[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le mémo tient en quelques pages, il s'intitule « Resetting Xbox », et il va marquer l'histoire de la marque verte. Publié le 6 juillet au matin sur Xbox Wire, signé Asha Sharma, il annonce noir sur blanc ce que tout le monde redoutait depuis trois semaines : environ 3 200 postes supprimés au cours de l'année fiscale 2027, soit près de 20 % des effectifs de la division. La moitié de ces suppressions, environ 1 600 postes, prend effet immédiatement.","en":"The memo is only a few pages long, it is titled 'Resetting Xbox', and it will go down in the green brand's history. Published on the morning of July 6 on Xbox Wire, signed by Asha Sharma, it spells out what everyone had been dreading for three weeks: around 3,200 roles cut over fiscal year 2027, nearly 20% of the division's headcount. Half of those cuts, around 1,600 roles, take effect immediately."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"La nouvelle ne sort pas de nulle part. Dès le 10 juin, Sharma et le directeur du contenu Matt Booty avaient prévenu les équipes dans un premier mémo : le business n'était « pas dans un état sain » et un reset s'imposait. Bloomberg avait aussitôt évoqué des licenciements massifs. Un mois plus tard, les chiffres sont là, et ils dessinent ce que Sharma appelle elle-même « la restructuration la plus importante de l'histoire de Xbox ».","en":"The news does not come out of nowhere. As early as June 10, Sharma and content chief Matt Booty had warned teams in a first memo: the business was 'not in a healthy spot' and a reset was needed. Bloomberg immediately reported plans for massive layoffs. One month later, the numbers are in, and they shape what Sharma herself calls 'the most significant restructure in Xbox history'."}},{"type":"heading","text":{"fr":"« Un business qui n'est pas sain » : les chiffres qui font mal","en":"'A business that is not healthy': the numbers that hurt"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Ce qui frappe dans ce mémo, c'est la brutalité comptable du constat. Sur une année type, Xbox a perdu 64 centimes pour chaque dollar investi. Ses marges sont 3 à 10 fois inférieures à celles d'entreprises comparables de plateforme et d'édition. Selon les documents internes qui ont fuité, Microsoft a injecté environ 20 milliards de dollars dans le gaming en cinq ans, pendant que le chiffre d'affaires reculait de près d'un demi-milliard. Le Game Pass, longtemps présenté comme l'avenir du jeu vidéo, n'a jamais atteint la croissance espérée. Racheter des studios à la chaîne non plus.","en":"What is striking in the memo is the sheer accounting bluntness. In a typical year, Xbox lost 64 cents for every dollar invested. Its margins run 3 to 10 times lower than comparable platform and publishing businesses. According to leaked internal documents, Microsoft poured around 20 billion dollars into gaming over five years, while revenue declined by nearly half a billion. Game Pass, long presented as the future of gaming, never reached the growth it promised. Neither did buying studios in bulk."}},{"type":"quote","text":{"fr":"J'ai pris la décision difficile de réduire notre équipe d'environ 3 200 personnes au cours de l'année fiscale 2027. Cela inclut environ 1 600 suppressions de postes dès aujourd'hui.","en":"I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include approximately 1,600 role eliminations today."},"author":"Asha Sharma, mémo « Resetting Xbox » (6 juillet 2026)"},{"type":"heading","text":{"fr":"Quatre studios quittent le navire, Arkane Lyon en sursis","en":"Four studios leave the ship, Arkane Lyon on borrowed time"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le volet studios confirme, en partie, ce qu'on te racontait mi-juin lors de la première vague de rumeurs. Mais avec une issue moins funeste qu'annoncé pour certains. Ninja Theory, qu'on disait fermé, entre en réalité sous un nouvel actionnariat avec un financement pour terminer Senua. Même montage pour Undead Labs, qui pourra achever State of Decay 3. Double Fine et Compulsion Games, eux, redeviennent indépendants : le studio de Psychonauts garde la propriété de ses jeux et parle d'un accord qui « préserve notre histoire et notre culture ». Reste le cas français : Arkane Lyon entre en consultation avec son CSE pour examiner des « options stratégiques ». Traduction : rien n'est décidé, tout est possible, y compris le pire.","en":"The studios chapter confirms, in part, what we told you in mid-June during the first wave of rumors. But with a less grim outcome than expected for some. Ninja Theory, reported as shut down, is actually entering new ownership with funding to finish Senua. Same setup for Undead Labs, which will get to complete State of Decay 3. Double Fine and Compulsion Games become independent again: the Psychonauts studio keeps ownership of its games and describes a deal that 'preserves our history and culture'. Then there is the French case: Arkane Lyon enters consultation with its works council to review 'strategic options'. Translation: nothing is decided, everything is possible, including the worst."