[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Tu joues à Kingdom Come: Deliverance II depuis des semaines. Tu connais par cœur la sensation d'un duel à l'épée qui te demande de vraiment réfléchir, le poids d'une armure, la lenteur réaliste d'un cheval lancé sur un chemin de terre. Et là, le studio te dit qu'il va appliquer tout ça à la Terre du Milieu. Le 20 mai 2026, lors du point financier de sa maison mère Embracer, Warhorse Studios a confirmé travailler sur un RPG en monde ouvert dans l'univers du Seigneur des Anneaux. La nouvelle a fait le tour des forums en quelques heures.","en":"You've been playing Kingdom Come: Deliverance II for weeks. You know by heart the feel of a sword duel that actually makes you think, the weight of armor, the realistic slowness of a horse galloping down a dirt road. And now the studio tells you it's going to apply all that to Middle-earth. On May 20, 2026, during the earnings call of its parent company Embracer, Warhorse Studios confirmed it's working on an open-world RPG in the Lord of the Rings universe. The news circled the forums within hours."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Un studio au sommet de sa forme","en":"A studio at the top of its game"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le timing n'est pas un hasard. Sorti le 4 février 2025, Kingdom Come: Deliverance II a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus en moins d'un an, et il a décroché en avril 2026 le BAFTA de la meilleure narration. Cette reconnaissance fait basculer Warhorse du statut de studio culte à celui de poids lourd respecté. Pour une équipe tchèque qui jurait il y a dix ans qu'un RPG médiéval ultra-réaliste, sans dragons ni magie, pouvait trouver son public, la revanche est totale. C'est avec ce capital de confiance que Warhorse annonce non pas un, mais deux gros projets : le RPG en Terre du Milieu, et une nouvelle aventure dans la saga Kingdom Come.","en":"The timing is no accident. Released on February 4, 2025, Kingdom Come: Deliverance II passed 5 million copies sold in under a year, and in April 2026 it took home the BAFTA for Best Narrative. That recognition flips Warhorse from cult studio to respected heavyweight. For a Czech team that swore ten years ago that an ultra-realistic medieval RPG, with no dragons or magic, could find its audience, the vindication is complete. It's with that trust capital that Warhorse announces not one but two big projects: the Middle-earth RPG, and a new adventure in the Kingdom Come saga."}},{"type":"image","src":"/images/articles/207-body-1.webp","alt":{"fr":"Visuel de l'univers du Seigneur des Anneaux popularisé par la trilogie de Peter Jackson, référence culturelle de la Terre du Milieu que Warhorse promet de réinterpréter en RPG.","en":"Artwork of the Lord of the Rings universe popularized by Peter Jackson's trilogy, the cultural reference point of Middle-earth that Warhorse promises to reinterpret as an RPG."},"credit":"TMDB"},{"type":"heading","text":{"fr":"Pourquoi Warhorse, et pourquoi maintenant","en":"Why Warhorse, and why now"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"La licence n'est pas tombée du ciel. Warhorse appartient au groupe suédois Embracer, qui a racheté Middle-earth Enterprises en 2022, c'est-à-dire les droits d'adaptation du Seigneur des Anneaux et du Hobbit pour les jeux, les films et les produits dérivés. Confier la Terre du Milieu à son studio le plus en vue du moment, c'est une manière de rentabiliser un achat coûteux avec une équipe qui a prouvé qu'elle savait bâtir un monde ouvert crédible. Le calendrier a été précisé dans le même souffle : le prochain Kingdom Come vise l'exercice fiscal d'Embracer qui court d'avril 2027 à mars 2028, et le jeu en Terre du Milieu arrivera après. Autrement dit, ne compte pas dessus avant 2028 au plus tôt.","en":"The license didn't fall from the sky. Warhorse belongs to the Swedish group Embracer, which bought Middle-earth Enterprises in 2022, meaning the adaptation rights to The Lord of the Rings and The Hobbit for games, films and merchandise. Handing Middle-earth to its most prominent studio of the moment is a way to make an expensive purchase pay off with a team that has proven it can build a believable open world. The timeline was clarified in the same breath: the next Kingdom Come targets Embracer's fiscal year running from April 2027 to March 2028, and the Middle-earth game will come after. In other words, don't count on it before 2028 at the earliest."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Tout reste à imaginer","en":"Everything is left to imagine"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"C'est là que ça se corse : on ne sait rien d'autre. Pas de titre, pas de date, pas la moindre image, pas même un concept art. Warhorse a posé l'intention, employé prudemment l'expression « RPG en Terre du Milieu » plutôt que la marque Lord of the Rings, puis coupé le micro. L'angle le plus excitant, c'est l'écart entre la patte du studio et la licence. Là où la plupart des jeux Lord of the Rings misent sur l'épique et la magie, Warhorse pourrait raconter la Terre du Milieu par le bas : un fermier de la Comté, un soldat du Gondor, la fatigue d'une marche, la peur d'un orc qui surgit au détour d'un bois. Un Seigneur des Anneaux à hauteur d'homme, réaliste et terreux. Le prochain rendez-vous à surveiller, c'est la Gamescom d'août 2026, où Warhorse pourrait lâcher un premier teaser. D'ici là, on rêve.","en":"Here's the catch: we know nothing else. No title, no date, not a single image, not even a piece of concept art. Warhorse stated the intent, carefully used the phrase \"Middle-earth RPG\" rather than the Lord of the Rings brand, then cut the mic. The most exciting angle is the gap between the studio's signature and the license. Where most Lord of the Rings games bet on the epic and the magical, Warhorse could tell Middle-earth from the ground up: a Shire farmer, a Gondor soldier, the fatigue of a march, the fear of an orc bursting out at the edge of a wood. A Lord of the Rings at human scale, realistic and earthy. The next date to watch is Gamescom in August 2026, where Warhorse could drop a first teaser. Until then, we dream."}}]