[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Un vendredi soir, tu scrolles Twitch. En haut, les gros streams League of Legends à 40 000 viewers, la catégorie GTA V qui déborde de serveurs RP, un tournoi Counter-Strike. Et puis, en descendant, tu tombes sur un inconnu à 300 personnes qui joue à Big Walk avec trois amis, et tu restes. Le rapport State of Gaming 2026 que Twitch a publié le 9 septembre chiffre exactement ce moment : entre le 1er janvier et le 1er septembre, la plateforme a compté 8,6 milliards d'heures de contenu gaming regardées, à peu près une heure par habitant de la planète. Et derrière les mastodontes, ce sont les petits jeux qui progressent le plus vite.","en":"A Friday night, you are scrolling Twitch. At the top, the big League of Legends streams at 40,000 viewers, the GTA V category overflowing with RP servers, a Counter-Strike tournament. And then, scrolling down, you land on a stranger with 300 people playing Big Walk with three friends, and you stay. The State of Gaming 2026 report Twitch published on September 9 puts a number on exactly that moment: between January 1 and September 1, the platform counted 8.6 billion hours of gaming content watched, roughly one hour per person on the planet. And behind the giants, it is the small games that are growing fastest."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Les gros ne bougent pas","en":"The big ones are not moving"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le top 5 est sans surprise et sans nouveau venu : League of Legends, Counter-Strike, GTA V, Valorant et World of Warcraft. À eux cinq, 1,7 milliard d'heures, soit un cinquième de tout le gaming sur Twitch. LoL reste le jeu le plus regardé aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Amérique latine, et le rapport cite nommément deux Européens parmi ses plus grosses figures : l'Allemand Noway4u_Sir et le Français Kamet0, crédité de 13 millions d'heures regardées depuis janvier entre LoL et Valorant. Côté créateurs, l'Américain Jynxzi domine l'Amérique du Nord avec 78 millions d'heures sur Rocket League, Rainbow Six et LoL, devant TheBurntPeanut à plus de 70 millions. Les jeux bac à sable pèsent 831 millions d'heures, l'horreur 287 millions (Dead by Daylight, Phasmophobia), avec un tag Horror en hausse de 6 % à 93 millions, et une catégorie que Twitch appelle « créatures et compagnons », Pokopia ou Slime Rancher, qui a réuni 142 millions d'heures. Le cosy n'est plus une niche. Twitch note aussi que GTA VI, pas encore sorti, a déjà généré un trafic notable rien qu'avec ses trailers et ses débats, et Mike Minton résume le tout en cinq mots à GamesBeat : « le gaming est aussi gros que jamais ».","en":"The top 5 holds no surprise and no newcomer: League of Legends, Counter-Strike, GTA V, Valorant and World of Warcraft. Between the five of them, 1.7 billion hours, a fifth of all gaming on Twitch. LoL remains the most-watched game in the US, the UK and Latin America, and the report names two Europeans among its biggest figures: Germany's Noway4u_Sir and France's Kamet0, credited with 13 million hours watched since January across LoL and Valorant. On the creator side, American Jynxzi leads North America with 78 million hours across Rocket League, Rainbow Six and LoL, ahead of TheBurntPeanut at over 70 million. Sandbox games weigh 831 million hours, horror 287 million (Dead by Daylight, Phasmophobia), with a Horror tag up 6% to 93 million, and a category Twitch calls 'creatures and companions', Pokopia or Slime Rancher, which gathered 142 million hours. Cozy is no longer a niche. Twitch also notes that GTA VI, not out yet, has already driven notable traffic on trailers and debates alone, and Mike Minton sums it all up in five words to GamesBeat: 'gaming is as big as ever'."}},{"type":"heading","text":{"fr":"L'indé, la vraie histoire du rapport","en":"Indie, the report's real story"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le chiffre qui change la lecture, c'est celui-là : le contenu taggé indie a dépassé 348 millions d'heures, en hausse de 51 % sur un an. Twitch cite trois noms pour l'expliquer, Big Walk, Slay the Spire 2 et Meccha Chameleon. Le premier, on t'en parlait à sa sortie début août : le jeu de House House est devenu le mieux noté de 2026 en quelques jours, et sa formule de balade coopérative à quatre est faite pour le stream. Le troisième, jeu de cache-cache de deux développeurs japonais sorti sur Steam le 10 juin et vendu à 20 millions d'exemplaires en deux mois, vient tout juste d'arriver sur Switch 2, hier soir, dans la foulée du Nintendo Direct. La leçon pour un streamer : le jeu que personne ne connaît encore, joué avec des amis, fait aujourd'hui plus d'heures cumulées que bien des AAA de rentrée. Mike Minton, directeur produit de Twitch, l'a dit à GamesBeat avec