[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu sors des égouts de la Cité Impériale, la lumière t'éblouit, la plaine s'étend à perte de vue... et tu guettes la saccade. C'est le réflexe de tout le monde depuis le 11 août : le portage Switch 2 d'Oblivion Remastered était attendu au tournant, tant le remaster avait fait suer les grosses configs à sa sortie. Verdict des tests : c'est mieux que craint. Nintendo Life lui accorde un 8/10 et salue un portage « étonnamment complet », pendant que les comparatifs techniques confirment du 30 fps stable à 1080p avec DLSS en docké, et du 900p en portable qui tient remarquablement la route.","en":"You step out of the Imperial City sewers, the light blinds you, the plains stretch to the horizon... and you brace for the stutter. That has been everyone's reflex since August 11: the Switch 2 port of Oblivion Remastered was under heavy scrutiny, given how hard the remaster pushed big rigs at launch. The tests' verdict: better than feared. Nintendo Life gives it an 8/10 and praises a surprisingly complete port, while technical breakdowns confirm stable 30 fps at 1080p with DLSS docked, and 900p handheld holding up remarkably well."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce que Digital Foundry a vraiment mesuré","en":"What Digital Foundry actually measured"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour comprendre la nuance, il faut regarder les chiffres de Digital Foundry. Le compteur affiche bien 30 images par seconde, mais le rythme de livraison des images, ce qu'on appelle le frame pacing, oscille entre 16 et 50 millisecondes au lieu des 33 attendues. D'où cette sensation de micro-saccade alors que le framerate semble stable. Au galop en pleine campagne, l'analyse relève des accrocs de 230 millisecondes quand une nouvelle zone se charge ou qu'une bande d'ennemis surgit, et les personnages lointains sont animés à 15 images par seconde pour soulager le processeur. La végétation est aussi nettement éclaircie, avec des arbres entiers absents de la carte. Malgré ces coupes, le rendu dépasse celui de la Xbox Series S selon la même analyse, et le jeu ne pèse que 58,7 Go contre 119 à 125 Go sur PS5, Xbox et PC : Virtuos, le studio chargé du portage, a sérieusement compressé les textures. La version physique tient d'ailleurs sur une vraie cartouche, sans clé de téléchargement, à 49,99 dollars pour l'édition standard et 59,99 pour la Deluxe.","en":"To understand the nuance, look at Digital Foundry's numbers. The counter does read 30 frames per second, but the rhythm at which frames are delivered, what is called frame pacing, swings between 16 and 50 milliseconds instead of the expected 33. Hence that micro-stutter feeling even though the framerate looks stable. Galloping across the countryside, the analysis logs 230-millisecond hitches when a new area streams in or a pack of enemies pops up, and distant characters animate at 15 frames per second to give the CPU some air. Foliage is also thinned out noticeably, with entire trees missing from the map. Despite those cuts, the rendering beats the Xbox Series S according to the same analysis, and the game weighs only 58.7 GB versus 119 to 125 GB on PS5, Xbox and PC: Virtuos, the studio in charge of the port, seriously compressed the textures. The physical edition even fits on a real cartridge, no download key, at 49.99 dollars for the standard edition and 59.99 for the Deluxe."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le paradoxe amusant, c'est que le mode portable s'avère parfois plus régulier que le docké : la résolution plus basse soulage le GPU là où le monde ouvert charge ses cellules. Car c'est là que le bât blesse : en pleine nature, les saccades de chargement persistent, héritage des fondations Unreal Engine 5 du remaster. Rien de rédhibitoire pour un RPG où tu passes la moitié du temps dans des donjons et des villes, mais assez présent pour agacer sur une longue chevauchée. Bethesda a réagi : le studio confirme avoir pris note des retours et travaille sur un patch, sans date pour l'instant.","en":"The amusing paradox is that handheld mode sometimes proves steadier than docked: the lower resolution relieves the GPU right where the open world streams its cells. Because that is where it hurts: out in the wild, traversal stutters persist, a legacy of the remaster's Unreal Engine 5 foundations. Nothing disqualifying for an RPG where you spend half your time in dungeons and cities, but present enough to annoy on a long ride. Bethesda has responded: the studio confirms it has taken note of the feedback and is working on a patch, no date yet."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Petit rappel pour ceux qui découvrent le jeu : Oblivion Remastered était sorti par surprise le 22 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series, avec un rendu Unreal Engine 5 greffé sur le code d'origine de 2006, et Bethesda revendiquait plus de 9 millions de joueurs au bout de trois mois. Ironie de l'histoire, ce sont aujourd'hui les joueurs PS5 qui réclament le plus fort un correctif, relève Kotaku : le portage le moins puissant est devenu la référence de stabilité. Bethesda l'a d'ailleurs reconnu à demi-mot en déclarant que « la version Nintendo Switch 2 comporte un certain nombre d'optimisations que nous étudions pour les autres plateformes », sans calendrier là non plus.","en":"A quick reminder for those discovering the game: Oblivion Remastered shadow-dropped on April 22, 2025 on PC, PS5 and Xbox Series, with Unreal Engine 5 rendering grafted onto the original 2006 code, and Bethesda claimed more than 9 million players after three months. Irony of the story, it is now PS5 players who are shouting loudest for a fix, Kotaku notes: the least powerful port has become the stability benchmark. Bethesda half-admitted as much by stating that the Nintendo Switch 2 version has a number of optimizations it is looking into bringing to other platforms, again with no timeline."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Acheter maintenant ou attendre ? Si Cyrodiil t'appelle et que tu joues surtout en portable, fonce : l'expérience est déjà solide, et 240 heures de contenu t'attendent dans le train. Si les saccades t'insupportent, patiente jusqu'au patch promis. Dans tous les cas, la Switch 2 confirme sa montée en puissance sur les portages AAA : après cet Oblivion honorable, le prochain test grandeur nature arrive le 28 août avec Elden Ring Tarnished Edition, dont on te parlait récemment. L'été des gros RPG sur console hybride ne fait que commencer.","en":"Buy now or wait? If Cyrodiil is calling and you mostly play handheld, go for it: the experience is already solid, and 240 hours of content await you on the train. If stutters drive you mad, hold out for the promised patch. Either way, the Switch 2 keeps proving itself on AAA ports: after this honorable Oblivion, the next full-scale test lands August 28 with Elden Ring Tarnished Edition, which we covered recently. The hybrid console's big RPG summer is only getting started."}}]