[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu lances le jeu un soir, manette en main, en t'attendant au confort habituel du HD-2D : des combats au tour par tour, des menus, le temps de la réflexion. Et là, surprise. Un ennemi t'attaque, tu esquives en temps réel, tu enchaînes les coups d'épée comme dans un Zelda 2D. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, sorti le 18 juin sur Switch 2, PS5, Xbox Series et PC, casse la routine que Square Enix avait installée depuis Octopath Traveler. Pour la première fois, l'éditeur applique son style visuel signature à un vrai jeu d'action.","en":"You boot the game one evening, controller in hand, expecting the usual HD-2D comfort: turn-based combat, menus, time to think. And then, surprise. An enemy attacks, you dodge in real time, you chain sword strikes like in a 2D Zelda. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, out June 18 on Switch 2, PS5, Xbox Series and PC, breaks the routine Square Enix had set since Octopath Traveler. For the first time, the publisher applies its signature visual style to a true action game."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Le HD-2D quitte le tour par tour","en":"HD-2D leaves turn-based behind"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"C'est le vrai tournant. Depuis Octopath Traveler en 2018, puis Triangle Strategy, Live A Live, Octopath II et les remakes HD-2D de Dragon Quest III puis I et II, le label rimait avec stratégie posée et combats au tour par tour. La Team Asano, l'équipe de Tomoya Asano derrière ce style qui mêle pixel art et décors en 3D baignés de lumière, change radicalement de braquet, avec le studio Claytechworks au développement. Elliot, accompagné de sa fée Faie, traverse quatre époques différentes et affronte ses ennemis en temps réel, sans transition de combat, dans la continuité de l'exploration. C'est la preuve que cette direction artistique, qu'on croyait réservée au genre contemplatif, tient aussi la route dans l'action nerveuse.","en":"This is the real turning point. Since Octopath Traveler in 2018, then Triangle Strategy, Live A Live, Octopath II and the HD-2D remakes of Dragon Quest III and then I and II, the label meant measured strategy and turn-based combat. The Team Asano, Tomoya Asano's team behind this style mixing pixel art and light-drenched 3D sets, shifts gears radically, with studio Claytechworks handling development. Elliot, joined by his fairy Faie, travels across four different eras and fights his enemies in real time, with no combat transition, in the flow of exploration. It is proof that this art direction, thought to be reserved for the contemplative genre, also holds up in nervy action."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Ce que dit la critique","en":"What the reviews say"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Les critiques ont suivi : 82 sur OpenCritic d'après 36 médias, avec des notes qui vont de 75 à 90, et 34/40 chez Famitsu, soit un 8, deux 9 et un 8 de la part des quatre testeurs du magazine japonais. C'est un très bon score pour un jeu qui prenait un risque. Le consensus salue d'abord la présentation HD-2D, toujours aussi superbe, une exploration qui rappelle les Zelda 2D, et un système de combat fluide qui prouve que le passage du tour par tour à l'action était une bonne idée. Les réserves portent sur le scénario, jugé léger et bavard, et une structure parfois répétitive d'une époque à l'autre. Rien de rédhibitoire, mais de quoi tempérer l'enthousiasme pour les amateurs de RPG à forte narration.","en":"The reviews followed: 82 on OpenCritic from 36 outlets, with scores ranging from 75 to 90, and 34/40 from Famitsu, an 8, two 9s and an 8 from the Japanese magazine's four reviewers. That is a very strong score for a game taking a risk. The consensus first praises the HD-2D presentation, as gorgeous as ever, exploration that recalls the 2D Zeldas, and a fluid combat system that proves the move from turn-based to action was a good idea. The reservations concern the story, deemed light and chatty, and a structure that sometimes repeats itself from one era to the next. Nothing dealbreaking, but enough to temper enthusiasm for fans of narrative-heavy RPGs."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Il y a aussi une lecture industrielle à faire. Le HD-2D est devenu en huit ans une marque à part entière chez Square Enix, reconnaissable au premier coup d'œil, et l'éditeur a visiblement décidé de l'exploiter au-delà du RPG classique. Un jeu d'action aujourd'hui, un Final Fantasy demain : la formule se décline. Pour un éditeur qui a beaucoup tâtonné ces dernières années sur ses grosses productions, disposer d'un style maison qui plaît, coûte moins cher qu'un AAA et se vend bien, c'est un atout stratégique.","en":"There is an industrial reading too. In eight years, HD-2D has become a brand in its own right at Square Enix, recognizable at a glance, and the publisher has clearly decided to exploit it beyond the classic RPG. An action game today, a Final Fantasy tomorrow: the formula branches out. For a publisher that has stumbled a lot in recent years on its big productions, having a house style that people like, costs less than a AAA and sells well is a strategic asset."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour qui est-ce fait ? Pour les joueurs qui adorent le HD-2D mais qui s'ennuient un peu en combat au tour par tour, et pour ceux qui cherchent un RPG d'action accessible sur Switch 2 ou ailleurs. C'est aussi un signal pour Square Enix, qui élargit l'audience de son label au-delà des puristes, juste avant le lancement de Final Fantasy Resonance, son prochain HD-2D dont on parlait pour le 22 octobre. Si tu hésites, le bon réflexe c'est de tester la démo s'il y en a une, histoire de voir si le combat temps réel te convient avant de craquer.","en":"Who is it for? For players who love HD-2D but get a little bored in turn-based combat, and for those after an accessible action RPG on Switch 2 or elsewhere. It is also a signal for Square Enix, which broadens its label's audience beyond the purists, just before the launch of Final Fantasy Resonance, its next HD-2D we covered for October 22. If you are on the fence, the smart move is to try the demo if there is one, to see whether real-time combat suits you before taking the plunge."}}]