}},{"type":"image","src":"/images/articles/547-body.webp","alt":{"fr":"Le Building 92 du campus Microsoft à Redmond, maison mère de Xbox","en":"Building 92 on the Microsoft campus in Redmond, home of Xbox parent company"},"credit":"Wikimedia Commons"},{"type":"heading","text":{"fr":"Trois chantiers pour tout remettre à plat","en":"Three resets to rebuild the whole thing"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le mémo structure la refonte en trois chantiers. Le premier touche au portefeuille de contenus, avec une phrase qui résume dix ans de stratégie enterrée : « posséder chaque grand studio indépendant n'est ni possible ni souhaitable ». Les investissements se recentrent sur Activision, Bethesda, Blizzard, King et Mojang.","en":"The memo organizes the overhaul into three resets. The first one targets the content portfolio, with a sentence that buries ten years of strategy: 'it is neither possible nor desirable to own every great independent studio'. Investment refocuses on Activision, Bethesda, Blizzard, King and Mojang."}},{"type":"list","items":[{"fr":"Portefeuille : moins de studios en propre, plus de moyens concentrés sur les licences qui rapportent (Call of Duty, Minecraft, The Elder Scrolls…).","en":"Portfolio: fewer first-party studios, more resources focused on the licenses that pay (Call of Duty, Minecraft, The Elder Scrolls…)."},{"fr":"Plateforme : dans certaines équipes, une décision traversait jusqu'à 14 niveaux de management, pour des effectifs 40 % plus gros qu'en début de génération malgré des joueurs en baisse. La structure est aplatie et simplifiée.","en":"Platform: in some teams, a decision passed through as many as 14 layers of management, with headcount 40% larger than at the start of the generation despite declining players. The structure gets flattened and simplified."},{"fr":"Pilotage : Helen Chiang, ex-patronne de Mojang (Minecraft), devient directrice des opérations avec une responsabilité de bout en bout, du contenu au hardware, rattachée directement à Sharma.","en":"Operations: Helen Chiang, former Mojang (Minecraft) boss, becomes Chief Operating Officer with end-to-end responsibility, from content to hardware, reporting directly to Sharma."}]},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Sharma assortit le plan de deux promesses. La première : aucun jeu first-party annoncé publiquement n'est annulé par ces coupes, Marvel's Blade et Senua restant toutefois suspendus au sort de leurs studios. La seconde : un retour à la croissance dès 2027, avec en ligne de mire un objectif interne vertigineux de plus d'un milliard d'utilisateurs actifs quotidiens et des dépenses de prestataires réduites de moitié.","en":"Sharma pairs the plan with two promises. First: no publicly announced first-party game is cancelled by these cuts, though Marvel's Blade and Senua remain tied to the fate of their studios. Second: a return to growth in 2027, with a dizzying internal target of over one billion daily active users and vendor spending cut in half."}},{"type":"link","url":"https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/","label":{"fr":"« Resetting Xbox » : le mémo complet d'Asha Sharma publié sur Xbox Wire","en":"'Resetting Xbox': Asha Sharma's full memo published on Xbox Wire"},"cta":{"fr":"Lire le mémo officiel","en":"Read the official memo"},"icon":"doc"},{"type":"heading","text":{"fr":"Et maintenant ?","en":"What now?"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Arrivée en février dernier après le départ de Phil Spencer, Sharma avait démarré fort : baisse des tarifs Game Pass, retour au seul nom Xbox, officialisation de la console Project Helix pour fin 2027. On saluait alors une prise de fonction éclair. Le mémo du 6 juillet en montre l'autre visage : derrière le mot « reset », il y a 3 200 personnes qui perdent leur emploi, un an après une précédente vague de coupes chez Microsoft, et dans des studios où des efforts de syndicalisation venaient justement d'aboutir, chez Double Fine, Bethesda ou ZeniMax Online. Si le pari réussit, Xbox arrivera allégé et rentable au lancement de Helix. S'il échoue, cette restructuration restera comme le moment où la marque a cessé de voir grand. Verdict dans dix-huit mois.","en":"Appointed last February after Phil Spencer's departure, Sharma had started strong: Game Pass price cuts, a return to the single Xbox name, Project Helix officially set for late 2027. Back then, we praised a lightning start. The July 6 memo shows the other side: behind the word 'reset', 3,200 people are losing their jobs, one year after a previous round of Microsoft cuts, and in studios where unionization efforts had just succeeded, at Double Fine, Bethesda and ZeniMax Online. If the bet pays off, Xbox reaches the Helix launch lean and profitable. If it fails, this restructure will be remembered as the moment the brand stopped thinking big. Verdict in eighteen months."}}]