[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu fais partie de ceux qui attendaient de refaire Sastasha dans le métro ? Mauvaise nouvelle : ça n'arrivera jamais. Ce week-end, Lightspeed Studios, la filiale de Tencent derrière PUBG Mobile, a annoncé la fin de Final Fantasy XIV Mobile, la déclinaison du MMO culte de Square Enix. Lancé en Chine le 19 juin 2025, le jeu fermera ses serveurs le 30 septembre 2026, quinze mois à peine après son lancement. Les achats en jeu et les nouvelles inscriptions sont suspendus depuis le 17 juillet, le support et les forums fermeront le 15 octobre, et les données des joueurs seront supprimées à la fermeture. Quant à la version mondiale iOS et Android, promise depuis l'annonce du projet en 2024, elle est purement et simplement annulée.","en":"Are you one of those who were waiting to run Sastasha again on the subway? Bad news: it will never happen. This weekend, Lightspeed Studios, the Tencent subsidiary behind PUBG Mobile, announced the end of Final Fantasy XIV Mobile, the mobile version of Square Enix's cult MMO. Launched in China on June 19, 2025, the game will close its servers on September 30, 2026, barely fifteen months after launch. In-game purchases and new registrations have been suspended since July 17, support and forums will close on October 15, and player data will be deleted at shutdown. As for the global iOS and Android version, promised since the project was announced in 2024, it is purely and simply cancelled."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Une formule diplomatique, une réalité brutale","en":"A diplomatic formula, a brutal reality"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"L'explication officielle tient en une phrase polie : les deux partenaires ont mis fin à leur accord de licence « d'un commun accord », invoquant des « ajustements des opérations commerciales et l'évolution du marché ». Square Enix a confirmé la rupture de son côté, sans un mot de plus. Traduction : le jeu n'a pas trouvé son public, même en Chine où le MMO mobile est roi et où Tencent règne sans partage. C'est d'autant plus marquant que le projet avait été présenté comme une adaptation fidèle, supervisée par Naoki Yoshida lui-même, reprenant l'histoire d'A Realm Reborn, les donjons, les métiers et même les raids, avec une interface tactile repensée. Sur le papier, tout y était.","en":"The official explanation fits in one polite sentence: the two partners ended their licensing agreement 'through amicable negotiation', citing 'adjustments in business operations and changes in the market environment'. Square Enix confirmed the split on its side, without another word. Translation: the game never found its audience, even in China where mobile MMOs are king and Tencent reigns supreme. It is all the more striking because the project had been pitched as a faithful adaptation, supervised by Naoki Yoshida himself, carrying over the A Realm Reborn story, the dungeons, the jobs and even the raids, with a reworked touch interface. On paper, everything was there."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Et c'est le signal le plus brutal envoyé au marché depuis longtemps : si la licence Final Fantasy, adossée au MMO le plus rentable de Square Enix, à ses plus de 30 millions de joueurs inscrits et à la puissance de frappe de Tencent, ne survit pas quinze mois sur mobile, qui peut y arriver ? Le marché du MMO mobile premium ressemble de plus en plus à un cimetière où seuls les géants installés depuis des années s'en sortent. La leçon est sans doute là : le public de FF14 joue sur PC et console, avec un clavier ou une manette, dans des sessions longues. Le décalquer sur téléphone revenait à vendre le même jeu à des gens qui l'avaient déjà, ou un jeu trop exigeant à ceux qui ne le connaissaient pas.","en":"And it is the most brutal signal sent to the market in a long time: if the Final Fantasy license, backed by Square Enix's most profitable MMO, its more than 30 million registered players and Tencent's firepower, cannot survive fifteen months on mobile, who can? The premium mobile MMO market looks more and more like a graveyard where only long-established giants survive. The lesson is probably right there: FF14's audience plays on PC and console, with a keyboard or a controller, in long sessions. Copying it onto a phone meant selling the same game to people who already had it, or a game too demanding to those who did not know it."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Et pour toi ?","en":"And for you?"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour les joueurs chinois, le calendrier est connu : profiter des serveurs jusqu'au 30 septembre, sauvegarder ses captures d'écran, et faire ses adieux à sa monture préférée, car rien ne sera transféré nulle part, ni vers la version PC, ni vers un autre jeu Tencent. Pour tous les autres, la consolation est ailleurs : Square Enix rate son virage mobile mais soigne comme jamais ses sorties console, et on t'en parlait récemment, Final Fantasy Resonance, le premier HD-2D de la saga, arrive le 22 octobre. Le vrai FF14, lui, se porte bien, avec son patch 7.x en cours et sa prochaine extension attendue pour 2027. Entre un MMO de poche au rabais et un hommage pixelisé taillé avec amour, l'éditeur a visiblement choisi son camp. On ne va pas s'en plaindre.","en":"For Chinese players, the calendar is set: enjoy the servers until September 30, save your screenshots, and say goodbye to your favorite mount, because nothing will be transferred anywhere, not to the PC version, not to another Tencent game. For everyone else, the consolation lies elsewhere: Square Enix is fumbling its mobile pivot but polishing its console releases like never before, and as we told you recently, Final Fantasy Resonance, the saga's first HD-2D title, arrives October 22. The real FF14 is doing fine, with its 7.x patch cycle underway and its next expansion expected in 2027. Between a cut-rate pocket MMO and a lovingly crafted pixel tribute, the publisher has clearly picked a side. We are not going to complain."}}]