[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Ton clone trooper est à découvert, accroupi derrière une caisse à moitié détruite. En face, deux droïdes de combat le tiennent en joue, et tu sais que si tu tentes ce sprint vers la position surélevée, il peut mourir. Pas mourir « jusqu'au prochain checkpoint » : mourir pour de bon, rayé de ton escouade jusqu'à la fin de la campagne. C'est exactement ce frisson-là que Star Wars Zero Company promet d'installer dans ton salon à partir du 27 août, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Et après des années de projets Star Wars annulés ou transformés en services live, un jeu solo complet au tour par tour, c'est presque une anomalie chez EA.","en":"Your clone trooper is exposed, crouched behind a half-destroyed crate. Two battle droids have him in their sights, and you know that if you attempt that sprint to higher ground, he can die. Not die \"until the next checkpoint\": die for good, struck from your squad until the end of the campaign. That is exactly the thrill Star Wars Zero Company promises to bring to your living room starting August 27, on PC, PlayStation 5 and Xbox Series. And after years of cancelled Star Wars projects or live-service conversions, a complete single-player turn-based game is almost an anomaly at EA."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Des vétérans de XCOM aux commandes","en":"XCOM veterans at the helm"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Derrière le projet, il y a Bit Reactor, un studio fondé par des anciens de Firaxis, dont Greg Foertsch, 22 ans de maison et un CV qui traverse toute la saga XCOM. Autrement dit : les gens qui ont défini le genre du tactical moderne travaillent maintenant dans l'univers de George Lucas, épaulés par Respawn Entertainment et Lucasfilm Games. Le cadre choisi n'est pas anodin : le crépuscule de la Guerre des Clones, cette période trouble où la République vacille, parfaite pour une histoire de mercenaires qui opèrent dans les zones grises que les Jedi ne veulent pas voir.","en":"Behind the project is Bit Reactor, a studio founded by Firaxis alumni, including Greg Foertsch, 22 years at the company and a resume spanning the entire XCOM saga. In other words: the people who defined the modern tactics genre now work in George Lucas' universe, backed by Respawn Entertainment and Lucasfilm Games. The chosen setting is no accident: the twilight of the Clone Wars, that murky period when the Republic wavers, perfect for a story about mercenaries operating in the gray areas the Jedi prefer not to see."}},{"type":"image","src":"/images/articles/685-body-1.webp","alt":{"fr":"L'escouade de Zero Company en mission : un Jedi, un Mandalorien, un clone trooper et un sniper progressent en terrain découvert","en":"The Zero Company squad on a mission: a Jedi, a Mandalorian, a clone trooper and a sniper advance across open terrain"},"credit":"EA / Bit Reactor"},{"type":"heading","text":{"fr":"Hawks, une escouade et des choix qui font mal","en":"Hawks, a squad, and decisions that hurt"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu incarnes Hawks, un commandant entièrement personnalisable, de sa spécialisation de combat à son apparence. Autour de lui gravite une galerie d'opérateurs qui sent bon le cantina bar : Aurelio le Rodien, Trick le clone trooper, Kabb Uppercut le boxeur Felshi, et des recrues qui vont du Jedi au Mandalorien en passant par les droïdes astromech. Entre les missions, tu gères tes points de renseignement pour débloquer crédits, réputation et opérations, tu explores ta base à la troisième personne et tu tisses des liens entre tes soldats qui débloquent des bonus de statistiques. Et au-dessus de tout ça plane la permadeath : chaque perte est définitive, chaque remplacement se recrute. Le jeu propose des options pour adoucir la sanction, mais l'esprit XCOM est là, entier.","en":"You play Hawks, a fully customizable commander, from combat specialization to appearance. Around him orbits a gallery of operatives with strong cantina energy: Aurelio the Rodian, Trick the clone trooper, Kabb Uppercut the Felshi boxer, and recruits ranging from a Jedi to a Mandalorian to astromech droids. Between missions, you manage intel points to unlock credits, reputation and operations, explore your base in third person, and build bonds between soldiers that unlock stat boosts. And above it all hangs permadeath: every loss is final, every replacement must be recruited. The game offers options to soften the blow, but the XCOM spirit is here, intact."}},{"type":"video","provider":"youtube","videoId":"WxLUZ1omFA8","caption":{"fr":"Le gameplay trailer officiel de Star Wars Zero Company, dévoilé par EA","en":"The official Star Wars Zero Company gameplay trailer, revealed by EA"},"source":"EA Star Wars"},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce que disent les previews","en":"What the previews say"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Mi-août, EA a laissé plusieurs médias jouer entre 10 et 18 heures à une version quasi finale. Le consensus est net : le mariage fonctionne. Game Informer, qui a passé plus de dix heures sur le jeu, salue des décisions à fort impact et une vraie tension risque-récompense, tout en pointant la seule vraie réserve du lot : une variété de missions un peu limitée, souvent de l'élimination ou de l'évacuation. Un défaut classique du genre, que même les XCOM n'ont jamais totalement réglé.","en":"In mid-August, EA let several outlets play between 10 and 18 hours of a near-final build. The consensus is clear: the marriage works. Game Informer, which spent over ten hours with the game, praises high-impact decisions and real risk-reward tension, while flagging the batch's only real reservation: somewhat limited mission variety, often elimination or evacuation objectives. A classic genre flaw that even the XCOM games never fully solved."}},{"type":"quote","text":{"fr":"« XCOM rencontre Star Wars de la meilleure façon possible »","en":"\"XCOM meets Star Wars in the best way possible\""},"author":"Game Informer"},{"type":"heading","text":{"fr":"Zéro battle pass, et c'est déjà un événement","en":"Zero battle pass, and that alone is an event"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le détail qui change tout : Zero Company sort sans battle pass, sans boutique, sans composante live-service. Une campagne complète, point. Dans le paysage EA de 2026, c'est une déclaration d'intention, et la suite logique du succès des Jedi de Respawn : les joueurs Star Wars paient pour des aventures solo finies, pas pour des saisons. On suivait le projet depuis son premier gameplay au Summer Game Fest, où la date du 27 août avait été posée : le rendez-vous est enfin là. Si tu hésites encore, guette les tests complets qui tomberont cette semaine, mais pour les amateurs de tactique, le signal des previews est déjà au vert.","en":"The detail that changes everything: Zero Company ships without a battle pass, without a shop, without any live-service component. A complete campaign, period. In EA's 2026 landscape, that is a statement of intent, and the logical continuation of Respawn's Jedi series success: Star Wars players pay for finished solo adventures, not seasons. We have been following the project since its first gameplay at Summer Game Fest, where the August 27 date was set: the day has finally come. If you are still on the fence, watch for the full reviews landing this week, but for tactics fans, the preview signal is already green."}}]