[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Si tu joues à Dead by Daylight, tu connais le rituel. À chaque nouvelle licence d'horreur annoncée, la communauté retient son souffle et répète le même nom depuis 2016 : Jason. Le colosse au masque de hockey de Vendredi 13. Freddy, Michael Myers, Ghostface, Pinhead, Chucky, tous sont arrivés dans le Brouillard. Lui, jamais. Le 26 mai 2026, Behaviour Interactive a enfin lâché la nouvelle : Jason Voorhees débarque, pile pour les dix ans du jeu.","en":"If you play Dead by Daylight, you know the ritual. Every time a new horror license is announced, the community holds its breath and chants the same name it has since 2016: Jason. The hockey-masked hulk from Friday the 13th. Freddy, Michael Myers, Ghostface, Pinhead, Chucky, all of them made it into the Fog. He never did. On May 26, 2026, Behaviour Interactive finally dropped the news: Jason Voorhees is coming, right on time for the game's tenth anniversary."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Pourquoi ça a pris si longtemps","en":"Why it took so long"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le retard n'a rien à voir avec un manque d'envie. La licence Vendredi 13 était coincée depuis des années dans une bataille juridique entre Victor Miller, le scénariste du premier film de 1980, et Sean Cunningham, son réalisateur et producteur. La question : à qui appartiennent vraiment les personnages ? La procédure, lancée en 2016, a duré jusqu'en 2021 et a gelé toute la franchise, au point que le jeu officiel Friday the 13th: The Game a dû cesser d'être vendu. Tant que les droits étaient bloqués, aucun studio ne pouvait toucher à Jason proprement.","en":"The delay had nothing to do with lack of interest. The Friday the 13th license was stuck for years in a legal battle between Victor Miller, the screenwriter of the original 1980 film, and Sean Cunningham, its director and producer. The question: who really owns the characters? The proceedings, launched in 2016, ran until 2021 and froze the whole franchise, to the point that the official Friday the 13th: The Game had to be pulled from sale. As long as the rights were locked, no studio could touch Jason cleanly."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le nœud s'est défait quand les ayants droit, réunis autour de Horror Inc., ont créé Jason Universe, une entité chargée de gérer la marque et de la relancer. Behaviour a sauté sur l'occasion via un partenariat avec cette structure. D'où ce timing, qui transforme un vieux serpent de mer en cadeau d'anniversaire : Dead by Daylight est sorti le 14 juin 2016, Jason arrive le 16 juin 2026.","en":"The knot came undone when the rights holders, gathered around Horror Inc., created Jason Universe, an entity tasked with managing the brand and relaunching it. Behaviour pounced on the opportunity through a partnership with that structure. Hence the timing, turning an old running gag into a birthday gift: Dead by Daylight launched on June 14, 2016, Jason arrives on June 16, 2026."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Un tueur taillé pour la peur","en":"A killer built for fear"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Côté gameplay, Jason arrive avec un pouvoir baptisé Omnipresent Evil. Le principe : il disparaît, se déplace plus vite pendant qu'il est invisible, puis réapparaît près des palettes, des fenêtres ou des murs pour tendre une embuscade. Exactement sa manière de hanter Crystal Lake dans les films, où il surgit toujours là où on ne l'attend pas. Il dispose aussi d'Improvised Carnage : il ramasse des débris sur la carte et les lance pour faire trébucher un survivant ou clouer un blessé contre un mur. Plusieurs tenues sont prévues, puisant dans les différentes époques de la saga.","en":"On the gameplay side, Jason arrives with a power called Omnipresent Evil. The idea: he vanishes, moves faster while invisible, then reappears near pallets, windows or walls to set up an ambush. Exactly how he haunts Crystal Lake in the films, always showing up where you don't expect him. He also has Improvised Carnage: he picks up debris from the map and throws it to stagger a survivor or pin an injured one against a wall. Several outfits are planned, drawing on the different eras of the saga."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Behaviour mise clairement sur le mythe. Jason n'est pas un tueur de plus, c'est l'icône qui a défini le slasher des années 80, douze films au compteur, et la dernière grande licence d'horreur qui manquait au catalogue. Pour un jeu qui vit de ses cross-overs depuis dix ans, c'est aussi une manière de rappeler qu'il reste le point de rendez-vous de l'horreur en multijoueur.","en":"Behaviour is clearly leaning on the myth. Jason isn't just another killer, he's the icon that defined the 80s slasher, twelve films on the clock, and the last big horror license missing from the catalog. For a game that has lived off its crossovers for ten years, it's also a way to remind everyone it remains the meeting point for multiplayer horror."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le rendez-vous est posé : le Public Test Build, la version d'essai réservée aux joueurs PC, est jouable dès le 26 mai, et la sortie complète tombe le 16 juin sur toutes les plateformes. Si tu fais partie de ceux qui le réclament depuis bientôt dix ans, le bon réflexe c'est de tester sur le PTB d'abord. C'est là que la communauté va décortiquer son pouvoir, et qu'on saura vite s'il est aussi terrifiant à affronter qu'il en a l'air.","en":"The date is set: the Public Test Build, the trial version reserved for PC players, is playable from May 26, and the full launch hits June 16 on all platforms. If you're one of those who've been begging for him for nearly ten years, the smart move is to test on the PTB first. That's where the community will dissect his power, and where we'll quickly learn whether he's as terrifying to face as he looks."}}]