[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu avais une PlayStation 2, une télé cathodique et un disque avec un samouraï sur la jaquette. Le premier Onimusha, en 2001, c'était ça : des décors fixes comme dans Resident Evil, un sabre, des démons Genma qui surgissaient de nulle part et une âme bleue qu'on aspirait après chaque coup. Puis plus rien, ou presque, depuis Dawn of Dreams en 2006. Ce vendredi 4 septembre, la saga revient pour de bon. Onimusha: Way of the Sword est disponible sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC, et il arrive avec un bagage que peu de retours de licence peuvent revendiquer : un 10/10 chez IGN, le premier de l'histoire de la série.","en":"You owned a PlayStation 2, a tube TV and a disc with a samurai on the cover. The first Onimusha, in 2001, was that: fixed camera angles like Resident Evil, a blade, Genma demons bursting out of nowhere and a blue soul sucked in after every hit. Then nothing, or close to it, since Dawn of Dreams in 2006. This Friday, September 4, the saga is back for good. Onimusha: Way of the Sword is available on PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 and PC, and it arrives with baggage few franchise revivals can claim: a 10/10 from IGN, the first in the series' history."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Petit rappel de calendrier, parce qu'il a bougé. Quand Capcom avait daté le jeu au State of Play de juin, on te parlait d'une sortie au 25 septembre. L'éditeur a finalement avancé la date de trois semaines, sans doute pour prendre de l'avance sur Marvel's Wolverine, attendu le 15. Résultat : les tests sont tombés le 31 août, et le jeu est dans les rayons quatre jours plus tard.","en":"A quick calendar note, because it moved. When Capcom dated the game at June's State of Play, we told you about a September 25 release. The publisher ended up bringing it forward by three weeks, likely to get a head start on Marvel's Wolverine, due on the 15th. Result: reviews landed on August 31, and the game hit shelves four days later."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce que disent les notes","en":"What the scores say"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Au moment où on écrit ces lignes, Metacritic affiche 85 sur PS5 avec 88 tests recensés, dont 92 % de positifs et aucun négatif. Le PC et la Xbox Series tournent autour de 82-83. Et la version Switch 2, testée par moins de médias, grimpe à 90. Le paradoxe n'en est pas vraiment un : les testeurs Nintendo notent souvent la prouesse technique du portage autant que le jeu lui-même, et Nintendo World Report parle d'une version qui a dépassé ses attentes. Radio Times a mis la note maximale et parle du meilleur jeu d'action-aventure de l'année jusqu'ici. Nintendo Life et RPG Site sont à 9, Eurogamer à 4 étoiles sur 5. De l'autre côté du spectre, VGC a mis 6 sur 10 : le combat vaut le détour, le reste du jeu ne tient pas la barre qu'il se fixe. Siliconera, à 7, regrette l'absence de vrais movesets d'armes et des rencontres qui finissent par toutes se ressembler.","en":"As we write this, Metacritic shows 85 on PS5 with 88 reviews counted, 92 % of them positive and none negative. PC and Xbox Series sit around 82-83. And the Switch 2 version, reviewed by fewer outlets, climbs to 90. The paradox is not really one: Nintendo reviewers often grade the technical feat of the port as much as the game itself, and Nintendo World Report calls it a version that exceeded expectations. Radio Times gave full marks and calls it the best action-adventure game of the year so far. Nintendo Life and RPG Site are at 9, Eurogamer at 4 stars out of 5. On the other end, VGC gave a 6 out of 10: the combat is worth the trip, the rest of the game does not hold the bar it sets. Siliconera, at 7, misses proper weapon movesets and finds that encounters end up all looking alike."}},{"type":"quote","text":{"fr":"Il n'y a rien d'autre que le coup et le contre-coup, sabre contre sabre, appel et réponse.","en":"There is nothing but move and counter move, sword clashing against sword, call and response."},"author":"IGN, test d'Onimusha: Way of the Sword, 31 août 2026"},{"type":"heading","text":{"fr":"Musashi, Mifune et le gantelet","en":"Musashi, Mifune and the gauntlet"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le héros, cette fois, n'est pas un personnage inventé. Tu incarnes Miyamoto Musashi, le sabreur le plus célèbre du Japon, jeune, dans une version fantastique et sombre du Kyoto de l'époque d'Edo. Son visage est celui de Toshiro Mifune, l'acteur des Sept Samouraïs et de Yojimbo, mort en 1997. Capcom raconte avoir négocié deux ans avec Mifune Productions pour obtenir le droit d'utiliser ses traits, et c'est un choix qui donne au jeu une gueule que peu de productions RE Engine ont eue. Autour de lui, la formule reste fidèle : un gantelet d'Oni qui avale les âmes des ennemis vaincus (jaune pour la vie, rouge pour les améliorations, bleu pour les armes spéciales), un sabre pour frapper, parer et renvoyer les projectiles, et un rythme