[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu lances un nouveau shooter compétitif, tout content, et trois minutes plus tard l'écran te balance une boutique, un battle pass à 9,99$ et un pop-up de skin à durée limitée. La lassitude est réelle : on a fini par accepter que tout jeu service vienne avec son tiroir-caisse intégré. C'est précisément ce réflexe qu'Empulse veut casser. Dévoilé au PC Gaming Show, ce movement shooter 6v6 signé 1047 Games, le studio derrière Splitgate, arrive en accès anticipé le 24 juin, et il s'accompagne d'une promesse qu'on n'entend presque plus.","en":"You boot up a new competitive shooter, all excited, and three minutes later the screen throws a store at you, a $9.99 battle pass and a limited-time skin pop-up. The fatigue is real: we've ended up accepting that every service game comes with its built-in cash register. That's exactly the reflex Empulse wants to break. Revealed at the PC Gaming Show, this 6v6 movement shooter from 1047 Games, the studio behind Splitgate, arrives in early access June 24, and it comes with a promise we barely hear anymore."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Wallrun, grappin, mechs : le mouvement avant tout","en":"Wallrun, grappling hook, mechs: movement above all"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Empulse mise tout sur la mobilité. Tu cours sur les murs en avant comme en arrière, tu te balances au grappin, tu rebondis sur des Holojumps, et tu peux même modifier les surfaces avec des bombes P.A.I.N.T. pour ouvrir de nouveaux chemins. Le tout dans des affrontements 6 contre 6 sur les rues post-utopiques de Freehold, où des mechs surgissent pour renverser le cours d'un match. L'inspiration assumée, c'est l'âge d'or des FPS arcade de l'ère Xbox 360, cette vitesse pure qu'on a un peu perdue dans les shooters tactiques modernes. Une démo jouable est d'ailleurs prévue dès le Steam Next Fest du 15 juin, histoire de te faire la main avant la sortie.","en":"Empulse bets everything on mobility. You wallrun forwards and backwards, swing with a grappling hook, bounce off Holojumps, and you can even alter surfaces with P.A.I.N.T. bombs to open new paths. All within 6-versus-6 fights across the post-utopian streets of Freehold, where mechs surge to turn the tide of a match. The stated inspiration is the golden age of arcade FPS from the Xbox 360 era, that pure speed we lost a bit in modern tactical shooters. A playable demo is also planned for the Steam Next Fest on June 15, to let you get a feel before launch."}},{"type":"image","src":"/images/articles/368-body-1.webp","alt":{"fr":"Combat en vue à la première personne dans Empulse, avec un mech et des surfaces graffées par les bombes P.A.I.N.T.","en":"First-person combat in Empulse, with a mech and surfaces tagged by P.A.I.N.T. bombs"},"credit":"GamingBolt"},{"type":"heading","text":{"fr":"Zéro microtransaction : un pari à contre-courant","en":"Zero microtransactions: a bet against the grain"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"C'est l'argument qui fait sortir Empulse du lot. 1047 Games l'a dit clairement : pas de boutique, pas de battle pass, pas de cosmétiques payants, pas de microtransactions, pas de contenu additionnel payant. Tu paies 19,99$ une fois, et c'est tout. Dans un genre où le free-to-play à monétisation agressive est devenu la norme, ce positionnement est presque militant. Il rejoint une tendance qu'on observait récemment avec Deltarune et son prix unique pour sept chapitres : une partie de l'industrie, surtout côté studios plus petits, parie que les joueurs sont prêts à payer d'avance pour qu'on leur fiche la paix ensuite.","en":"This is the argument that sets Empulse apart. 1047 Games said it clearly: no store, no battle pass, no paid cosmetics, no microtransactions, no paid additional content. You pay $19.99 once, and that's it. In a genre where aggressively monetized free-to-play has become the norm, this stance is almost activist. It joins a trend we noticed recently with Deltarune and its single price for seven chapters: part of the industry, especially among smaller studios, is betting that players are willing to pay upfront in exchange for being left alone afterward."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le rendez-vous à bloquer : le Steam Next Fest le 15 juin pour la démo, puis l'accès anticipé le 24 juin sur PC, PS5 et Xbox Series. Le vrai test viendra après le lancement : un modèle sans microtransaction tient-il financièrement sur la durée, ou le studio finira-t-il par ouvrir une boutique sous la pression ? Si tu en as marre des shooters qui te vendent du skin toutes les cinq minutes, voilà clairement le projet à essayer en priorité cet été.","en":"The date to block: the Steam Next Fest on June 15 for the demo, then early access on June 24 on PC, PS5 and Xbox Series. The real test will come after launch: can a no-microtransaction model hold up financially over time, or will the studio eventually open a store under pressure? If you're tired of shooters selling you a skin every five minutes, this is clearly the project to try first this summer."}}]