[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Valve revient sur le terrain du matériel grand public. Après le Steam Deck, sorti en 2022 et devenu la référence du PC portable de jeu, la société de Gabe Newell a dégainé le 27 avril 2026 une nouvelle manette, officiellement baptisée simplement Steam Controller, que tout le monde appelle déjà Steam Controller 2. Mise en vente le 4 mai, à 10 h heure Pacific, soit 19 h en France. Le prix est l'argument choc : 99 dollars. À ce niveau, Valve se place sous la DualSense Edge de Sony (199 dollars) et sous la Xbox Elite Series 2 (180 dollars), avec une promesse précise : en finir avec le stick drift.","en":"Valve is back on consumer hardware. After the Steam Deck, released in 2022 and now the reference for handheld PC gaming, Gabe Newell's company unveiled a new controller on April 27, 2026, officially called simply Steam Controller, which everyone already calls the Steam Controller 2. On sale May 4, at 10 a.m. Pacific, 7 p.m. in France. The price is the shock argument: $99. At that level, Valve slots under Sony's DualSense Edge ($199) and the Xbox Elite Series 2 ($180), with one specific promise: killing stick drift."}},{"type":"heading","text":{"fr":"La techno TMR, la fin du stick drift","en":"TMR tech, the end of stick drift"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le détail technique qui change tout, c'est la magnétorésistance à effet tunnel, ou TMR. Au lieu de potentiomètres classiques qui frottent, les sticks lisent leur position via des champs magnétiques. Zéro contact mécanique, donc zéro usure, donc en principe zéro drift, ce phénomène insupportable où ton personnage se met à dériver tout seul après quelques mois. Tous les constructeurs en souffrent. Sony et Microsoft ont commencé à migrer vers des capteurs à effet Hall, Valve pousse le curseur un cran plus loin avec le TMR et affirme que ces sticks tiendront plus longtemps que ceux des manettes haut de gamme. Pour le FPS et le MOBA compétitifs, la promesse vaut de l'or.","en":"The technical detail that changes everything is tunneling magnetoresistance, or TMR. Instead of classic potentiometers rubbing against each other, the sticks read their position through magnetic fields. Zero mechanical contact, so zero wear, so in principle zero drift, that unbearable phenomenon where your character starts sliding on its own after a few months. Every manufacturer suffers from it. Sony and Microsoft have started moving to Hall effect sensors, Valve pushes one notch further with TMR and claims these sticks will outlast those in premium controllers. For competitive FPS and MOBA play, that promise is worth a lot."}},{"type":"quote","text":{"fr":"Un stick qui ne s'use pas, c'est le seul argument que la concurrence n'a jamais réussi à tenir dans la durée.","en":"A stick that does not wear out is the one argument the competition has never managed to keep over time."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Double trackpad et Grip Sense : la signature Steam","en":"Dual trackpads and Grip Sense: the Steam signature"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Au-delà du TMR, la manette garde l'ADN du modèle de 2015, arrêté fin 2019 : deux larges trackpads à l'avant, qui simulent une souris avec un retour haptique dosé selon la pression, à côté de deux sticks et d'une croix directionnelle. C'est ce qui faisait la singularité du premier Steam Controller, adoré des joueurs PC les plus exigeants. Nouveauté 2026, la fonction Grip Sense : quand tu poses les doigts sur certaines zones à l'arrière, le gyroscope s'active tout seul, ce qui permet de viser au mouvement sans lâcher le stick. Quatre boutons à l'arrière restent entièrement réassignables. Pour les configurations exotiques, du simulateur de vol au space sim, c'est exactement ce qu'on attendait.","en":"Beyond TMR, the controller keeps the DNA of the 2015 model, discontinued in late 2019: two wide trackpads on the front, simulating a mouse with haptic feedback scaled to pressure, next to two sticks and a D-pad. That is what made the first Steam Controller singular, adored by the most demanding PC players. New for 2026, the Grip Sense function: when you rest your fingers on certain areas at the back, the gyroscope switches on by itself, letting you aim by motion without letting go of the stick. Four rear buttons remain fully remappable. For exotic setups, from flight sims to space sims, it is exactly what we wanted."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Le puck sans fil et l'autonomie 35 h","en":"The wireless puck and 35-hour battery"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"La connexion sans fil passe par un petit puck USB-C fourni dans la boîte, qui utilise un protocole 2,4 GHz propriétaire pour minimiser la latence, et sert en même temps de socle de charge magnétique. Tu poses la manette dessus, elle se recharge. Le Bluetooth reste disponible, mais avec une latence nettement plus élevée : à réserver au canapé. Valve annonce plus de 35 heures d'autonomie sur une batterie de 8,39 Wh, largement au-dessus de la DualSense Edge et dans le haut du panier face à la Xbox Elite Series 2. Compatible PC sous Windows, SteamOS et Linux, ainsi que Steam Deck. Pas de support officiel PS5 ou Xbox Series. Pour un joueur PC qui veut du matériel sérieux sans mettre 200 euros, la question du choix se pose à peine.","en":"The wireless link runs through a small USB-C puck included in the box, using a proprietary 2.4 GHz protocol to keep latency down, and doubling as a magnetic charging dock. Drop the controller on it, it charges. Bluetooth is still available, but with clearly higher latency: keep it for the couch. Valve announces over 35 hours of battery life on an 8.39 Wh cell, well above the DualSense Edge and near the top against the Xbox Elite Series 2. Compatible with PC on Windows, SteamOS and Linux, plus Steam Deck. No official PS5 or Xbox Series support. For a PC player who wants serious gear without spending 200 euros, the choice barely needs thinking about."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Mise à jour du 3 septembre 2026 : la mise en vente du 4 mai a tourné court. Le stock initial est parti en une trentaine de minutes, ce qui a validé l'appétit du public pour une manette à ce prix, et rallongé l'attente pour tous ceux qui n'étaient pas devant leur écran ce jour-là.","en":"Update, September 3, 2026: the May 4 launch went fast. Initial stock sold out in about thirty minutes, confirming public appetite for a controller at that price, and stretching the wait for everyone who was not in front of a screen that day."}}]