de combat qui rappelle Sekiro sans en reprendre la difficulté punitive, grâce à plusieurs niveaux de réglage. Le studio évoque environ 200 mouvements capturés en motion capture, dont les animations s'adaptent à la position, à la taille de l'adversaire et au décor. Le jeu est dirigé par Satoru Nihei et produit par Akihito Kadowaki, et il tourne sur RE Engine, le moteur maison qui fait déjà tourner Resident Evil Requiem et Pragmata, ce qui explique en partie pourquoi la version Switch 2 s'en tire aussi bien : Capcom a déjà deux portages sur cette console avec ce moteur derrière lui.","en":"The hero, this time, is not an invented character. You play Miyamoto Musashi, Japan's most famous swordsman, young, in a dark fantasy version of Edo-era Kyoto. His face is Toshiro Mifune's, the actor from Seven Samurai and Yojimbo, who died in 1997. Capcom says it negotiated for two years with Mifune Productions to get the rights to his likeness, and it is a choice that gives the game a face few RE Engine productions have had. Around him, the formula stays faithful: an Oni gauntlet that swallows the souls of defeated enemies (yellow for health, red for upgrades, blue for special weapons), a sword to strike, parry and deflect projectiles, and a combat rhythm that recalls Sekiro without its punishing difficulty, thanks to several difficulty settings. The studio mentions around 200 motion-captured moves whose animations adapt to positioning, enemy size and surroundings. The game is directed by Satoru Nihei and produced by Akihito Kadowaki, and it runs on RE Engine, the in-house engine already powering Resident Evil Requiem and Pragmata, which partly explains why the Switch 2 version holds up so well: Capcom already has two ports on that console with this engine under its belt."}},{"type":"video","provider":"youtube","videoId":"B1GSlvemBxM","caption":{"fr":"Le trailer Swordplay Action, centré sur le système de combat au sabre de Musashi","en":"The Swordplay Action trailer, focused on Musashi's sword combat system"},"source":"Capcom USA"},{"type":"heading","text":{"fr":"Le reproche qui revient : la campagne gonflée","en":"The recurring complaint: the padded campaign"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Si le combat fait l'unanimité, la structure autour divise. La campagne dure une vingtaine d'heures, entre niveaux linéaires, zones plus ouvertes et quêtes annexes, et plusieurs testeurs estiment que le cœur du jeu tiendrait en beaucoup moins. Les reproches sont cohérents d'un média à l'autre : du contenu annexe répétitif, un scénario qualifié de prévisible et de fonctionnel plutôt que prenant, quelques boss décevants, et peu de raisons d'y revenir une fois le générique passé, faute de mode score ou de vrai post-game. Rien de tout ça n'a suffi à faire basculer une note dans le rouge, mais c'est le genre de défaut qui se sent surtout dans la deuxième moitié, quand l'effet de nouveauté du sabre s'estompe.","en":"If the combat draws unanimous praise, the structure around it splits opinion. The campaign runs about twenty hours, between linear levels, more open areas and side quests, and several reviewers feel the core of the game would fit in far less. The complaints are consistent from one outlet to the next: repetitive side content, a story described as predictable and serviceable rather than gripping, a few disappointing bosses, and little reason to return once the credits roll, with no score mode or real post-game. None of it was enough to push a score into the red, but it is the kind of flaw you feel mostly in the second half, once the novelty of the blade wears off."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le jeu est vendu 69,99 euros en édition standard, avec une édition Deluxe qui ajoute des charmes et des apparences pour Musashi, et une Premium Deluxe qui y joint des tenues pour ses alliées et un mini album de cinq titres de la bande-son. Capcom ne s'arrête pas là : Onimusha figure dans la sélection du Capcom Spotlight, le show en ligne du 16 septembre à 16 h heure de Paris, et sera présent au Tokyo Game Show la semaine suivante. Mais avant de sortir la carte bleue, fais ce que Capcom te permet de faire depuis juin : télécharge la démo gratuite, disponible sur toutes les plateformes, et joue une heure. Si le duel au sabre t'attrape, le reste suivra. Sinon, tu auras économisé 70 euros et deux semaines de padding.","en":"The game sells for $69.99 in its standard edition, with a Deluxe edition adding charms and appearance items for Musashi, and a Premium Deluxe one that throws in outfits for his allies and a five-track mini soundtrack. Capcom is not done: Onimusha is on the bill of the Capcom Spotlight, the online show on September 16 at 7 a.m. Pacific, and will be at Tokyo Game Show the following week. But before pulling out your card, do what Capcom has let you do since June: download the free demo, available on every platform, and play for an hour. If the sword duel grabs you, the rest will follow. If not, you will have saved $70 and two weeks of padding."}}]