[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu ranges tes boîtiers un dimanche soir. La tranche de God of War à côté d'Elden Ring, la jaquette usée de ton premier jeu offert par un pote, le disque que tu comptais revendre pour t'en payer un autre. C'est une routine bête, presque affective. Et le 1er juillet, Sony a décidé qu'elle appartenait au passé.","en":"You are tidying your game cases on a Sunday night. The God of War spine next to Elden Ring, the worn cover of the first game a friend gave you, the disc you planned to resell to fund the next one. It is a silly, almost tender little ritual. And on July 1, Sony decided it belonged to the past."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le constructeur a officialisé l'arrêt du pressage de disques pour tous ses nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Traduction : chaque titre édité après cette date sortira en dématérialisé uniquement, téléchargé depuis le PlayStation Store. Les consoles avec lecteur ne disparaissent pas du jour au lendemain, mais la logithèque physique, elle, cesse d'être alimentée.","en":"The company confirmed it will stop pressing discs for all its new PlayStation games from January 2028. Translation: every title released after that date will ship digital only, downloaded from the PlayStation Store. Consoles with a disc drive will not vanish overnight, but the physical library will simply stop being fed."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce que tu perds concrètement","en":"What you actually lose"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Un jeu physique, c'est un objet qui t'appartient. Tu peux le prêter à ton frère, le revendre chez le disquaire du coin, le retrouver dans dix ans sans dépendre d'un serveur. Sans disque, ce marché de l'occasion s'effondre : plus rien à échanger, plus rien à brader, plus de bonnes affaires en rayon. Et la préservation prend un coup, car un jeu dématérialisé peut être retiré du store et devenir, littéralement, injouable.","en":"A physical game is an object you own. You can lend it to your brother, resell it at the local shop, dig it out in ten years without depending on a server. Without a disc, that used market collapses: nothing to trade, nothing to discount, no bargains on the shelf. And preservation takes a hit, because a digital game can be pulled from the store and become, literally, unplayable."}},{"type":"image","src":"/images/articles/537-body-1.webp","alt":{"fr":"La première PlayStation et sa manette DualShock, symbole d'une marque bâtie sur le disque","en":"The original PlayStation and its DualShock controller, symbol of a brand built on the disc"},"credit":"Wikimedia Commons"},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Il y a aussi la question du prix. Sans concurrence de l'occasion ni des promos en grande surface, la seule vitrine restante devient le store officiel, où Sony fixe les règles. Les soldes existent, mais tu ne peux plus revendre un jeu fini pour financer le suivant. Le budget jeu vidéo se transforme en abonnement déguisé à un catalogue que tu ne possèdes jamais vraiment.","en":"There is also the price question. With no used market and no supermarket discounts to keep it honest, the only shop window left is the official store, where Sony sets the rules. Sales still happen, but you can no longer resell a finished game to fund the next one. The gaming budget quietly becomes a subscription to a catalogue you never truly own."}},{"type":"quote","text":{"fr":"À qui appartient vraiment un jeu qu'on ne peut plus tenir en main ?","en":"Who really owns a game you can no longer hold in your hands?"},"author":"CTRL-POP"},{"type":"heading","text":{"fr":"La colère, puis le silence","en":"The anger, then the silence"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"La réaction a été immédiate et brutale. Sous les publications de la marque, les community notes et les commentaires se sont empilés, rappelant tout ce que la décision fait perdre aux joueurs. Face à la vague, Sony a fait un choix rare pour un géant du secteur : couper le contact. Plus d'un jour sans publier sur ses réseaux, une absence remarquée qui a nourri l'idée d'une entreprise qui préfère fuir le débat plutôt que de l'affronter.","en":"The reaction was immediate and brutal. Under the brand posts, community notes and comments piled up, listing everything the decision takes away from players. Faced with the wave, Sony made a rare choice for an industry giant: cut off contact. More than a day without posting on its channels, a conspicuous absence that fed the sense of a company that would rather dodge the debate than face it."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Nintendo prend le contre-pied","en":"Nintendo goes the other way"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pendant ce temps, la Switch 2 continue de sortir ses cartouches physiques, et sa réussite commerciale montre que le support tangible n'est pas mort dans l'esprit du public. Ce grand écart tombe dans une année déjà tendue pour l'industrie, entre restructurations et fermetures de studios. Le prochain rendez-vous à surveiller : la façon dont les revendeurs et les défenseurs de la préservation vont réagir d'ici 2028. En attendant, si tu tiens à posséder tes jeux, c'est maintenant qu'il faut soigner ta collection physique, tant qu'elle existe encore.","en":"Meanwhile the Switch 2 keeps shipping physical cartridges, and its commercial success shows tangible media is not dead in the public mind. The split lands in a year already tense for the industry, between restructurings and studio closures. The next thing to watch: how retailers and preservation advocates react between now and 2028. In the meantime, if owning your games matters to you, now is the moment to build out that physical shelf, while it still exists."}}]