[{"type":"paragraph","text":{"fr":"La communauté The Last of Us refuse de tourner la page. Le 30 avril 2026, un fan nommé Kristopher McCabe a lancé une pétition sur Change.org pour demander à Naughty Dog et à Sony PlayStation de ressusciter le mode multijoueur enterré fin 2023. Quelques centaines de signatures vérifiées dans les douze premières heures, puis plusieurs milliers en quelques jours : le compteur monte vite, sans signe d'essoufflement. Avant de creuser, un rappel de l'univers dont on parle, avec la bande-annonce de lancement de The Last of Us Part II.","en":"The Last of Us community refuses to turn the page. On April 30, 2026, a fan named Kristopher McCabe launched a Change.org petition asking Naughty Dog and Sony PlayStation to revive the multiplayer mode buried in late 2023. A few hundred verified signatures in the first twelve hours, then several thousand within days: the counter is climbing fast, with no sign of slowing. Before we dig in, a reminder of the world we are talking about, with the launch trailer for The Last of Us Part II."}},{"type":"video","provider":"youtube","videoId":"eOiUtRF8k28","caption":{"fr":"The Last of Us Part II, Launch Trailer officiel (juin 2020)","en":"The Last of Us Part II, Official Launch Trailer (June 2020)"},"source":"PlayStation"},{"type":"heading","text":{"fr":"Une pétition partie de Change.org le 30 avril","en":"A petition launched on Change.org on April 30"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le texte de la pétition va droit au but. McCabe rappelle que Naughty Dog avait promis publiquement, en septembre 2020, qu'un jeu multijoueur Last of Us autonome verrait le jour. La promesse n'a jamais été tenue. Trois ans plus tard, en décembre 2023, le studio annonçait l'annulation du projet, en expliquant que poursuivre l'aurait transformé en studio dédié au live service, ce qui n'était pas son ADN. La pétition défend aussi un argument de marché : les shooters multijoueurs à la troisième personne, PvE comme PvP, ont largement prouvé leur public depuis.","en":"The petition text goes straight to the point. McCabe recalls that Naughty Dog publicly promised, in September 2020, that a standalone Last of Us multiplayer game would happen. The promise was never kept. Three years later, in December 2023, the studio announced the project's cancellation, explaining that continuing would have turned it into a live service studio, which was not its DNA. The petition also makes a market argument: third-person multiplayer shooters, PvE and PvP alike, have amply proven their audience since."}},{"type":"quote","text":{"fr":"Nous demandons à Naughty Dog, Sony PlayStation et à tous les décideurs concernés de tenir leur promesse de 2020 et de sortir le prochain chapitre de Factions en ligne.","en":"We urge Naughty Dog, Sony PlayStation, and all stakeholders involved to fulfill their 2020 promise and release the next chapter of Factions online."},"author":"Texte de la pétition Change.org"},{"type":"heading","text":{"fr":"Le jeu était à 80 % terminé quand il a été tué","en":"The game was 80% complete when it got killed"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Ce qui rend l'histoire plus douloureuse encore, c'est ce qu'on a appris après coup. Vinit Agarwal, directeur du projet pendant son développement, a révélé que The Last of Us Online était à environ 80 % terminé au moment de la décision. Il a ajouté que beaucoup de développeurs ayant testé les premières builds lui avaient dit tenir le meilleur jeu multijoueur auquel ils avaient joué. Naughty Dog, qui n'avait jamais sorti de live service, s'est retrouvé face à un arbitrage : continuer à répartir ses forces entre ce projet et Intergalactic: The Heretic Prophet, ou choisir. Le studio a tranché pour Intergalactic, le projet de science-fiction porté par Neil Druckmann.","en":"What makes the story more painful is what came out afterwards. Vinit Agarwal, the project's director during development, revealed that The Last of Us Online was around 80% complete when the decision came down. He added that many developers who tested early builds told him it was the best multiplayer game they had ever played. Naughty Dog, which had never shipped a live service title, faced a trade-off: keep splitting its forces between this project and Intergalactic: The Heretic Prophet, or pick one. The studio went with Intergalactic, the science fiction project led by Neil Druckmann."}},{"type":"image","src":"/images/articles/167-body-1.webp","alt":{"fr":"Visuel split : à gauche le logo officiel The Last of Us Factions sur un décor cinematic du jeu, à droite le logo rouge de Change.org. Composition utilisée par Gaming Amigos pour illustrer la pétition.","en":"Split visual: on the left the official The Last of Us Factions logo over a cinematic game backdrop, on the right the red Change.org logo. Composition used by Gaming Amigos to illustrate the petition."},"credit":"Gaming Amigos"},{"type":"heading","text":{"fr":"La pétition pour signer","en":"The petition to sign"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Pour les joueurs qui veulent peser, la pétition est ouverte aux signatures internationales, pas besoin d'être américain. Ça ne coûte rien sauf une adresse mail, et ça fait monter un compteur que Naughty Dog et Sony peuvent consulter. Soyons lucides : ce genre de mobilisation ne renverse presque jamais une décision d'éditeur. En revanche, elle sert de baromètre au moment où un studio prépare son prochain Showcase. Et on parle d'une communauté capable de faire monter la série HBO en tendance mondiale deux saisons de suite.","en":"For players who want to weigh in, the petition is open to international signatures, no need to be American. It costs nothing but an email address, and it pushes up a counter Naughty Dog and Sony can check. Let us be clear-eyed: this kind of push almost never reverses a publisher's decision. But it works as a barometer at the moment a studio is preparing its next Showcase. And we are talking about a community capable of pushing the HBO series into worldwide trends two seasons running."}},{"type":"link","url":"https://www.change.org/p/release-the-last-of-us-online","label":{"fr":"Pétition « Release The Last of Us Online » sur Change.org","en":"\"Release The Last of Us Online\" petition on Change.org"},"icon":"petition","cta":{"fr":"Signer la pétition","en":"Sign the petition"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Reste la vraie question : que fait Sony d'un jeu quasiment fini rangé dans un tiroir ? Le studio n'a jamais reparlé publiquement d'une éventuelle reprise, et Intergalactic occupe désormais l'essentiel de ses forces. Pour les nostalgiques de Factions, le prochain rendez-vous à surveiller reste un Showcase PlayStation, seul cadre où une annonce surprise aurait du sens. En attendant, le meilleur réflexe c'est de signer, puis de se replonger dans Part II.","en":"The real question remains: what does Sony do with a nearly finished game sitting in a drawer? The studio has never publicly revisited a possible revival, and Intergalactic now takes up most of its resources. For Factions nostalgics, the next date to watch is still a PlayStation Showcase, the only setting where a surprise announcement would make sense. Until then, the best move is to sign, then dive back into Part II."}}]