2024, and you have a studio that finished this game under unusual pressure, in front of an audience that already knew most of what it was building. That excuses no game design flaw, but it sets the scene."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le problème dépasse Insomniac. La fin d'année PS5 est mince en exclusivités maison, et Marvel's Wolverine devait tenir le rôle du gros titre de Noël, celui qu'on met sur les affiches et dans les bundles. Un 78 ne condamne rien commercialement, la licence est trop forte pour ça et la marque Insomniac reste un argument de vente, mais il prive Sony de l'argument le plus simple du monde : un score de 90 en gros sur la vitrine. Et un studio qui sort de la période décrite plus haut n'avait pas besoin d'un exclusif qui divise.","en":"The problem goes beyond Insomniac. The PS5 end-of-year slate is thin on first-party exclusives, and Marvel's Wolverine was meant to play the Christmas headliner, the one you put on posters and in bundles. A 78 condemns nothing commercially, the license is too strong for that and the Insomniac brand still sells, but it denies Sony the simplest argument in the world: a 90 printed large on the storefront. And a studio coming off the stretch described above did not need a divisive exclusive."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Ce qui va se jouer maintenant se joue en dehors des tests. Les notes des joueurs d'abord, qui divergent souvent de celles de la presse sur ce genre de profil, et qui pèsent lourd sur le bouche-à-oreille des trois premières semaines. Les correctifs ensuite : Insomniac a l'habitude de suivre ses sorties de près, et une partie des reproches, sur la lisibilité des affrontements ou l'équilibrage de la difficulté, relève typiquement de ce qui s'ajuste après coup. Les ventes enfin, qui resteront le seul chiffre que Sony regardera vraiment, et sur lesquelles une licence Marvel n'a historiquement jamais eu besoin de la bénédiction unanime de la presse pour s'installer en tête des classements. Dans six mois, personne ne se souviendra du 78. On se souviendra de si le jeu a marché ou pas.","en":"What happens next happens outside the reviews. Player scores first, which often diverge from press scores on this kind of profile, and which weigh heavily on word of mouth over the first three weeks. Patches next: Insomniac tends to follow its releases closely, and part of the criticism, on combat readability or difficulty balance, is typically the sort of thing adjusted after launch. Sales last, which will remain the only number Sony truly watches, and for which a Marvel license has historically never needed unanimous press blessing to sit at the top of the charts. In six months nobody will remember the 78. People will remember whether the game worked."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Reste une question que ces chiffres posent sans y répondre. Un jeu de quinze heures, bien écrit, techniquement solide, dont le principal défaut est de ne pas se renouveler assez sur la durée, méritait-il vraiment d'être traité comme une déception ? Ou est-ce nous, joueurs et journalistes confondus, qui avons pris l'habitude de considérer qu'en dessous de 85 un exclusif a échoué ? Tu as la réponse chez toi, manette en main. Quand tu auras posé Marvel's Wolverine, demande-toi simplement si tu as passé un bon moment. C'est encore le seul test qui t'appartienne, et il ne s'agrège nulle part.","en":"One question hangs over those numbers without answering itself. Did a fifteen-hour game, well written, technically solid, whose main flaw is not renewing itself enough over time, really deserve to be treated as a disappointment? Or is it us, players and journalists alike, who have grown used to deciding that below 85 an exclusive has failed? You have the answer at home, controller in hand. When you put Marvel's Wolverine down, just ask yourself whether you had a good time. That is still the only review that belongs to you."}}]