une phrase qu'on affiche volontiers : « il n'y a pas de bascule générale, les gens n'ont pas arrêté de regarder les petits streamers ».","en":"The number that changes the reading is this one: content tagged indie passed 348 million hours, up 51% year over year. Twitch names three titles to explain it, Big Walk, Slay the Spire 2 and Meccha Chameleon. The first, we covered at its release in early August: House House's game became the best-rated of 2026 within days, and its four-player cooperative walk formula is made for streaming. The third, a hide-and-seek game by two Japanese developers released on Steam on June 10 and sold 20 million times in two months, only just landed on Switch 2, last night, right after the Nintendo Direct. The lesson for a streamer: the game nobody knows yet, played with friends, now racks up more cumulative hours than many big fall releases. Mike Minton, Twitch's chief product officer, said it to GamesBeat in a line worth pinning: 'there's no macro shift going on that people have stopped watching smaller streamers'."}},{"type":"image","src":"/images/articles/764-body-1.webp","alt":{"fr":"Le visuel du rapport State of Gaming 2026 diffusé par Twitch, repris par GamesBeat.","en":"The State of Gaming 2026 report visual released by Twitch, as run by GamesBeat."},"credit":"Twitch via GamesBeat"},{"type":"heading","text":{"fr":"Les Drops, une économie à part entière","en":"Drops, an economy of their own"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"L'autre bloc du rapport parle d'argent, sans le dire. Les streams avec le tag DropsEnabled ont cumulé 1,6 milliard d'heures, en hausse de 46 %, sur plus de 7 500 campagnes (+20 %), et 40 millions de comptes ont réclamé au moins une récompense (+15 %), avec une participation en progression de 40 %. Autrement dit, un cinquième des heures de gaming sur Twitch se regarde avec une carotte à la clé. C'est le mécanisme qui a fait exploser le GTA RP la semaine dernière, quand Rockstar a officialisé NoPixel V et que Twitch a distribué 1,5 million de GTA$ en Drops, on t'en parlait. Et c'est ce qui rend l'ouverture des sponsorings aux Affiliés, annoncée fin août, plus intéressante qu'elle n'en a l'air : les éditeurs paient des campagnes, les viewers viennent pour la récompense, et les petits streamers peuvent enfin toucher une part de ce flux au lieu de le regarder passer sur les chaînes partenaires.","en":"The other block of the report talks about money, without saying so. Streams with the DropsEnabled tag racked up 1.6 billion hours, up 46%, across more than 7,500 campaigns (+20%), and 40 million accounts claimed at least one reward (+15%), with participation up 40%. In other words, a fifth of gaming hours on Twitch is watched with a carrot attached. It is the mechanism that blew up GTA RP last week, when Rockstar made NoPixel V official and Twitch handed out 1.5 million GTA$ in Drops, we covered it. And it is what makes the opening of sponsorships to Affiliates, announced in late August, more interesting than it looks: publishers pay for campaigns, viewers come for the reward, and small streamers can finally touch a share of that flow instead of watching it pass by on partner channels."}},{"type":"link","url":"https://blog.twitch.tv/en/2026/09/09/twitch-state-of-gaming-2026/","label":{"fr":"Twitch State of Gaming 2026 : le rapport complet sur le blog officiel","en":"Twitch State of Gaming 2026: the full report on the official blog"},"cta":{"fr":"Lire le rapport","en":"Read the report"},"icon":"doc"},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Alors, si tu streames en français devant 30 personnes et que tu hésites entre le cinquième jeu le plus regardé de la plateforme et un indé sorti hier ? Les chiffres disent une chose simple : sur WoW ou LoL, tu es en concurrence avec Kamet0 et ses 13 millions d'heures ; sur Meccha Chameleon ou Big Walk, tu es en concurrence avec presque personne, dans une catégorie qui grossit de moitié chaque année. Ajoute une campagne de Drops quand un éditeur en ouvre une aux Affiliés, et tu as la recette que le rapport décrit sans la nommer. Le rapport ne te promet pas des viewers. Il te dit juste où ils vont quand ils cherchent autre chose.","en":"So, if you stream in French to 30 people and you are torn between the platform's fifth most-watched game and an indie that came out yesterday? The numbers say something simple: on WoW or LoL, you are competing with Kamet0 and his 13 million hours; on Meccha Chameleon or Big Walk, you are competing with almost nobody, in a category that grows by half every year. Add a Drops campaign when a publisher opens one to Affiliates, and you have the recipe the report describes without naming it. The report does not promise you viewers. It just tells you where they go when they are looking for something else."}}]