[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le 23 mai 2026, tu regardes le stream anniversaire de Dead by Daylight, celui des dix ans, en te disant que ce sera la routine : quelques cosmétiques, une rétrospective, des remerciements. Puis la musique change, une cabane apparaît dans la brume, et un masque de hockey émerge de l'obscurité. Le chat explose. Jason Voorhees, le tueur le plus réclamé par la communauté depuis la sortie du jeu en juin 2016, rejoint enfin l'Entité. Rendez-vous le 16 juin 2026, pile pour les dix ans, avec le chapitre 40, simplement baptisé Jason.","en":"On May 23, 2026, you are watching the Dead by Daylight anniversary stream, the ten-year one, expecting the usual: a few cosmetics, a retrospective, some thank-yous. Then the music changes, a cabin appears in the mist, and a hockey mask emerges from the dark. Chat explodes. Jason Voorhees, the killer most requested by the community since the game launched in June 2016, finally joins the Entity. Mark June 16, 2026, right on the tenth birthday, with Chapter 40, simply titled Jason."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Pourquoi Jason a mis si longtemps à arriver","en":"Why Jason took so long to arrive"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Si tu te demandes pourquoi il a fallu une décennie, la réponse tient en un mot : les droits. La licence Vendredi 13 a longtemps été coincée dans une bataille juridique entre Victor Miller, le scénariste du film original de 1980, et Sean S. Cunningham, son réalisateur et producteur, autour de la propriété du scénario. Le litige a gelé à peu près toute exploitation commerciale du personnage pendant des années, au point de faire mourir le jeu Friday the 13th : The Game, privé de nouveaux contenus. Une fois la situation débloquée, les ayants droit réunis chez Horror Inc. ont créé la bannière Jason Universe pour relancer la marque, et la porte s'est ouverte. Pendant tout ce temps, Behaviour Interactive a multiplié les crossovers d'horreur, de Michael Myers à Pyramid Head en passant par Freddy Krueger et Chucky, mais Jason restait inaccessible. Sa venue marque autant un coup de communication qu'un dénouement.","en":"If you are wondering why it took a decade, the answer is one word: rights. The Friday the 13th license was long stuck in a legal battle between Victor Miller, the writer of the original 1980 film, and Sean S. Cunningham, its director and producer, over ownership of the screenplay. The dispute froze nearly all commercial exploitation of the character for years, to the point of killing off Friday the 13th: The Game, cut off from new content. Once the situation cleared up, the rights holders gathered at Horror Inc. created the Jason Universe banner to relaunch the brand, and the door opened. All that time, Behaviour Interactive piled on horror crossovers, from Michael Myers to Pyramid Head by way of Freddy Krueger and Chucky, but Jason stayed off-limits. His arrival is as much a PR coup as a resolution."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Ses pouvoirs et ce qui accompagne le lancement","en":"His powers and what comes with the launch"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Côté gameplay, Jason mise sur la traque et l'intimidation. Sa première capacité, Omnipresent Evil, le rend invisible et indétectable pendant quelques secondes, accélère sa marche et noie l'arène dans un brouillard épais ; il repère alors les survivants immobiles grâce à leur souffle et les fuyards grâce à leurs traces de pas. Lent mais inévitable, fidèle au personnage. La seconde, Improvised Carnage, lui permet de ramasser des pointes sur des tas de ferraille et de les lancer pour blesser un survivant, voire le clouer à un mur. Quatre tenues l'accompagnent, dont son look classique au masque de hockey et à la machette. Le chapitre ne contient ni survivant ni nouvelle carte, et il est vendu 4,99 dollars ou 500 cellules auriques. Behaviour a confirmé qu'il était déjà la tenue la plus précommandée de l'histoire du jeu, et les joueurs PC ont pu le tester en avance sur le serveur de test public dès la fin mai.","en":"On the gameplay side, Jason banks on stalking and intimidation. His first ability, Omnipresent Evil, makes him invisible and undetectable for a few seconds, speeds up his walk and drowns the arena in thick fog; he then spots motionless survivors by their breath and runners by their footprints. Slow but inevitable, true to the character. The second, Improvised Carnage, lets him grab spikes from scrap piles and throw them to injure a survivor, or even pin them to a wall. Four outfits come with him, including his classic hockey-mask-and-machete look. The chapter includes no survivor and no new map, and it sells for $4.99 or 500 Auric Cells. Behaviour confirmed he was already the most pre-ordered outfit in the game's history, and PC players were able to test him early on the public test build from late May."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour un jeu qui fête sa dixième année, difficile d'imaginer cadeau plus parlant pour les fans d'horreur. Si tu joues à Dead by Daylight, prépare ton emploi du temps du 16 juin : entre la hype et l'arrivée d'un tueur aussi iconique, les files d'attente risquent d'être longues et les serveurs de chauffer fort.","en":"For a game celebrating its tenth year, it is hard to imagine a more meaningful gift for horror fans. If you play Dead by Daylight, clear your schedule for June 16: between the hype and the arrival of such an iconic killer, queues are likely to be long and the servers to run hot."}}]